
Chesspy
ルーク、ビショップ、ナイトを置いて、数字マスをぴったりその数の駒で狙わせるデイリー論理パズル。コードはほぼすべてClaude Codeが書いたとソロ開発者は語ります。
公式サイト aewnlo.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のスタジオサイト037.works(Appleのデータでアプリの販売元Webサイトとされているサイト)に「Play in browser」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- App Store で見るApp Storeリリース済み基本プレイ無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み基本プレイ無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Chesspyについて
Chesspyは、iPhone向けのデイリー論理パズルで、ブラウザでも遊べます。数字の付いたマスがターゲットで、「エージェント」と呼ばれるチェスの駒を置き、各ターゲットがちょうどその数の駒から攻撃されるようにします。0は安全なマスで、どの駒からも攻撃されてはいけません。ルークは縦横、ビショップは斜めに、ほかの駒を貫いて盤の端まで攻撃し、10枚目の盤面からはナイトも加わります。どの盤面も論理だけでたどり着ける解がちょうど1つあり、最後の一手が消去法でしか見つからない盤面は除外していると開発者は述べています。Today's Missionは3×3から6×6へと大きくなる20盤面の連続で、ハートは3つ。新たに数字を赤くしてしまう配置をするとハートが1つ減ります。日付をシードにしてスマホ上で生成されるため、毎日全員が同じ盤面を遊び、サーバーは匿名スコアからTop %を返す小さな関数だけです。日曜日には7×7の盤面で締めくくる高難度ミッションが登場。バージョン1.1では、6桁のコードで最大16人が同じ5盤面のタイムを競うバトル、段階的なヒント、過去ミッション1つの無料開放が追加されました。ほかにエンドレスのUnlimitedモード、連続記録、実績、ダークモード、色覚に配慮したパレットもあります。広告なし、アカウント不要の無料アプリで、任意の買い切りProを購入すると、Unlimitedとヒントの1日あたりの制限がなくなり、バトルの作成と過去ミッションの全開放ができるようになりますが、デイリーのスコアには影響しません。韓国で037という名義で一人でアプリを作っている開発者のJaewon Seoは、コードはほぼすべてClaude Codeが書いていると述べています。英語、韓国語、日本語、繁体字中国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語に対応。
制作方法
一部検証済み開発者のZenn記事には「コードはほぼ Claude Code に書いてもらっています」とあります。開発者自身の担当は、盤面が運任せにならないことを確かめるために実際に解くことと、ソルバーのルールをClaude Codeと一緒に詰めることです。アプリはReact、TypeScript、Capacitorを使い、ジェネレーターとソルバーは素のTypeScriptで書かれています。モデル名や正確な割合は示されていません。
- 開発者発表同じZennページの著者プロフィール:小さなスタジオ037でSyncやChesspyなどのiOSアプリを作る韓国の個人開発者で、「Claude Codeで開発」。 — Zenn (Jaewon Seo / jaewonseo)
React、TypeScript、Capacitorで作られ、盤面ジェネレーターと論理ソルバーは素のTypeScriptで書かれています。毎日の盤面は日付をシードとして端末上で生成されるので、ダウンロードなしで全プレイヤーが同じ20盤面を遊べます。ソルバーは、一歩ずつ論理でたどり着ける解がただ1つの盤面だけを残し、最後の駒が消去法でしか決まらない盤面は捨てます。日曜日の7×7の盤面は生成に数分かかるため、事前に作ってアプリに同梱しています。バックエンドは、匿名スコアからTop %を返す小さな関数だけです。15秒のトレーラーは、ゲーム自身の盤面描画コードでキャンバスに1フレームずつレンダリングしたもので、サウンドは合成されています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(ReactとTypeScript、Capacitor)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Zenn (Jaewon Seo / jaewonseo)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“コードはほぼ Claude Code に書いてもらっています。”検証メモ: AIの使用状況は、App Storeのページにリンクしている、日本語で書かれた開発者のZenn記事(2026年10月5日公開、日本時間)と、同じページの著者プロフィールによります。Appleのlookupデータ(2026年11月4日)によると、販売元は037、バンドルIDはcom.seojaewon.ambush、リリースは2026年9月30日、バージョンは1.1.1(2026年10月11日、UTC)、年齢制限は4+、iOS 16.4以降、対応言語は7つで、ストアの説明文では中国語は繁体字とされています。Appleが販売元のWebサイトとして記載しているスタジオのサイト037.works/chesspyは、App Store、Google Play、GitHub Pages上のブラウザ版にリンクしています。ブラウザ版のスクリプトが通信するのは、Top %ランキング用のSupabaseの関数、TelemetryDeckのアナリティクス、RevenueCatの課金SDKだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。記事によると、1.1の機能(バトル、ヒント、過去ミッション、追加言語)は2026年10月5日にリリースされました。バトルモードは非同期式で、リアルタイムで対戦するのではなく、7日以内に同じ盤面のタイムを競います。2026年11月4日時点で、韓国のApp Storeでは5件の評価で5点中3.2、米国のストアでは2件で5.0、日本のストアでは評価なしでした(観測値。App Storeの評価は指標として扱っていません)。2026年10月5日の記事ではAndroid版はクローズドテスト中とされていましたが、2026年11月4日にはGoogle Playで開発者서재원の名義で、ダウンロード数10+、アプリ内課金あり、レーティング3+として掲載されていました(観測値。Google Playは当サイトで掲載するプラットフォームではありません)。パズルは通常のチェスの駒の動きを使っており、第三者のIPは使われていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
App Storeで無料配信開始。
バージョン1.1で最大16人のバトル、ヒント、過去ミッション1つの無料開放、日本語・繁体字中国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語を追加。同日、開発者がZennでデイリーパズルのジェネレーターを解説。
バージョン1.1.1:新しいチュートリアル盤面、エージェントが残り1種類のときのタップ配置、ミッション再開時のハート保持、共有テキストへのPERFECT表示、小さな画面向けの修正(日付はUTC)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
無料、広告なし、アカウント不要。任意の買い切りPro(Unlimitedとヒントの1日あたりの制限解除、バトルの作成、過去ミッションの全開放、全エージェントデザイン、詳細な統計)はデイリーのスコアに影響しません(2026年11月4日時点のストアページ)。iOS 16.4以降が必要。バージョン1.1.1。
非公開:総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| パズル用のサーバーなしで、世界中のスマホが同じ20盤面を作るデイリーパズルを作った話 Zenn (Jaewon Seo / jaewonseo) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Chesspy on the App Store (Japan) Apple App Store · 日本語 | ストアページ | 2026年9月30日 | 2026年11月3日 |
| 037 — Chesspy (studio site) 037 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Chesspy on Google Play Google Play | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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