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PC · Steam
COALCOM: Power Stationについて
昼寝中の前任者がやらかした発電所を、新人オペレーターが立て直す。COALCOM: Power Stationは、石炭火力発電所の運転をテーマにしたゲームで、1980年代の緑色蛍光CRTを模したキャラクターベースのターミナル上で、キーボードで操作します。あなたはRiverside Coal Power Stationの新任オペレーター。受けた研修はわずか4時間で、発電所が自動で回るかどうかを昼寝しながら試した(そして回らなかった)前任者の後を引き継ぎます。石炭の供給と冷却をこなしながら、ボイラー圧力(約165 bar)とドラム水位(40%〜60%)を範囲内に保ち、送電網の運用者からの出力増加要請に応え、故障に対処します。システム同士が影響し合うため、一つ変えるとほかの3つの数値が動き、故障は連鎖します。設備故障は21種類あり、設備は摩耗していき、どれを修理するかは自分で選びます。発電所をトリップさせるとシフト終了です。キャンペーンはAからFで評価される10シフトで、最初の5シフトで操作が順次解放されます。シフト5の後は、終わりのない運転を続けるContinuous Modeが開放されます。ストアページでは、本作はゲームであってリアルな発電所シミュレーターではないとしています。SteamのAI開示で、電力業界で20年以上の経験があるという個人開発者は、ゲームのコードの記述と改良に生成AIを使い、設計、メカニクス、専門知識、作品の語り口は完全に人間によるもので、ビジュアルアセットはAI生成ではないと書いています。2026年5月11日にリリースされたWindows向けのSteamの有料ゲームで、シフト1〜4を収録した無料体験版あり。英語のみ。
スクリーンショットとアート
COALCOM: Power Stationのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示では、ゲームのコードの記述と改良に生成AIを使い、それによって10年以上前からのプロジェクトのアイデアを完成させることができたとしています。ストアページの文面やゲームのマニュアルなど一部の文章は、AIの支援で下書きし、開発者が仕上げました。ゲームデザイン、メカニクス、専門知識、作品の語り口は完全に人間によるもの、ビジュアルアセットはAI生成ではないとされています。ツール名やモデル名は挙げられておらず、コードの割合も示されていません。
電力業界出身の開発者一人が設計、メカニクス、専門知識を担いました。Steamの開示によると、コードの記述と改良は生成AIが行い、ストアの文面とマニュアルはAIの助けを借りて下書きした後に編集されています。インターフェースはキャラクターベースのターミナルで、ビジュアルはAI生成ではありません。リリース後、開発者はContinuous Modeの作り直し(Build 578)を含む複数のパッチを配信しています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Generative AI was used to write and iterate on game code — it's what made finishing a +10-year project idea finally possible.”検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)に基づきます。開示では、ゲームのコードの記述と改良に生成AIを使ったとしていますが、ツール名も割合も示していないため、ツールは非公開としています。開示によると、設計と専門知識は人間によるもので、ストアの文面とマニュアルはAIの助けを借りて下書きされ、ビジュアルはAI生成ではありません。チーム人数(個人)と電力業界での20年以上の経験も同じ開示から。SteamではPedro Matosが開発元・パブリッシャーとして記載されており、ニュース投稿はMathus1978の署名です。リリース日、価格、Windowsのみであること、体験版のapp、英語のみであることはSteamストアAPIから、体験版とローンチの詳細は開発者のSteamニュース投稿から、レビュー数は2026年11月4日時点のストアページから。プレイ中にAIがコンテンツを生成するという記述はありません。
開発の歩み
シフト1〜4(開発者によるとキャンペーン約30〜40分ぶん)と1回20分までのContinuous Modeを収録した無料体験版をSteamでリリース。
開発者発表Steam (Pedro Matos)Windows向けにSteamでリリース、US$12.99。最初の1週間はローンチ割引10%オフ。
Build 578でContinuous Modeを大幅に作り直し、シナリオの連続とシフト間のメンテナンスを備えたRepeat、Random、Carouselのサブモードを追加。
開発者発表Steam (Pedro Matos)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン)でUS$12.99。ローンチの投稿では最初の1週間は10%オフと告知していました。Windowsのみ。無料体験版(シフト1〜4、Continuous Modeは1回20分まで)は別のSteamアプリです。
非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| COALCOM: Power Station on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The Demo is Live Steam (Pedro Matos) | 開発ログ | 2026年4月16日 | 2026年11月3日 |
| COALCOM: Power Station is live. Steam (Pedro Matos) | 開発ログ | 2026年5月12日 | 2026年11月3日 |
| PATCH NOTES — BUILD 578 Steam (Pedro Matos) | 開発ログ | 2026年5月21日 | 2026年11月3日 |





