
Wasteworld: The Nuclear Family
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Una aventura conversacional en un páramo de cielo verde: despiertas en una autopista con amnesia, traumas maternos sin resolver y un mundo visto a través de un CRT roto.
Web oficial potatoseatpeople.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io de potatoseatpeople.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» (en desarrollo) en itch.io, aunque el título indica v1.0Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Wasteworld: The Nuclear Family
Wasteworld: The Nuclear Family es una aventura de texto gratuita para navegador en la que escribes comandos, al estilo de una vieja terminal de ordenador, a la antigua usanza. Despiertas en una autopista interestatal con amnesia y, según parece, con traumas maternos sin resolver; el cielo es verde, los mutantes abundan y la amabilidad también, a tu abuelo le encantaban los sándwiches de pollo y el vendedor de coches usados favorito de tu padre no lo podía ni ver. Ves el mundo a través de un monitor CRT roto, y potatoseatpeople, quien lo ha creado, dice que el porqué se irá desvelando a medida que juegues. La idea viene de la terminal tonta: un ordenador central con varias terminales en las que se escribían órdenes para ejecutar programas. potatoseatpeople afirma que el concepto, los personajes y sus relaciones, el argumento, las misiones secundarias y los arcos narrativos son obra suya, que dirigió el diseño e hizo las pruebas, y que Claude escribió el código y buena parte del texto; fueron meses de trabajo. itch.io lo clasifica como ficción interactiva, aventura y supervivencia, con misiones secundarias, combates contra jefes y secretos ocultos. Gratis en itch.io; la publicación más reciente dice que se está trabajando en la parte 2.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io: «This game was made with Claude as my coding and writing partner. The concept, the characters and their demeanors, their relationships and behaviors, the storyline, the side quests, and the story arcs are all mine — I directed the design and did the testing, and Claude wrote the code and much of the text that brings those ideas to life» («Este juego se hizo con Claude como compañero de programación y escritura. El concepto, los personajes y su carácter, sus relaciones y comportamientos, el argumento, las misiones secundarias y los arcos narrativos son todos míos: yo dirigí el diseño e hice las pruebas, y Claude escribió el código y buena parte del texto que da vida a esas ideas»). No se menciona ningún modelo ni interfaz (aplicación de chat o Claude Code). La declaración de uso de IA de itch.io marca también Gráficos; no se indica qué herramienta hizo los gráficos.
potatoseatpeople escribió el concepto, los personajes, el argumento, las misiones secundarias y los arcos narrativos, dirigió el diseño e hizo las pruebas; Claude escribió el código y buena parte del texto, a lo largo de meses de trabajo desde el concepto hasta las pruebas y el pulido, según la página de itch.io. La página da las gracias a amigos y familiares por las primeras pruebas y por su ayuda con el desarrollo de los personajes. La versión para navegador es un único archivo HTML (observado).
- Motor / framework
- Ninguno (un único archivo HTML)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I directed the design and did the testing, and Claude wrote the code and much of the text that brings those ideas to life.”Notas de verificación: La historia, la premisa y el uso de IA proceden de la página de itch.io de potatoseatpeople (estado: en desarrollo, aunque el título indica v1.0; HTML5; géneros: ficción interactiva, aventura y supervivencia; entre sus etiquetas figuran Boss battle y Text based; la declaración de IA marca AI Assisted, Código, Gráficos y Texto) y de su único devlog, «Thanks for playing!» (1 de octubre de 2026, 23:30 UTC), ambos consultados de nuevo el 6 de noviembre de 2026. itch.io no muestra fecha de publicación; el devlog dice que el juego ya está disponible y que la parte 2 está en marcha. La página nombra a familiares y amigos como primeros probadores; no reproducimos sus nombres. potatoseatpeople dice que el trabajo creativo es suyo y que las pruebas se hicieron con amigos y familiares, pero no indica el tamaño del equipo, por lo que no se registra. Se revisó la versión para navegador de un solo archivo en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No se indica la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
En un devlog titulado «Thanks for playing!», potatoseatpeople pide opiniones y dice que se está trabajando en la parte 2.
Declaradoitch.io (potatoseatpeople)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); teclado. Se aceptan aportaciones voluntarias.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Wasteworld: The Nuclear Family v1.0 by potatoseatpeople itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Thanks for playing! itch.io (potatoseatpeople) | Devlog | 1 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) potatoseatpeople | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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