
Chesspy
每日邏輯謎題:擺放城堡、主教與騎士,讓每個數字格剛好被那麼多枚棋子攻擊。個人開發者表示程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的。
官方網站 aewnlo.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的工作室網站 037.works 以「Play in browser」連結,Apple 的資料也把該網站列為這款 App 的賣家網站。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
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可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Chesspy》
《Chesspy》(체스파이)是一款 iPhone 上的每日邏輯謎題,也能在瀏覽器上玩。有數字的格子是「目標」:你要擺放稱為「探員」的西洋棋子,讓每個目標剛好被和數字一樣多的棋子攻擊;0 則是安全格,任何棋子都不能攻擊它。城堡沿橫列與直行、主教沿斜線攻擊,都能一路打到盤面邊緣,並穿過其他棋子;騎士從第 10 盤開始加入。每一盤都只有一個解,而且光靠邏輯就能解開;開發者表示,最後一步只能靠刪去法決定的盤面都會被淘汰。「今日任務」是連續 20 盤,從 3×3 漸漸變大到 6×6,共有三顆愛心:擺放後讓某個數字新變成紅色就會失去一顆。每天所有人解的盤面都一樣,由手機以日期為種子產生;唯一的伺服器是一個小函式,依匿名分數回報你今天排在前百分之幾。星期日是較難的任務,最後幾盤是 7×7。1.1 版加入了「對戰」(最多 16 人用六位數代碼比賽解同樣的五盤)、逐步提示,以及可免費玩一天的過去任務。另外還有無盡的「無限任務」模式、連續紀錄、成就、深色模式與色覺輔助配色。遊戲免費、沒有廣告也不需帳號;選購的一次買斷 Pro 版可解除無限任務與提示的每日次數限制、建立對戰並開放所有過去任務,而且不會影響每日分數。開發者 Jaewon Seo 以「037」的名號在南韓獨自做 App,表示程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的。支援英文、韓文、日文、繁體中文、法文、德文與西班牙文。
製作過程
部分驗證開發者在 Zenn 的文章中表示,程式碼幾乎都是請 Claude Code 寫的(「コードはほぼ Claude Code に書いてもらっています」)。開發者自己負責實際解題,確認盤面不會變成靠運氣,並和它一起討論解題器的判定條件。App 使用 React、TypeScript 與 Capacitor,產生器與解題器則是純 TypeScript。沒有點名模型,也沒有說明確切比例。
- 開發者自述同一個 Zenn 頁面上的作者簡介:韓國的個人開發者,在名為 037 的小工作室製作 Sync、Chesspy 等 iOS App,「Claude Codeで開発」(以 Claude Code 開發)。 — Zenn (Jaewon Seo / jaewonseo)
以 React、TypeScript 與 Capacitor 開發,盤面產生器與邏輯解題器則以純 TypeScript 撰寫。每天的盤面在裝置上以日期為種子產生,所以每位玩家不必下載就能拿到同樣的 20 盤;解題器只保留解唯一、而且能一步步推理到底的盤面,最後一枚只能靠刪去法決定的盤面則捨棄。星期日的 7×7 盤面產生要花好幾分鐘,因此事先做好、內建在 App 裡。唯一的後端是依匿名分數回報前百分之幾的小函式。15 秒的宣傳影片是用遊戲本身的盤面繪製程式,在 canvas 上逐格畫出輸出的,聲音也是合成的。
- 引擎/框架
- 無(React 與 TypeScript 搭配 Capacitor)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Zenn (Jaewon Seo / jaewonseo)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“コードはほぼ Claude Code に書いてもらっています。”查證說明: AI 的使用出自開發者以日文撰寫的 Zenn 文章(日本時間 2026 年 10 月 5 日發表,文中附有 App Store 連結)與同一頁面上的作者簡介。Apple 的查詢資料(2026 年 11 月 4 日)顯示賣家為 037、bundle id 為 com.seojaewon.ambush、2026 年 9 月 30 日推出、版本 1.1.1(2026 年 10 月 11 日,UTC)、分級 4+、需要 iOS 16.4 以上,以及七種語言;商店說明指出其中的中文為繁體中文。Apple 列為賣家網站的工作室網站 037.works/chesspy,附有 App Store、Google Play 與 GitHub Pages 上瀏覽器版的連結;瀏覽器版的程式只會連到負責前百分比排名的 Supabase 函式、TelemetryDeck 分析與 RevenueCat 的購買 SDK,沒有發現呼叫任何 AI 服務。依文章所述,1.1 版的功能(對戰、提示、過去任務、新增語言)於 2026 年 10 月 5 日推出。對戰模式是非同步的:玩家在七天內比賽解同樣的盤面,而不是即時對戰。2026 年 11 月 4 日,韓國 App Store 顯示 5 則評分、3.2 分,美國區 2 則、5.0 分,日本區尚無評分(觀察值;沒有 App Store 評分指標)。文章在 2026 年 10 月 5 日表示 Android 版正在封閉測試;2026 年 11 月 4 日 Google Play 以開發者「서재원」的名義上架,顯示下載次數 10+、含遊戲內購買、分級 3+(觀察值;Google Play 不是我們收錄的平台)。謎題使用的是一般西洋棋子的走法,不涉及任何第三方智慧財產。我們沒有實際玩過這款遊戲。
開發歷程
在 App Store 免費推出。
1.1 版加入最多 16 人的對戰、提示、一天免費的過去任務,以及日文、繁體中文、法文、德文與西班牙文;開發者同一天在 Zenn 介紹每日謎題的產生器。
1.1.1 版:教學新增一個盤面、只剩一種探員時點一下格子就能擺放、中途離開再回來時保留已失去的愛心、分享文字顯示 PERFECT,並修正小螢幕的版面(日期為 UTC)。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| パズル用のサーバーなしで、世界中のスマホが同じ20盤面を作るデイリーパズルを作った話 Zenn (Jaewon Seo / jaewonseo) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Chesspy on the App Store (Japan) Apple App Store · 日文 | 商店頁面 | 2026年9月30日 | 2026年11月3日 |
| 037 — Chesspy (studio site) 037 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Chesspy on Google Play Google Play | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





