ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Gods Shall Tremble store artwork
เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

Gods Shall Tremble

2026 · Unhinged Interactive · เดี่ยว

เกมจำลองการบริหารกลาดิเอเตอร์แบบเน้นข้อความ มีแผนการต่อสู้ที่ตั้งโปรแกรมได้ ของดรอปแบบสุ่มสร้าง และทัวร์นาเมนต์ PvP แบบตายถาวร เขียนโค้ดโดยระบบเอเจนต์ AI ที่ผู้ออกแบบเกมสร้างขึ้นเอง

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

Steam ระบุว่ามีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ทั่วไป (General Mature Content) หมายเหตุจากผู้พัฒนา: “ฟังก์ชันหลักของเกมคือการต่อสู้ของกลาดิเอเตอร์แบบข้อความที่มีคำบรรยายรุนแรง” (Steam)

หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ Gods Shall Tremble

ปั้นนักสู้ให้เทพยังต้องสั่น — Gods Shall Tremble คือเกมบริหารกลาดิเอเตอร์แบบเน้นข้อความผสมออโต้แบตเทลอร์ คุณสร้างคอกนักสู้ ฝึกนักสู้แต่ละคนใน 16 ค่าสถานะบนเส้นทางความก้าวหน้าสิบระดับ โดยมีเพดานที่ไม่ให้นักสู้คนใดตันทุกค่า และตั้งแผนการต่อสู้ที่ปรับความดุดัน ความทุ่มเท และความถี่ในการใช้ท่าโจมตีแต่ละท่า การต่อสู้บรรยายเป็นข้อความ ความเหนื่อยล้าจะกัดกร่อนค่าสถานะเมื่อสแตมินาหมด เอฟเฟกต์ในอารีนาอย่างพายุฝุ่นหรือควันพิษจะเปลี่ยนค่าสถานะกลางการต่อสู้ และสัตว์ป่าอาจบุกเข้ามาในอารีนา ส่วนสูงและน้ำหนักส่งผลต่อการต่อสู้ของนักสู้ หน้าร้านค้านับตัวปรับแต่งการต่อสู้ 90 แบบและเซ็ตไอเทม 50 เซ็ต ซึ่งระบุว่าให้รูปแบบพฤติกรรมผสมกันได้ 39.5 ล้านแบบ และไอเทมที่สุ่มสร้างราว 15 ล้านชิ้น สร้างจากอาวุธ 50 ประเภท ชุดเกราะ 50 ประเภท วัสดุ 20 ชนิด และคุณภาพ 10 ระดับ ซื้อขายกันในตลาดทั่วโลก มีหกโหมดทั้ง PvE และ PvP รวมถึงลีดเดอร์บอร์ด และทัวร์นาเมนต์ทั้งแบบกระชับมิตรและแบบตายถาวร การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าผู้พัฒนาไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ได้สร้างระบบเขียนโค้ดด้วย AI แบบเอเจนต์ที่จำกัดขอบเขตแคบ ๆ และใช้มันเขียนโค้ดของเกม และไม่มี AI ทำงานในเกม เล่นฟรีบน Steam สำหรับ Windows ตั้งแต่ 28 ส.ค. 2026 มีการซื้อภายในเกมและการเล่นออนไลน์ ผู้พัฒนาวางแผนทำเวอร์ชัน Android พร้อมการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

กลาดิเอเตอร์ออโต้แบตเทลอร์เน้นข้อความของดรอปสุ่มสร้างตายถาวรpvp

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Gods Shall Tremble · Steam store artwork

Gods Shall Tremble store artwork
คีย์อาร์ตของ Gods Shall Tremble · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน

การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าผู้พัฒนาซึ่งเป็นนักออกแบบ UX และกราฟิก นักดนตรี และนักเล่าเรื่อง ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ได้สร้างระบบเขียนโค้ดด้วย AI แบบเอเจนต์ที่จำกัดขอบเขตแคบมาก และใช้มันเขียนโค้ดของเกม ขณะที่คอนเซปต์ ดีไซน์เกม ฟังก์ชัน และประสบการณ์ทั้งหมดเป็นของผู้พัฒนาเอง ระบุว่าไม่ได้ใช้เอนจิน แอสเซ็ต เทมเพลต หรือปลั๊กอินสำเร็จรูป และไม่มี AI ทำงานในเกม ใน Devlog #1 ผู้พัฒนาเรียกระบบนี้ว่า The Collider Protocol บอกว่าสร้างบน LangGraph หลังจาก Claude Code และ Codex พิสูจน์แล้วว่าเป็นแนว “one shot vibe code hope and pray” เกินไปสำหรับโปรเจกต์นี้ และบรรยายผลลัพธ์ว่าเป็นทีมพัฒนาอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ไม่มีการระบุชื่อโมเดล

