
Petri
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
미생물학 전공자가 만든, 살아 있는 페트리 접시 속 방치형 게임: 바이오매스를 배양하고 유전자를 편집해 배양체를 하나의 생물권으로 키워 보세요. 🧫 개발자에 따르면 코드 대부분은 Claude가 작성했습니다.
공식 사이트 hawke-nz.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 r/incremental_games Reddit 게시물에 링크된 개발자 본인의 itch.io 페이지(Hawke-NZ).
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io에 “개발 중”으로 표기. 페이지에 따르면 밸런스가 아직 바뀔 수 있음무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Petri 소개
Petri는 살아 있는 접시 안에서 펼쳐지는 유전공학 방치형 게임입니다. 한천 배지를 클릭해 바이오매스를 배양하고, 스스로 자라는 생물을 사들입니다. 대장균과 효모부터 오가노이드, 제노봇, 가이아 씨앗까지 모두 15종이며, 저마다 모양과 움직임이 다릅니다. 아메바는 떠도는 박테리아를 사냥하고, 점균은 먹이를 향해 맥을 뻗고, 효모는 출아하고, 남세균은 산소 거품을 내뿜으며, 파지는 내려앉은 세포를 터뜨리니 그 전에 직접 터뜨려 없애야 합니다. 갈래가 나뉘는 유전자 연구소(Gene Lab)에서는 둘 중 하나를 고르는 선택지가 나오고, 생물마다 접시 안에서 눈에 보이는 CRISPR 편집을 가할 수 있으며, 연구비 제안서는 기한이 있는 목표를 제시하고, 배양 용기는 페트리 접시에서 플라스크, 바이오리액터, 온실, 호수를 거쳐 마침내 생물권 전체로 커집니다. 이어서 두 단계의 환생(프레스티지), 세 가지 계통(고세균, 균류, 식물), 도전 모드가 열리고, 도전 과제는 71개입니다. 페이지에 따르면 느긋하게 플레이하면 엔딩까지 50~80시간이 걸리며, 오프라인 진행도 지원합니다. 마우스만으로 플레이하고 자동 저장되며, 저장 데이터를 내보낼 수 있습니다. 미생물학을 전공한 개발자 Hawke-NZ에 따르면 코드 대부분은 Claude가 작성했고 개발자가 디렉션, 플레이 테스트, 검토를 맡았으며, 생물 아트와 모든 사운드는 Claude가 작성한 코드로 만들어지고, 게임 디자인, 밸런스, 과학적 내용은 개발자 본인의 것입니다. Godot로 제작했으며, itch.io에서 브라우저로 무료 플레이하거나 Windows용으로 다운로드할 수 있고, 영어를 지원하며, 개발 중으로 표기되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 r/incremental_games 게시물(2026년 11월 4일, UTC)에 있는 AI 사용 공개에 따르면 Petri는 “Claude(Anthropic의 AI 어시스턴트)를 코딩 파트너로 삼아 만들었습니다”: “코드 대부분은 Claude가 작성했고, 디렉션, 플레이 테스트, 검토는 제가 했습니다.” 같은 공개 내용에 따르면 생물 아트, 배양 용기, 텍스처는 Claude가 작성한 코드로 절차적으로 그리며 이미지 생성 모델은 쓰지 않았고, 모든 사운드는 Claude가 작성한 코드로 실행 중에 합성하며 AI 오디오 모델은 쓰지 않았습니다. 게임 내 텍스트는 개발자의 메모를 바탕으로 Claude와 함께 초안을 쓴 뒤 손으로 다듬었습니다. 게임 디자인, 밸런스 목표, 미생물학 내용은 개발자의 것입니다.
- 개발자itch.io 페이지: “Made with the Godot Engine. Developed with the help of an AI assistant (Claude).”(Godot 엔진으로 제작. AI 어시스턴트(Claude)의 도움을 받아 개발.) AI 공개: 코드·그래픽·사운드·텍스트(아트와 사운드는 AI가 작성한 코드로 생성). — itch.io
Godot로 제작했습니다. 개발자에 따르면 Claude가 개발자의 디렉션과 검토 아래 코드 대부분을 작성했으며, 생물은 실제 현미경 사진에 맞춰 절차적으로 그려지고 모든 사운드는 게임이 직접 합성하므로 이미지나 오디오 모델은 쓰이지 않았습니다. 개발자는 Petri를 미생물 진화를 더 사실적으로 다루는 시뮬레이션과 함께 진행하는 사이드 프로젝트라고 소개합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Code: most of the code was written by Claude, directed, playtested and reviewed by me.”검증 메모: AI 사용 내역은 u/No_Ticket_5074의 r/incremental_games 게시물(2026년 11월 4일 08:06 UTC, Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인)에 있는 AI 사용 공개와 itch.io 페이지(2026년 11월 4일 06:10 UTC 공개, 상태 개발 중, HTML5·Windows, Godot로 제작)에서 가져왔으며, 둘 다 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 게시물은 Claude Code가 아닌 Claude를 언급하며 “코드 대부분” 외에 비중은 밝히지 않아 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 게시물이 페이지를 1인칭으로 링크하고 있어(“I've just put it up on itch”) Reddit 계정과 itch.io 계정 Hawke-NZ를 같은 사람으로 보았으며, 두 곳 모두 개발자를 미생물학자로 소개합니다. 사운드는 AI 모델이 아니라 게임 자체 코드로 합성하며, 플레이 중에 AI가 생성하는 것은 언급되지 않습니다. 웹 빌드의 셸 스크립트를 확인한 결과 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 다른 개발자가 만든 무관한 TapTap 게임 PETRI와 혼동하지 마십시오. 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 출시 다음 날인 2026년 11월 5일 기준 itch.io 평점은 평가 2건으로 1.0이며, itch.io에는 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임을 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개(06:10 UTC)하고 두 시간 뒤 r/incremental_games에 소개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Petri by Hawke-NZ itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| I'm a microbiology graduate and I made an incremental game about microscopic life in a petri dish: Welcome to Petri. (r/incremental_games) Reddit (u/No_Ticket_5074) | SNS 게시물 | 2026년 11월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Hawke-NZ | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




