
Steamでは「一般的な成人向けコンテンツ」が記載されています。開発者による注記:「本作の中核となる機能は、暴力的な描写を含むテキストベースの剣闘士の戦いです」。 (Steam)
このページには広告を表示していません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み基本プレイ無料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Gods Shall Trembleについて
剣は振るわず、作戦を書く。Gods Shall Trembleは、テキストベースの剣闘士マネジメントゲーム兼オートバトラーです。剣闘士の陣営を作り、一人ひとりを16の能力値で10段階に鍛えます。上限があるため、すべてを最大まで上げることはできません。戦闘プランでは攻撃性、力の入れ具合、各攻撃の使用頻度を調整します。戦闘はテキストで描写され、スタミナが尽きると疲労で能力値が下がり、砂嵐や有毒ガスといったアリーナ効果が戦闘中に能力値を変え、野獣がアリーナに乱入することも。身長と体重も剣闘士の性能に影響します。ストアページによると、90の戦闘モディファイアと50のアイテムセットで3,950万通りの行動の組み合わせがあり、50種の武器と50種の防具、20種の素材、10段階の品質から作られるランダム生成アイテムは約1,500万種類。アイテムはグローバルマーケットで取引されます。PvEとPvPにまたがる6つのモードがあり、ランキング、フレンドリートーナメント、パーマデストーナメントも含まれます。開発者によるSteamのAI開示では、開発者はプログラマーではなく、用途を絞ったエージェント型AIコーディング環境を自作し、それを使ってゲームのコードを書いたとしており、ゲーム内でAIは動作しないとしています。2026年8月28日からWindows向けにSteamで基本プレイ無料、アプリ内課金とオンラインプレイあり。開発者はクロスプラットフォームプレイ対応のAndroid版を予定しています。
スクリーンショットとアート
Gods Shall Trembleのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示では、プログラマーではなくUX・グラフィックデザイナー、ミュージシャン、ストーリーテラーである開発者が、用途を極めて絞ったエージェント型AIコーディング環境を自作し、それを使ってゲームのコードを書いたとしています。コンセプト、ゲームデザイン、機能、体験はすべて開発者自身のものです。既製のエンジン、アセット、テンプレート、プラグインは使わず、ゲーム内でAIは動作しないとのこと。Devlog #1で開発者はこの環境をThe Collider Protocolと呼び、Claude CodeやCodexではこのプロジェクトには「一発でバイブコーディングして祈るだけ」すぎたため、LangGraph上に構築したと説明し、その成果を完全自動化された開発チームと表現しています。モデル名は挙げられていません。
- 開発者発表Devlog #1によると、開発者の経歴は機能設計、UX、グラフィックデザインで、以前にAIでゲームを作ろうとした試みは失敗し、現在はLangGraphで自作した環境The Collider Protocolがコードベースを構築・改良しています。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
- 開発者発表Devlog #2では、開発者のエージェントの「群れ」にサイバーセキュリティのテスト用エージェントを加えたことと、数秒で10万回の戦闘を回すバランス調整用のモンテカルロ・ダッシュボードについて触れています。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
開発者がゲームを設計し、LangGraph上に構築した自作のエージェント型コーディング環境The Collider Protocolに指示を出し、それがコードを書きました(Steamの開示とDevlog #1)。Devlog #2では、サイバーセキュリティのテスト用エージェントを含む複数のエージェントと、バランス調整用のモンテカルロ・ダッシュボードについて書かれています。開示では、既製のエンジン、アセット、テンプレート、プラグインは使っていないとしており、動作環境にはWebView2ランタイムが記載されています。剣闘士の戦闘プランと戦闘の実況はゲームロジックであって、生成AIではありません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(開発者によると既製のエンジンは不使用。WebView2が必要)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam (Gods Shall Tremble news)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)と開発者のSteam開発ログに基づきます:自作のエージェント型環境がコードを書き、開発者はプログラマーではない。環境はLangGraph上に構築されていますがモデル名がないため、ツールは非公開として記録しています。Devlog #1によると、Claude CodeとCodexは試した上で見送られました。開示ではゲーム内でAIは動作しないとしており、剣闘士の設定可能な「AI」戦闘プランと動的な実況はゲームロジックです。チーム人数1人は、開発者が自身を「ソロの非開発者」と書いているDevlog #4から。クロスプラットフォームプレイ対応のAndroid版の予定はDevlog #5(2026年8月27日)から。リリース日、アプリ内課金ありの基本プレイ無料、Windowsのみ、英語はSteamストアAPIから、レビュー数は2026年11月4日時点のストアページから。Steamには開発者の注記付きで「一般的な成人向けコンテンツ」の記述子が記載されており、年齢関連情報として記録しています。
開発の歩み
Steamのストアページが公開され、Devlog #1で自作のAIコーディング環境について説明。
Windows向けにSteamで基本プレイ無料でリリース。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月4日時点でSteamでは基本プレイ無料、アプリ内課金あり(Steamのカテゴリー)。Devlog #1では、課金は決してPay to Winにはならず、販売するものはすべてPvEモードでも入手できるとしています。Windowsのみ。インターネット接続が必要です。
非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol Steam (Gods Shall Tremble news) | 開発ログ | 2026年7月3日 | 2026年11月3日 |
| Devlog #2 | Let's Talk Stamina Steam (Gods Shall Tremble news) | 開発ログ | 2026年7月4日 | 2026年11月3日 |
| Devlog #4 | Creating a Legacy Steam (Gods Shall Tremble news) | 開発ログ | 2026年8月11日 | 2026年11月3日 |
| Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August! Steam (Gods Shall Tremble news) | 開発ログ | 2026年8月27日 | 2026年11月3日 |





