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Thèmes pour adultes

Gods Shall Tremble

2026 · Unhinged Interactive · Solo

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurSteam ↗StratégieSimulationSteamPartiellement vérifié

Une simulation textuelle de gestion de gladiateurs avec plans de combat programmables, butin procédural et tournois PvP à mort permanente, codée par le propre harnais d'agents IA de son concepteur.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Contenu pour adultes

Steam indique la mention General Mature Content. Note du développeur : « The games core functionality is text based gladiator battles with violent descriptions » (le cœur du jeu repose sur des combats de gladiateurs textuels comportant des descriptions violentes). (Steam)

Aucune publicité n'est affichée sur cette page.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSortiFree-to-play

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Gods Shall Tremble

Gods Shall Tremble est un jeu de gestion de gladiateurs et un auto-battler textuel, où tout se joue dans les détails. On constitue une écurie de combattants, on entraîne chacun sur 16 attributs selon une progression en dix paliers, avec des plafonds qui empêchent un combattant de tout maximiser, et on définit des plans de combat qui règlent l'agressivité, l'effort et la fréquence d'utilisation de chaque attaque. Les combats sont décrits en texte : la fatigue fait baisser les statistiques à mesure que l'endurance s'épuise, des effets d'arène comme les tempêtes de poussière ou les vapeurs nocives modifient les statistiques en plein combat, et des bêtes sauvages peuvent faire irruption dans l'arène. La taille et le poids influent sur les performances d'un combattant. La page boutique annonce 90 modificateurs de combat et 50 sets d'objets, qui donneraient selon elle 39,5 millions de combinaisons de comportements, et environ 15 millions d'objets générés de façon procédurale à partir de 50 types d'armes et 50 types d'armures, 20 matériaux et 10 niveaux de qualité, échangés sur un marché mondial. Six modes couvrent le PvE et le PvP, dont des classements et des tournois amicaux ou à mort permanente. La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le développeur n'est pas programmeur, qu'il a construit un harnais de codage IA agentique très spécialisé et s'en est servi pour écrire le code du jeu, et qu'aucune IA ne tourne dans le jeu. Free-to-play sur Steam pour Windows depuis le 28 août 2026, avec achats intégrés et jeu en ligne ; le développeur prévoit une version Android avec jeu multiplateforme.

gladiateursauto-battlertextuelbutin procéduralmort permanentepvp

Captures et visuels

Visuel principal de Gods Shall Tremble · Steam store artwork

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Visuel principal de Gods Shall Tremble · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le développeur, designer UX et graphiste, musicien et conteur plutôt que programmeur, a construit un harnais de codage IA agentique très spécialisé et s'en est servi pour écrire le code du jeu, tandis que l'ensemble des concepts, du game design, des fonctionnalités et de l'expérience sont de lui. Elle précise qu'aucun moteur, ressource, modèle ou plugin du commerce n'a été utilisé et qu'aucune IA ne tourne dans le jeu. Dans le Devlog #1, le développeur appelle ce harnais The Collider Protocol, explique qu'il l'a construit sur LangGraph après que Claude Code et Codex se sont révélés trop « one shot vibe code hope and pray » (un seul prompt, du vibe code, et on croise les doigts) pour le projet, et décrit le résultat comme une équipe de développement entièrement automatisée. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLe Devlog #1 indique que le développeur vient du design fonctionnel, de l'UX et du graphisme, que ses premières tentatives de construire le jeu avec l'IA ont échoué, et que le harnais maison sur LangGraph, The Collider Protocol, construit et fait désormais évoluer la base de code. — Steam (Gods Shall Tremble news)
  • DéclaréLe Devlog #2 mentionne l'ajout d'un agent de tests de cybersécurité à l'« essaim » d'agents du développeur et un tableau de bord Monte-Carlo, utilisé pour l'équilibrage, qui fait tourner 100 000 combats en quelques secondes. — Steam (Gods Shall Tremble news)
Approche de développement

Le développeur a conçu le jeu et dirigé un harnais de codage agentique maison, The Collider Protocol, construit sur LangGraph, qui a écrit le code (déclaration Steam et Devlog #1). Le Devlog #2 décrit plusieurs agents, dont un agent de tests de cybersécurité, et un tableau de bord Monte-Carlo pour l'équilibrage. La déclaration indique qu'aucun moteur, ressource, modèle ou plugin du commerce n'a été utilisé ; la configuration requise mentionne le runtime WebView2. Les plans de combat des combattants et les commentaires des combats relèvent de la logique de jeu, pas de l'IA générative.

Moteur / framework
Aucun (pas de moteur du commerce, selon le développeur ; nécessite WebView2)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurSteam (Gods Shall Tremble news)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”
— Unhinged Interactive, Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur la déclaration d'usage de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 novembre 2026) et sur les devlogs Steam du développeur : un harnais agentique maison a écrit le code, et le développeur n'est pas programmeur. Le harnais repose sur LangGraph mais aucun modèle n'est nommé, l'outil est donc consigné comme non communiqué ; Claude Code et Codex ont été essayés puis écartés, selon le Devlog #1. La déclaration indique qu'aucune IA ne tourne dans le jeu ; les plans de combat « IA » configurables des combattants et les commentaires dynamiques relèvent de la logique de jeu. Équipe d'une personne d'après le Devlog #4, où le développeur se décrit comme un « solo not-a-developer ». La sortie Android prévue avec jeu multiplateforme provient du Devlog #5 (27 août 2026). Date de sortie, statut free-to-play avec achats intégrés, Windows uniquement et anglais d'après l'API de la boutique Steam ; nombre d'évaluations d'après la page boutique au 4 novembre 2026. Steam indique un descripteur General Mature Content assorti d'une note du développeur, consigné comme classification de maturité.

Historique du développement

  1. Mise en ligne de la page boutique Steam ; le Devlog #1 présente le harnais de codage IA maison.

  2. Sortie en free-to-play sur Steam pour Windows.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Free-to-play sur Steam, avec achats intégrés (catégorie Steam) le 4 novembre 2026. Le Devlog #1 indique que les achats ne seront jamais pay-to-win et que tout ce qui est en vente peut aussi être obtenu en farmant dans les modes PvE. Windows uniquement ; connexion internet requise.

Évaluations Steam
Observé
8
au 4 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page boutique le 4 novembre 2026 ; Steam n'affiche aucun score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog3 juil. 20263 nov. 2026
Devlog #2 | Let's Talk Stamina
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog4 juil. 20263 nov. 2026
Devlog #4 | Creating a Legacy
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog11 août 20263 nov. 2026
Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August!
Steam (Gods Shall Tremble news)
Devlog27 août 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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