
モンキュペ
怪獸養成網頁 RPG:收服並進化 78 隻怪獸、在農園種飼料、攻略九座地城,再用密碼和朋友的隊伍對戰。🐾
官方網站 itamoko.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(itamoko),開發者的 Zenn 文章也有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《モンキュペ》
《モンキュペ》(Monkyupe)是一款免費的怪獸養成 RPG,可在電腦與智慧型手機的瀏覽器中遊玩。你收服怪獸、培育並讓牠們進化,在農園種作物來餵牠們,再帶著隊伍挑戰地城與頭目戰。依開發者的說法,遊戲有 78 隻具備進化路線的怪獸與九座地城;密碼對戰模式會把你的隊伍轉成一串短碼,朋友輸入後就能和這支由電腦操控的隊伍對戰,完全不需要伺服器。整款遊戲是單一 HTML 檔,沒有任何圖片檔:78 隻怪獸的像素圖都依生成參數以程式碼繪製,做法是在 16×16 的格子中隨機畫出左半邊再鏡像複製,進度則存在瀏覽器中。開發者 itamoko 是一名大學三年級學生,自稱幾乎不會寫程式,並在 Zenn 的文章中表示,所有程式碼都由 Claude Code 撰寫,技術設計也大多是 Claude 的提案;被要求調整最終地城的平衡時,Claude Code 還以自動模擬在每種條件下把地城跑了 200 到 300 次;開發者則負責企劃、以數字訂出規格、試玩與回報錯誤,以及在 itch.io 上架。日文介面,在 itch.io 免費遊玩。
製作過程
部分驗證開發者寫道:「コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。」(寫程式的是 Claude Code,技術設計也有相當大的部分是 Claude 的提案。)文章的分工表把所有程式實作、技術設計的提案(包括「單一檔案、不用素材」的限制)、自動平衡模擬、錯誤原因調查與修正,以及上架時的技術問題處理都歸給 Claude Code;開發者負責企劃與世界觀、以數字訂出規格、在實機上試玩、回報錯誤,以及在 itch.io 上架。開發者當時才使用 Claude Code 一週,表示自己無法審查程式碼,因此改以要求測試與模擬結果來判斷。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:「AI Assisted」(AI 輔助),涵蓋 Code、Graphics 與 Text(程式碼、圖像與文字)。 — itch.io
開發約花了一週。一開始,開發者和 Claude Code 講好幾項限制:只產出一個 index.html,CSS 與 JavaScript 全部內嵌;不使用外部圖片、CDN、npm 套件或建置工具;所有圖像都以程式碼在 canvas 上生成;存檔使用 localStorage。發布用的 zip 檔只有 84 KB。怪獸以生成參數(樣板、色盤、特徵、種子、進化階段)而不是像素資料儲存,因此新增一隻只要幾行。密碼對戰把 8 位元組的隊伍資料(版本、三個欄位各自的種族與等級、檢查碼)以去掉 I 與 O 的 Base32 編碼,接收端再依同樣的參數重建能力值與像素圖。上架後,由於瀏覽器內建的 alert 與 confirm 對話框在 itch.io 上會中斷全螢幕、在看似警告的對話框中顯示 iframe 的網域,部分行動瀏覽器甚至會重新載入頁面,開發者請 Claude Code 把全部 35 處都換成遊戲內的對話框。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript,單一 HTML 檔)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Zenn (itamoko)
- 首版製作時間
- 約一週開發者自述Zenn (itamoko)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。”查證說明: AI 使用的說法、分工、限制與技術細節取自開發者 2026 年 7 月 6 日發表的 Zenn 文章,於 2026 年 11 月 4 日重新查閱,文章連結到 itch.io 頁面;怪獸數(78)與地城數(九座)是開發者的說法。同一天讀取的 itch.io 頁面有日文與英文介紹,狀態為 Released,類型為 Role Playing,標籤包含 japanese,AI 揭露為「AI Assisted」,涵蓋程式碼、圖像與文字;頁面沒有顯示發布日期,因此沒有記錄發布日期。遊戲的 HTML(標題「モンキュペ」,頁面語言為 ja)是單一檔案,除了 itch.io 的載入程式外沒有外部腳本,也沒有呼叫 AI 服務或伺服器;密碼對戰在頁面內完成編碼與解碼。團隊人數 1 人的依據是文章中的「1人で作り」(一個人製作)。文章提到密碼機制參考了 Claude 提議的老式家用主機 RPG 密碼概念;這是一種技術做法,不是借用內容。itch.io 沒有顯示評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 Zenn 發表文章,談如何以 Claude Code 製作並公開本作。
開發者自述Zenn (itamoko)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話 Zenn (itamoko) · 日文 | 開發日誌 | 2026年7月6日 | 2026年11月3日 |
| モンキュペ by itamoko itch.io · 日文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) itamoko | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





