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Gods Shall Tremble store artwork
成人向けテーマ

Gods Shall Tremble

2026 · Unhinged Interactive · 個人

戦闘プランをプログラムでき、ランダム生成の装備とパーマデスのPvPトーナメントを備えたテキスト型剣闘士マネジメントシム。コードは設計者自作のAIエージェント環境が書いた。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

成人向けコンテンツ

Steamでは「一般的な成人向けコンテンツ」が記載されています。開発者による注記:「本作の中核となる機能は、暴力的な描写を含むテキストベースの剣闘士の戦いです」。 (Steam)

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遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み基本プレイ無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Gods Shall Trembleについて

剣は振るわず、作戦を書く。Gods Shall Trembleは、テキストベースの剣闘士マネジメントゲーム兼オートバトラーです。剣闘士の陣営を作り、一人ひとりを16の能力値で10段階に鍛えます。上限があるため、すべてを最大まで上げることはできません。戦闘プランでは攻撃性、力の入れ具合、各攻撃の使用頻度を調整します。戦闘はテキストで描写され、スタミナが尽きると疲労で能力値が下がり、砂嵐や有毒ガスといったアリーナ効果が戦闘中に能力値を変え、野獣がアリーナに乱入することも。身長と体重も剣闘士の性能に影響します。ストアページによると、90の戦闘モディファイアと50のアイテムセットで3,950万通りの行動の組み合わせがあり、50種の武器と50種の防具、20種の素材、10段階の品質から作られるランダム生成アイテムは約1,500万種類。アイテムはグローバルマーケットで取引されます。PvEとPvPにまたがる6つのモードがあり、ランキング、フレンドリートーナメント、パーマデストーナメントも含まれます。開発者によるSteamのAI開示では、開発者はプログラマーではなく、用途を絞ったエージェント型AIコーディング環境を自作し、それを使ってゲームのコードを書いたとしており、ゲーム内でAIは動作しないとしています。2026年8月28日からWindows向けにSteamで基本プレイ無料、アプリ内課金とオンラインプレイあり。開発者はクロスプラットフォームプレイ対応のAndroid版を予定しています。

剣闘士オートバトラーテキストベースランダム生成装備パーマデスPvP

スクリーンショットとアート

Gods Shall Trembleのキーアート · Steam store artwork

Gods Shall Tremble store artwork
Gods Shall Trembleのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み

開発者によるSteamのAI開示では、プログラマーではなくUX・グラフィックデザイナー、ミュージシャン、ストーリーテラーである開発者が、用途を極めて絞ったエージェント型AIコーディング環境を自作し、それを使ってゲームのコードを書いたとしています。コンセプト、ゲームデザイン、機能、体験はすべて開発者自身のものです。既製のエンジン、アセット、テンプレート、プラグインは使わず、ゲーム内でAIは動作しないとのこと。Devlog #1で開発者はこの環境をThe Collider Protocolと呼び、Claude CodeやCodexではこのプロジェクトには「一発でバイブコーディングして祈るだけ」すぎたため、LangGraph上に構築したと説明し、その成果を完全自動化された開発チームと表現しています。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表Devlog #1によると、開発者の経歴は機能設計、UX、グラフィックデザインで、以前にAIでゲームを作ろうとした試みは失敗し、現在はLangGraphで自作した環境The Collider Protocolがコードベースを構築・改良しています。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
  • 開発者発表Devlog #2では、開発者のエージェントの「群れ」にサイバーセキュリティのテスト用エージェントを加えたことと、数秒で10万回の戦闘を回すバランス調整用のモンテカルロ・ダッシュボードについて触れています。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
開発アプローチ

開発者がゲームを設計し、LangGraph上に構築した自作のエージェント型コーディング環境The Collider Protocolに指示を出し、それがコードを書きました(Steamの開示とDevlog #1)。Devlog #2では、サイバーセキュリティのテスト用エージェントを含む複数のエージェントと、バランス調整用のモンテカルロ・ダッシュボードについて書かれています。開示では、既製のエンジン、アセット、テンプレート、プラグインは使っていないとしており、動作環境にはWebView2ランタイムが記載されています。剣闘士の戦闘プランと戦闘の実況はゲームロジックであって、生成AIではありません。

エンジン/フレームワーク
なし(開発者によると既製のエンジンは不使用。WebView2が必要)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam (Gods Shall Tremble news)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”
— Unhinged Interactive, Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)と開発者のSteam開発ログに基づきます:自作のエージェント型環境がコードを書き、開発者はプログラマーではない。環境はLangGraph上に構築されていますがモデル名がないため、ツールは非公開として記録しています。Devlog #1によると、Claude CodeとCodexは試した上で見送られました。開示ではゲーム内でAIは動作しないとしており、剣闘士の設定可能な「AI」戦闘プランと動的な実況はゲームロジックです。チーム人数1人は、開発者が自身を「ソロの非開発者」と書いているDevlog #4から。クロスプラットフォームプレイ対応のAndroid版の予定はDevlog #5(2026年8月27日)から。リリース日、アプリ内課金ありの基本プレイ無料、Windowsのみ、英語はSteamストアAPIから、レビュー数は2026年11月4日時点のストアページから。Steamには開発者の注記付きで「一般的な成人向けコンテンツ」の記述子が記載されており、年齢関連情報として記録しています。

開発の歩み

  1. Steamのストアページが公開され、Devlog #1で自作のAIコーディング環境について説明。

  2. Windows向けにSteamで基本プレイ無料でリリース。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

2026年11月4日時点でSteamでは基本プレイ無料、アプリ内課金あり(Steamのカテゴリー)。Devlog #1では、課金は決してPay to Winにはならず、販売するものはすべてPvEモードでも入手できるとしています。Windowsのみ。インターネット接続が必要です。

Steam レビュー数
観測値
8
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点でストアページに表示されていた全レビュー数。Steamではレビューが10件に達するまでスコアは表示されません。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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コミュニティ評価
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ランキング順位

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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol
Steam (Gods Shall Tremble news)
開発ログ2026年7月3日2026年11月3日
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Steam (Gods Shall Tremble news)
開発ログ2026年7月4日2026年11月3日
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Steam (Gods Shall Tremble news)
開発ログ2026年8月27日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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