
Petri
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
微生物學畢業生做的增量遊戲,培養皿裡的一切都是活的:培養生物量、編輯基因,把培養物養成整個生物圈。開發者表示大部分程式由 Claude 撰寫。🧫
官方網站 hawke-nz.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Hawke-NZ),開發者在 r/incremental_games 的 Reddit 貼文有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中);頁面說平衡仍可能調整免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Petri》
《Petri》是一款以基因工程為主題的增量遊戲,舞台是一個活生生的培養皿。點擊洋菜培養基就能培養生物量(Biomass),再購買會自行生長的生物,共 15 種:從大腸桿菌與酵母菌,一路到類器官、異種機器人(xenobot)與蓋婭種子,每種都有自己的形狀與動作——變形蟲會獵捕游離的細菌,黏菌會朝食物長出脈絡,酵母菌會出芽,藍綠菌會冒出氧氣泡,噬菌體會讓它降落的細胞破裂,直到你把它戳掉。分支式的基因實驗室(Gene Lab)提供二選一的抉擇,每種生物都能做一次看得見的 CRISPR 編輯,研究經費提案則設下限時目標;容器也會從培養皿升級成燒瓶、生物反應器、溫室、湖泊,最後是整個生物圈。之後還有兩層轉生(prestige)、三條演化路線(古菌、真菌或植物)與挑戰模式,共 71 個成就;頁面說以輕鬆步調玩到結局約需 50 到 80 小時,離線時也會繼續進展。只用滑鼠操作,會自動存檔,也能匯出存檔。開發者 Hawke-NZ 是微生物學畢業生,表示大部分程式由 Claude 撰寫,並由開發者指揮、試玩與審閱;生物的圖像與所有聲音都由 Claude 寫的程式產生,設計、平衡與科學內容則是開發者自己的。以 Godot 製作,可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩或下載 Windows 版,提供英文,目前標示為開發中。
製作過程
部分驗證開發者在 r/incremental_games 貼文(2026 年 11 月 4 日,UTC)中的 AI 揭露說,《Petri》「was built with Claude (Anthropic’s AI assistant) as a coding partner」(以 Anthropic 的 AI 助理 Claude 作為寫程式的夥伴打造):「most of the code was written by Claude, directed, playtested and reviewed by me.」(大部分程式由 Claude 撰寫,由我指揮、試玩並審閱。)依同一份揭露,生物、容器與材質的圖像由 Claude 寫的程式以程序方式繪製,沒有使用圖像生成模型;所有聲音都由 Claude 寫的程式在執行時合成,沒有使用 AI 音訊模型;遊戲內文字則由 Claude 依開發者的筆記起草,再由開發者親手修改。遊戲設計、平衡目標與微生物學內容是開發者的。
- 開發者自述itch.io 頁面:「Made with the Godot Engine. Developed with the help of an AI assistant (Claude).」(以 Godot 引擎製作,在 AI 助理 Claude 的協助下開發。)AI 揭露:Code、Graphics、Sounds 與 Text(圖像與聲音由 AI 寫的程式產生)。 — itch.io
以 Godot 製作。依開發者的說法,大部分程式由 Claude 在開發者的指揮與審閱下撰寫;生物依照真實顯微照片以程式繪製,所有聲音也由遊戲自行合成,因此沒有使用任何圖像或音訊模型。開發者表示,《Petri》是在一個更寫實的微生物演化模擬之外做的副業專案。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Code: most of the code was written by Claude, directed, playtested and reviewed by me.”查證說明: AI 使用情形取自 u/No_Ticket_5074 在 r/incremental_games 貼文中的 AI 揭露(2026 年 11 月 4 日 08:06(UTC),從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取),以及 itch.io 頁面(2026 年 11 月 4 日 06:10(UTC)發布;狀態為 In development;HTML5 與 Windows;以 Godot 製作),皆於 2026 年 11 月 5 日重新查看。貼文提到的是 Claude 而不是 Claude Code,除了「大部分程式」之外也沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。Reddit 帳號與 itch.io 帳號 Hawke-NZ 的關聯,建立在貼文以第一人稱連結該頁面上(「I've just put it up on itch」),兩者也都說開發者是微生物學家。聲音由遊戲自己的程式合成,不是 AI 模型生成,也沒有提到任何在遊玩時由 AI 生成的內容;檢查網頁版的外殼腳本,沒有發現 AI 服務呼叫。請勿與 TapTap 上由其他開發者製作、毫無關聯的遊戲《PETRI》混淆。團隊人數與所在地沒有說明。2026 年 11 月 5 日(推出隔天)itch.io 評分為 1.0,共 2 筆評分;itch.io 不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(06:10(UTC)),兩小時後在 r/incremental_games 宣布。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Petri by Hawke-NZ itch.io | 商店頁面 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| I'm a microbiology graduate and I made an incremental game about microscopic life in a petri dish: Welcome to Petri. (r/incremental_games) Reddit (u/No_Ticket_5074) | 社群貼文 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Hawke-NZ | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




