跳至主要內容
VibeGameDB
Gods Shall Tremble store artwork
成人主題

Gods Shall Tremble

2026 · Unhinged Interactive · 個人

一款文字角鬥士經營模擬:可自訂作戰計畫、程序生成戰利品、永久死亡的 PvP 錦標賽,程式碼出自設計者自製的 AI 代理工具。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

成人內容

Steam 標示「一般成人內容」。開發者的說明:「The games core functionality is text based gladiator battles with violent descriptions」(遊戲的核心玩法是帶有暴力描述的文字角鬥戰)。 (Steam)

本頁不顯示廣告。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布免費遊玩(含內購)

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam

關於《Gods Shall Tremble》

《Gods Shall Tremble》是一款以文字呈現的角鬥士經營遊戲兼自動戰鬥遊戲。你要培養一整隊鬥士,每位鬥士都能在十個階級的成長系統中分別訓練 16 項屬性,而且有上限設計,任何人都無法把所有能力練滿;你還要設定作戰計畫,調整攻擊性、出力程度與各種招式的使用頻率。戰鬥以文字描述:體力耗盡時疲勞會讓能力值下降,沙塵暴、毒霧等競技場效果會在戰鬥中途改變能力值,野獸也可能衝進場內攪局。身高與體重都會影響鬥士的表現。商店頁面寫道,遊戲有 90 種戰鬥修正與 50 套裝備組合,合計可產生 3,950 萬種行為組合;另有約 1,500 萬件程序生成的裝備,由 50 種武器與 50 種防具、20 種材質與 10 個品質等級組成,可在全球市場上買賣。遊戲共有六種 PvE 與 PvP 模式,包括排行榜,以及友誼賽與永久死亡的錦標賽。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,自己不是程式設計師,自製了一套用途很窄的代理式 AI 程式工具,再用它撰寫遊戲程式碼,遊戲中也沒有任何 AI 在執行。本作自 2026 年 8 月 28 日起在 Steam 上免費遊玩,支援 Windows,含應用程式內購買並需連線;開發者計畫推出可跨平台遊玩的 Android 版。

角鬥士自動戰鬥文字遊戲程序生成裝備永久死亡PvP

截圖與圖片

《Gods Shall Tremble》主視覺 · Steam store artwork

Gods Shall Tremble store artwork
《Gods Shall Tremble》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,自己是 UX 與平面設計師、音樂人與說故事的人,而不是程式設計師;自製了一套用途很窄的代理式 AI 程式工具,再用它撰寫遊戲程式碼,而所有概念、遊戲設計、功能與體驗都是自己的作品。揭露表示沒有使用任何現成的引擎、素材、範本或外掛,遊戲中也沒有 AI 在執行。在開發日誌 #1 中,開發者稱這套工具為「The Collider Protocol」,表示是在發現 Claude Code 與 Codex 對這個專案來說仍太「one shot vibe code hope and pray」(一次生成、碰運氣式的 vibe coding)之後,以 LangGraph 打造的,並形容成果是一支全自動的開發團隊。揭露沒有點名模型。

佐證資料
  • 開發者自述開發日誌 #1 表示,開發者的背景是功能設計、UX 與平面設計,過去幾次用 AI 開發這款遊戲都失敗了,如今由自製的 LangGraph 工具「The Collider Protocol」建構並反覆修改整個程式碼庫。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
  • 開發者自述開發日誌 #2 提到開發者在自己的代理「swarm」(群組)中加入了一個資安測試代理,還有一個用來調整平衡的蒙地卡羅模擬儀表板,幾秒內就能跑完 10 萬場戰鬥。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
開發方式

開發者負責設計遊戲,並指揮一套自製的代理式程式工具「The Collider Protocol」(以 LangGraph 打造)撰寫程式碼(Steam 揭露與開發日誌 #1)。開發日誌 #2 提到多個代理,包括一個資安測試代理,以及一個用來調整平衡的蒙地卡羅模擬儀表板。揭露表示沒有使用任何現成的引擎、素材、範本或外掛;系統需求列出 WebView2 執行環境。鬥士的作戰計畫與戰鬥解說屬於遊戲邏輯,不是生成式 AI。

引擎/框架
無(開發者表示未使用現成引擎;需要 WebView2)
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Steam (Gods Shall Tremble news)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”
— Unhinged Interactive, Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱),以及開發者在 Steam 上的開發日誌:程式碼由自製的代理式工具撰寫,開發者本身不是程式設計師。這套工具以 LangGraph 打造,但沒有點名模型,因此工具紀錄為未公開;根據開發日誌 #1,開發者試過 Claude Code 與 Codex,但沒有採用。揭露表示遊戲中沒有 AI 在執行;鬥士可設定的「AI」作戰計畫與動態解說都屬於遊戲邏輯。團隊人數 1 人取自開發日誌 #4,開發者在文中自稱「solo not-a-developer」(不是開發者的獨立開發者)。計畫推出可跨平台遊玩的 Android 版,取自開發日誌 #5(2026 年 8 月 27 日)。發售日期、含應用程式內購買的免費遊玩模式、僅支援 Windows 與英文介面取自 Steam 商店 API;評論數取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。Steam 標示「一般成人內容」並附有開發者說明,記錄為成人內容資訊。

開發歷程

  1. Steam 商店頁面上線;開發日誌 #1 說明自製的 AI 程式工具。

  2. 在 Steam 推出,免費遊玩,支援 Windows。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

2026 年 11 月 4 日在 Steam 上免費遊玩,含應用程式內購買(Steam 分類)。開發日誌 #1 表示,付費內容永遠不會影響勝負,販售的東西也都能在 PvE 模式中刷到。僅支援 Windows,需要網路連線。

Steam 評論數
實際觀察
8
2026年11月4日 資料Steam

2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示的全部評論數;遊戲累積 10 則評論前,Steam 不會顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol
Steam (Gods Shall Tremble news)
開發日誌2026年7月3日2026年11月3日
Devlog #2 | Let's Talk Stamina
Steam (Gods Shall Tremble news)
開發日誌2026年7月4日2026年11月3日
Devlog #4 | Creating a Legacy
Steam (Gods Shall Tremble news)
開發日誌2026年8月11日2026年11月3日
Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August!
Steam (Gods Shall Tremble news)
開發日誌2026年8月27日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。