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานDevlog #1 ระบุว่าพื้นฐานของผู้พัฒนาคือการออกแบบเชิงฟังก์ชัน UX และกราฟิกดีไซน์ ความพยายามก่อนหน้าที่จะสร้างเกมด้วย AI ล้มเหลว และตอนนี้ระบบ LangGraph ที่สร้างเองชื่อ The Collider Protocol เป็นผู้สร้างและพัฒนาโค้ดเบสต่อ — Steam (Gods Shall Tremble news)
  • ผู้พัฒนารายงานDevlog #2 กล่าวถึงการเพิ่มเอเจนต์ทดสอบความปลอดภัยไซเบอร์เข้าไปใน “ฝูง” เอเจนต์ของผู้พัฒนา และแดชบอร์ด Monte Carlo ที่ใช้บาลานซ์ ซึ่งรันการต่อสู้ 100,000 ครั้งในไม่กี่วินาที — Steam (Gods Shall Tremble news)
แนวทางการพัฒนา

ผู้พัฒนาออกแบบเกมและกำกับระบบเขียนโค้ดแบบเอเจนต์ที่สร้างขึ้นเองชื่อ The Collider Protocol ซึ่งสร้างบน LangGraph และเป็นผู้เขียนโค้ด (การเปิดเผยบน Steam และ Devlog #1) Devlog #2 บรรยายถึงเอเจนต์หลายตัว รวมถึงเอเจนต์ทดสอบความปลอดภัยไซเบอร์ และแดชบอร์ด Monte Carlo สำหรับการบาลานซ์ การเปิดเผยระบุว่าไม่ได้ใช้เอนจิน แอสเซ็ต เทมเพลต หรือปลั๊กอินสำเร็จรูปใด ๆ ความต้องการของระบบระบุรันไทม์ WebView2 แผนการต่อสู้ของนักสู้และคำบรรยายการต่อสู้เป็นตรรกะของเกม ไม่ใช่ generative AI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (ไม่ใช้เอนจินสำเร็จรูป ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ต้องใช้ WebView2)
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam (Gods Shall Tremble news)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”
— Unhinged Interactive, Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่อง AI อิงจากการเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนในหน้า Steam ของเกม (อ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026) และเดฟล็อกบน Steam ของผู้พัฒนา: ระบบแบบเอเจนต์ที่สร้างเองเป็นผู้เขียนโค้ด และผู้พัฒนาไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ระบบนี้สร้างบน LangGraph แต่ไม่มีการระบุชื่อโมเดล จึงบันทึกเครื่องมือเป็นไม่เปิดเผย ตาม Devlog #1 มีการลองใช้ Claude Code และ Codex แล้วพักไว้ การเปิดเผยระบุว่าไม่มี AI ทำงานในเกม แผนการต่อสู้ “AI” ที่ปรับตั้งได้ของนักสู้และคำบรรยายแบบไดนามิกเป็นตรรกะของเกม จำนวนทีม 1 คนมาจาก Devlog #4 ซึ่งผู้พัฒนาเขียนว่าตัวเองเป็น “solo not-a-developer” แผนวางจำหน่ายบน Android พร้อมการเล่นข้ามแพลตฟอร์มมาจาก Devlog #5 (27 ส.ค. 2026) วันวางจำหน่าย สถานะเล่นฟรีพร้อมการซื้อภายในเกม การรองรับเฉพาะ Windows และภาษาอังกฤษมาจาก Steam store API จำนวนรีวิวมาจากหน้าร้านค้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026 Steam ระบุคำอธิบายเนื้อหา General Mature Content พร้อมหมายเหตุของผู้พัฒนา ซึ่งบันทึกไว้เป็นข้อมูลความเหมาะสมของเนื้อหา

ประวัติการพัฒนา

  1. หน้าร้านค้าบน Steam เปิดตัว และ Devlog #1 อธิบายระบบเขียนโค้ดด้วย AI ที่สร้างขึ้นเอง

    ผู้พัฒนารายงานSteam (Gods Shall Tremble news)
  2. วางจำหน่ายแบบเล่นฟรีบน Steam สำหรับ Windows

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้วFree-to-Playหน้าสโตร์

เล่นฟรีบน Steam มีการซื้อภายในเกม (ตามหมวดของ Steam) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 Devlog #1 ระบุว่าการซื้อจะไม่มีวันเป็นแบบ pay-to-win และไม่มีของที่ขายใดที่ฟาร์มในโหมด PvE ไม่ได้ รองรับเฉพาะ Windows ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

รีวิวบน Steam
สังเกตโดยเรา
8
ข้อมูล ณ 4 พ.ย. 2569Steam

รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงในหน้าร้านค้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026 Steam จะไม่แสดงคะแนนจนกว่าเกมจะมีรีวิวครบ 10 รายการ

ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog3 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
Devlog #2 | Let's Talk Stamina
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog4 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
Devlog #4 | Creating a Legacy
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog11 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August!
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog27 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม