
Steam 標示「一般成人內容」。開發者的說明:「The games core functionality is text based gladiator battles with violent descriptions」(遊戲的核心玩法是帶有暴力描述的文字角鬥戰)。 (Steam)
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電腦 · Steam
關於《Gods Shall Tremble》
《Gods Shall Tremble》是一款以文字呈現的角鬥士經營遊戲兼自動戰鬥遊戲。你要培養一整隊鬥士,每位鬥士都能在十個階級的成長系統中分別訓練 16 項屬性,而且有上限設計,任何人都無法把所有能力練滿;你還要設定作戰計畫,調整攻擊性、出力程度與各種招式的使用頻率。戰鬥以文字描述:體力耗盡時疲勞會讓能力值下降,沙塵暴、毒霧等競技場效果會在戰鬥中途改變能力值,野獸也可能衝進場內攪局。身高與體重都會影響鬥士的表現。商店頁面寫道,遊戲有 90 種戰鬥修正與 50 套裝備組合,合計可產生 3,950 萬種行為組合;另有約 1,500 萬件程序生成的裝備,由 50 種武器與 50 種防具、20 種材質與 10 個品質等級組成,可在全球市場上買賣。遊戲共有六種 PvE 與 PvP 模式,包括排行榜,以及友誼賽與永久死亡的錦標賽。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,自己不是程式設計師,自製了一套用途很窄的代理式 AI 程式工具,再用它撰寫遊戲程式碼,遊戲中也沒有任何 AI 在執行。本作自 2026 年 8 月 28 日起在 Steam 上免費遊玩,支援 Windows,含應用程式內購買並需連線;開發者計畫推出可跨平台遊玩的 Android 版。
截圖與圖片
《Gods Shall Tremble》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,自己是 UX 與平面設計師、音樂人與說故事的人,而不是程式設計師;自製了一套用途很窄的代理式 AI 程式工具,再用它撰寫遊戲程式碼,而所有概念、遊戲設計、功能與體驗都是自己的作品。揭露表示沒有使用任何現成的引擎、素材、範本或外掛,遊戲中也沒有 AI 在執行。在開發日誌 #1 中,開發者稱這套工具為「The Collider Protocol」,表示是在發現 Claude Code 與 Codex 對這個專案來說仍太「one shot vibe code hope and pray」(一次生成、碰運氣式的 vibe coding)之後,以 LangGraph 打造的,並形容成果是一支全自動的開發團隊。揭露沒有點名模型。
- 開發者自述開發日誌 #1 表示,開發者的背景是功能設計、UX 與平面設計,過去幾次用 AI 開發這款遊戲都失敗了,如今由自製的 LangGraph 工具「The Collider Protocol」建構並反覆修改整個程式碼庫。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
- 開發者自述開發日誌 #2 提到開發者在自己的代理「swarm」(群組)中加入了一個資安測試代理,還有一個用來調整平衡的蒙地卡羅模擬儀表板,幾秒內就能跑完 10 萬場戰鬥。 — Steam (Gods Shall Tremble news)
開發者負責設計遊戲,並指揮一套自製的代理式程式工具「The Collider Protocol」(以 LangGraph 打造)撰寫程式碼(Steam 揭露與開發日誌 #1)。開發日誌 #2 提到多個代理,包括一個資安測試代理,以及一個用來調整平衡的蒙地卡羅模擬儀表板。揭露表示沒有使用任何現成的引擎、素材、範本或外掛;系統需求列出 WebView2 執行環境。鬥士的作戰計畫與戰鬥解說屬於遊戲邏輯,不是生成式 AI。
- 引擎/框架
- 無(開發者表示未使用現成引擎;需要 WebView2)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Steam (Gods Shall Tremble news)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱),以及開發者在 Steam 上的開發日誌:程式碼由自製的代理式工具撰寫,開發者本身不是程式設計師。這套工具以 LangGraph 打造,但沒有點名模型,因此工具紀錄為未公開;根據開發日誌 #1,開發者試過 Claude Code 與 Codex,但沒有採用。揭露表示遊戲中沒有 AI 在執行;鬥士可設定的「AI」作戰計畫與動態解說都屬於遊戲邏輯。團隊人數 1 人取自開發日誌 #4,開發者在文中自稱「solo not-a-developer」(不是開發者的獨立開發者)。計畫推出可跨平台遊玩的 Android 版,取自開發日誌 #5(2026 年 8 月 27 日)。發售日期、含應用程式內購買的免費遊玩模式、僅支援 Windows 與英文介面取自 Steam 商店 API;評論數取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。Steam 標示「一般成人內容」並附有開發者說明,記錄為成人內容資訊。
開發歷程
Steam 商店頁面上線;開發日誌 #1 說明自製的 AI 程式工具。
在 Steam 推出,免費遊玩,支援 Windows。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol Steam (Gods Shall Tremble news) | 開發日誌 | 2026年7月3日 | 2026年11月3日 |
| Devlog #2 | Let's Talk Stamina Steam (Gods Shall Tremble news) | 開發日誌 | 2026年7月4日 | 2026年11月3日 |
| Devlog #4 | Creating a Legacy Steam (Gods Shall Tremble news) | 開發日誌 | 2026年8月11日 | 2026年11月3日 |
| Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August! Steam (Gods Shall Tremble news) | 開發日誌 | 2026年8月27日 | 2026年11月3日 |





