
Gods Shall Tremble
전투 계획을 직접 짜고, 절차 생성 전리품을 모으고, 영구 사망 PvP 토너먼트에 나서는 텍스트 기반 검투사 경영 시뮬레이션. 코드는 디자이너가 직접 만든 AI 에이전트 하네스가 짰습니다.
Steam에는 일반 성인 콘텐츠로 등록되어 있습니다. 개발자 설명: “게임의 핵심 기능은 폭력적인 묘사가 포함된 텍스트 기반 검투사 전투입니다”. (Steam)
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플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨부분 유료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Gods Shall Tremble 소개
숫자로 키우고 글로 싸우는 검투사의 세계. Gods Shall Tremble은 텍스트 기반 검투사 경영 게임이자 오토배틀러입니다. 투사들을 모아 각자 16개 능력치를 10단계 성장 체계로 훈련시키는데, 상한선이 있어 어떤 투사도 모든 능력치를 최대로 올릴 수는 없습니다. 전투 계획에서 공격성, 투입 강도, 공격별 사용 빈도를 조정합니다. 전투는 텍스트로 묘사됩니다. 스태미나가 바닥나면 피로 때문에 능력치가 떨어지고, 모래 폭풍이나 유독 가스 같은 경기장 효과가 전투 도중 능력치를 바꾸며, 야생 짐승이 경기장에 난입하기도 합니다. 키와 몸무게도 투사의 성능에 영향을 줍니다. 스토어 페이지는 전투 수식어 90종과 아이템 세트 50종으로 3,950만 가지 행동 조합이 나온다고 하며, 무기 50종, 방어구 50종, 소재 20종, 품질 10단계로 만들어지는 절차 생성 아이템 약 1,500만 개가 글로벌 마켓에서 거래된다고 적고 있습니다. PvE와 PvP에 걸쳐 리더보드, 친선 토너먼트, 영구 사망 토너먼트 등 6개 모드가 있습니다. 개발자의 Steam AI 공개 항목에 따르면 개발자는 프로그래머가 아니며, 범위가 좁은 에이전트형 AI 코딩 하네스를 직접 만들어 게임 코드를 작성했고, 게임 안에서는 AI가 돌아가지 않습니다. 2026년 8월 28일부터 Windows용 Steam 부분 유료 게임으로 서비스 중이며 인앱 구매와 온라인 플레이가 있고, 개발자는 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 Android 버전을 계획하고 있습니다.
스크린샷 및 아트
Gods Shall Tremble 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Steam AI 공개 항목에 따르면 프로그래머가 아니라 UX·그래픽 디자이너이자 뮤지션, 스토리텔러인 개발자가 범위가 아주 좁은 에이전트형 AI 코딩 하네스를 직접 만들어 게임 코드를 작성했으며, 모든 콘셉트, 게임 설계, 기능, 경험은 개발자 자신의 것입니다. 기성 엔진, 에셋, 템플릿, 플러그인은 쓰지 않았고 게임 안에서는 AI가 돌아가지 않는다고 합니다. Devlog #1에서 개발자는 이 하네스를 The Collider Protocol이라고 부르며, Claude Code와 Codex가 이 프로젝트에는 너무 “원샷으로 바이브 코딩하고 잘되길 기도하는” 방식이라 LangGraph로 직접 만들었다고 말하고, 그 결과를 완전 자동화된 개발 팀이라고 표현합니다. 모델명은 밝히지 않습니다.
- 개발자Devlog #1에 따르면 개발자의 배경은 기능 설계, UX, 그래픽 디자인이며, 이전에 AI로 게임을 만들려던 시도는 실패했고, 이제는 직접 만든 LangGraph 하네스 The Collider Protocol이 코드베이스를 구축하고 반복 개선합니다. — Steam (Gods Shall Tremble news)
- 개발자Devlog #2는 개발자의 에이전트 “스웜”에 사이버 보안 테스트 에이전트를 추가한 일과, 밸런싱에 쓰는 몬테카를로 대시보드가 몇 초 만에 전투 100,000회를 돌린다는 점을 언급합니다. — Steam (Gods Shall Tremble news)
개발자가 게임을 설계하고, LangGraph 기반으로 직접 만든 에이전트형 코딩 하네스 The Collider Protocol을 지휘했으며, 이 하네스가 코드를 작성했습니다(Steam 공개 항목 및 Devlog #1). Devlog #2에는 사이버 보안 테스트 에이전트를 포함한 여러 에이전트와 밸런싱용 몬테카를로 대시보드가 소개되어 있습니다. 공개 항목에 따르면 기성 엔진, 에셋, 템플릿, 플러그인은 쓰지 않았으며, 시스템 요구 사항에는 WebView2 런타임이 표기되어 있습니다. 투사의 전투 계획과 전투 해설은 생성형 AI가 아니라 게임 로직입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (개발자에 따르면 기성 엔진 미사용, WebView2 필요)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Steam (Gods Shall Tremble news)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”검증 메모: AI 관련 주장은 게임 Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 항목(2026년 11월 4일 재확인)과 개발자의 Steam 데브로그에 근거합니다. 직접 만든 에이전트형 하네스가 코드를 작성했고, 개발자는 프로그래머가 아니라는 내용입니다. 하네스는 LangGraph 기반이지만 모델명이 없으므로 도구는 비공개로 기록했습니다. Devlog #1에 따르면 Claude Code와 Codex는 시도했다가 접었습니다. 공개 항목은 게임 안에서 AI가 돌아가지 않는다고 하며, 투사의 설정 가능한 “AI” 전투 계획과 동적 해설은 게임 로직입니다. 팀 규모 1명은 개발자가 스스로를 “개발자도 아닌 1인”이라고 쓴 Devlog #4 기준입니다. 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 Android 출시 계획은 Devlog #5(2026년 8월 27일) 기준입니다. 출시일, 인앱 구매가 있는 부분 유료 여부, Windows 전용, 영어는 Steam 스토어 API 기준이며, 평가 수는 2026년 11월 4일 스토어 페이지 기준입니다. Steam에는 개발자 설명과 함께 일반 성인 콘텐츠 설명자가 등록되어 있으며, 이를 연령 관련 정보로 기록했습니다.
개발 연혁
Steam 스토어 페이지 공개. Devlog #1에서 직접 만든 AI 코딩 하네스를 소개합니다.
Windows용으로 Steam에 무료로 출시.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 4일 기준 Steam에서 무료로 플레이 가능하며 인앱 구매 있음(Steam 카테고리). Devlog #1에 따르면 구매 요소는 절대 페이 투 윈이 되지 않으며, 판매하는 것은 모두 PvE 모드에서 파밍으로도 얻을 수 있습니다. Windows 전용. 인터넷 연결 필요.
2026년 11월 4일 스토어 페이지에 표시된 전체 평가 기준. Steam은 평가가 10개가 되기 전까지 점수를 표시하지 않습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol Steam (Gods Shall Tremble news) | 개발 일지 | 2026년 7월 3일 | 2026년 11월 3일 |
| Devlog #2 | Let's Talk Stamina Steam (Gods Shall Tremble news) | 개발 일지 | 2026년 7월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| Devlog #4 | Creating a Legacy Steam (Gods Shall Tremble news) | 개발 일지 | 2026년 8월 11일 | 2026년 11월 3일 |
| Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August! Steam (Gods Shall Tremble news) | 개발 일지 | 2026년 8월 27일 | 2026년 11월 3일 |





