
Petri
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
微生物学を学んだ開発者が作った、生きたシャーレの中で遊ぶ放置ゲーム 🧫 バイオマスを培養し、遺伝子を編集して、培養物を生物圏全体へと育てよう。コードの大半はClaudeが書いたと開発者は語る。
公式サイト hawke-nz.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(Hawke-NZ)。開発者のr/incremental_gamesへのReddit投稿でリンクされている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development」と表記。ページによればバランスはまだ変わる可能性がある無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Petriについて
Petriは、生きたシャーレの中で遊ぶ遺伝子工学がテーマの放置(インクリメンタル)ゲーム。寒天をクリックしてバイオマスを培養し、自動で増える生物を購入します。大腸菌や酵母からオルガノイド、ゼノボット、ガイアシードまで全15種で、それぞれ固有の形と動きを持っています。アメーバははぐれた細菌を狩り、粘菌はエサに向かって葉脈のように伸び、酵母は出芽し、シアノバクテリアは酸素の泡を出し、ファージは取り付いた細胞を破裂させていきます(クリックで潰すまで)。枝分かれするジーンラボでは二者択一の選択肢が用意され、各生物にはシャーレ上で目に見えるCRISPR編集を施せます。研究費の申請で期限付きの目標が設定され、容器はシャーレからフラスコ、バイオリアクター、温室、湖、そして最後には生物圏全体へと大きくなっていきます。その先には2層のプレステージ、3つの系統(古細菌、菌類、植物)、チャレンジモードが続き、実績は71個。ページによれば、のんびりしたペースでエンディングまで50〜80時間で、オフライン中も進行します。操作はマウスのみで、自動セーブとセーブのエクスポートに対応。微生物学を学んだ開発者のHawke-NZによれば、コードの大半はClaudeが書き、開発者がディレクション、テストプレイ、レビューを担当。生物のアートとすべてのサウンドはClaudeが書いたコードで生成され、デザイン、バランス、科学的な部分は開発者自身によるものとのこと。Godotで制作され、itch.ioのブラウザ版またはWindows版ダウンロードで無料、英語版で、開発中と表記されています。
制作方法
一部検証済みr/incremental_gamesへの開発者の投稿(2026年11月4日、UTC)に含まれるAI開示によれば、Petriは「Claude(AnthropicのAIアシスタント)をコーディングパートナーとして作った」もので、「コードの大半はClaudeが書き、私がディレクション、テストプレイ、レビューを行った」。同じ開示によれば、生物のアート、容器、テクスチャはClaudeが書いたコードでプロシージャルに描画されており、画像生成モデルは使っていない。サウンドもすべてClaudeが書いたコードで実行時に合成されており、AI音声モデルは使っていない。ゲーム内テキストは開発者のメモをもとにClaudeで下書きし、手作業で編集した。ゲームデザイン、バランスの目標、微生物学の部分は開発者によるもの。
- 開発者発表itch.ioページ:「Made with the Godot Engine. Developed with the help of an AI assistant (Claude).」AI開示:Code・Graphics・Sounds・Text(アートとサウンドはAIが書いたコードで生成)。 — itch.io
Godotで制作。開発者によれば、コードの大半は開発者のディレクションとレビューのもとでClaudeが書いた。生物は実際の顕微鏡写真に合わせてプロシージャルに描画され、サウンドはすべてゲームが合成しているため、画像や音声のモデルは使われていない。開発者はPetriを、より写実的な微生物進化シミュレーションと並行して作っているサイドプロジェクトだと説明している。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code: most of the code was written by Claude, directed, playtested and reviewed by me.”検証メモ: AIの使用状況は、u/No_Ticket_5074によるr/incremental_gamesへの投稿(2026年11月4日 08:06 UTC、Arctic ShiftのRedditアーカイブから閲覧)に含まれるAI開示と、itch.ioページ(2026年11月4日 06:10 UTC公開、ステータス「In development」、HTML5・Windows、Godot製)に基づく(いずれも2026年11月5日に再確認)。投稿で挙げられているのはClaude CodeではなくClaudeで、「most of the code」以上の比率は示されていないため、AIコード比率は記録していない。Redditアカウントとitch.ioアカウントHawke-NZは、投稿がページに一人称でリンクしていること(「I've just put it up on itch」)で結び付けられ、どちらも開発者を微生物学者としている。サウンドはAIモデルではなくゲーム自身のコードで合成されており、プレイ中にAIが何かを生成するという記述はない。Webビルドのシェルスクリプトを確認したが、AIサービスへの呼び出しは見つからなかった。別の開発者による無関係なTapTapのゲームPETRIとは別作品。チーム人数と所在地は記載なし。リリース翌日の2026年11月5日時点のitch.ioの評価は1.0(評価数2)。itch.ioにはダウンロード数は表示されていない。ゲームはプレイしていない。
開発の歩み
itch.ioで公開(06:10 UTC)。2時間後にr/incremental_gamesで告知。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Petri by Hawke-NZ itch.io | ストアページ | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| I'm a microbiology graduate and I made an incremental game about microscopic life in a petri dish: Welcome to Petri. (r/incremental_games) Reddit (u/No_Ticket_5074) | SNS 投稿 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Hawke-NZ | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




