
Gods Shall Tremble
Un gestionale di gladiatori testuale con piani di combattimento programmabili, bottino procedurale e tornei PvP con morte permanente, programmato dall'harness di agenti IA costruito dal suo stesso designer.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Steam indica General Mature Content. Nota dello sviluppatore: “The games core functionality is text based gladiator battles with violent descriptions”. (Steam)
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Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscitoFree-to-play
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Gods Shall Tremble
Che gli dei tremino pure, qui comandi tu l'arena: Gods Shall Tremble è un gestionale di gladiatori testuale e un auto-battler. Costruisci una scuderia di combattenti, alleni ciascuno su 16 attributi lungo una progressione a dieci livelli, con tetti che impediscono a qualsiasi combattente di massimizzare tutto, e imposti piani di combattimento che regolano aggressività, impegno e frequenza d'uso di ogni attacco. Gli scontri sono raccontati in forma testuale: la fatica fa calare le statistiche man mano che la resistenza si esaurisce, effetti dell'arena come tempeste di sabbia o fumi nocivi cambiano le statistiche a metà combattimento, e bestie feroci possono irrompere nell'arena. Altezza e peso influiscono sulle prestazioni di un combattente. La pagina dello store conta 90 modificatori di combattimento e 50 set di oggetti, che secondo la pagina danno 39,5 milioni di combinazioni di comportamento, e circa 15 milioni di oggetti generati proceduralmente a partire da 50 tipi di armi e 50 di armature, 20 materiali e 10 livelli di qualità, scambiati su un mercato globale. Ci sono sei modalità tra PvE e PvP, tra cui classifiche e tornei amichevoli e con morte permanente. La dichiarazione IA dello sviluppatore su Steam dice che lo sviluppatore non è un programmatore, ha costruito un harness di programmazione IA agentico molto mirato e lo ha usato per scrivere il codice del gioco, e che nel gioco non gira alcuna IA. Free to play su Steam per Windows dal 28 Aug 2026, con acquisti in-app e gioco online; lo sviluppatore prevede una versione Android con gioco multipiattaforma.
Screenshot e artwork
Key art di Gods Shall Tremble · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione IA dello sviluppatore su Steam dice che lo sviluppatore, un designer UX e grafico, musicista e narratore anziché un programmatore, ha costruito un harness di programmazione IA agentico molto mirato e lo ha usato per scrivere il codice del gioco, mentre tutti i concept, il game design, le funzionalità e l'esperienza sono suoi. Dice che non sono stati usati motori, asset, template o plugin preconfezionati e che nel gioco non gira alcuna IA. Nel Devlog #1 lo sviluppatore chiama l'harness The Collider Protocol, dice di averlo costruito su LangGraph dopo che Claude Code e Codex si erano rivelati troppo “one shot vibe code hope and pray” per il progetto, e descrive il risultato come un team di sviluppo completamente automatizzato. Non è indicato alcun modello.
- DichiaratoIl Devlog #1 dice che lo sviluppatore viene da design funzionale, UX e grafica, che i precedenti tentativi di costruire il gioco con l'IA erano falliti e che ora è l'harness LangGraph costruito in proprio, The Collider Protocol, a costruire e iterare la base di codice. — Steam (Gods Shall Tremble news)
- DichiaratoIl Devlog #2 parla dell'aggiunta di un agente per i test di sicurezza informatica allo “sciame” di agenti dello sviluppatore e di una dashboard Monte Carlo, usata per il bilanciamento, che esegue 100.000 scontri in pochi secondi. — Steam (Gods Shall Tremble news)
Lo sviluppatore ha progettato il gioco e diretto un harness di programmazione agentico costruito in proprio, The Collider Protocol, basato su LangGraph, che ha scritto il codice (dichiarazione su Steam e Devlog #1). Il Devlog #2 descrive diversi agenti, tra cui un agente per i test di sicurezza informatica, e una dashboard Monte Carlo per il bilanciamento. La dichiarazione dice che non sono stati usati motori, asset, template o plugin preconfezionati; i requisiti di sistema indicano il runtime WebView2. I piani di combattimento dei gladiatori e la telecronaca degli scontri sono logica di gioco, non IA generativa.
- Engine / framework
- Nessuno (nessun motore preconfezionato, secondo lo sviluppatore; richiede WebView2)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam (Gods Shall Tremble news)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”Note di verifica: L'affermazione sull'IA si basa sulla dichiarazione IA scritta dallo sviluppatore nella pagina Steam del gioco (riletta il 4 Nov 2026) e sui devlog dello sviluppatore su Steam: un harness agentico costruito in proprio ha scritto il codice, e lo sviluppatore non è un programmatore. L'harness è basato su LangGraph ma non è indicato alcun modello, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato; Claude Code e Codex sono stati provati e accantonati, secondo il Devlog #1. La dichiarazione dice che nel gioco non gira alcuna IA; i piani di combattimento “AI” configurabili dei gladiatori e la telecronaca dinamica sono logica di gioco. Dimensione del team pari a uno dal Devlog #4, in cui lo sviluppatore si definisce un “solo not-a-developer”. L'uscita Android prevista con gioco multipiattaforma proviene dal Devlog #5 (27 Aug 2026). Data di uscita, modello free to play con acquisti in-app, solo Windows e inglese dall'API dello store di Steam; il numero di recensioni dalla pagina dello store al 4 Nov 2026. Steam indica un descrittore General Mature Content con la nota dello sviluppatore, registrato come avvertenza sui contenuti per adulti.
Storia dello sviluppo
Va online la pagina dello store su Steam; il Devlog #1 spiega l'harness di programmazione IA costruito in proprio.
DichiaratoSteam (Gods Shall Tremble news)Esce free to play su Steam per Windows.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
Free to play su Steam, con acquisti in-app (categoria Steam) il 4 Nov 2026. Il Devlog #1 dice che gli acquisti non saranno mai pay-to-win e che nulla di ciò che è in vendita è impossibile da ottenere anche giocando nelle modalità PvE. Solo Windows; richiede una connessione a internet.
Tutte le recensioni come mostrate nella pagina dello store il 4 Nov 2026; Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 3 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #2 | Let's Talk Stamina Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 4 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #4 | Creating a Legacy Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 11 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August! Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 27 ago 2026 | 3 nov 2026 |





