
Gods Shall Tremble
Un simulador de gestión de gladiadores en texto, con planes de combate programables, botín procedural y torneos PvP con muerte permanente, programado por el propio sistema de agentes de IA de su diseñador.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Steam indica Contenido maduro general. Nota del desarrollador: «The games core functionality is text based gladiator battles with violent descriptions». (Steam)
En esta página no se muestran anuncios.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponibleFree-to-play
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de Gods Shall Tremble
Gods Shall Tremble es un juego de gestión de gladiadores y autobattler basado en texto, para los que disfrutan ajustando cada número. Formas una escuela de luchadores, entrenas a cada uno en 16 atributos a lo largo de una progresión de diez niveles, con topes que impiden que ningún luchador lo maximice todo, y defines planes de combate que regulan la agresividad, el esfuerzo y la frecuencia con la que se usa cada ataque. Los combates se narran en texto: la fatiga va mermando las estadísticas a medida que se agota el aguante, efectos de arena como tormentas de polvo o vapores nocivos cambian las estadísticas en plena pelea, y las fieras salvajes pueden irrumpir en la arena. La altura y el peso influyen en el rendimiento de un luchador. La página de la tienda cuenta 90 modificadores de combate y 50 conjuntos de objetos, que según ella dan 39,5 millones de combinaciones de comportamiento, y unos 15 millones de objetos generados proceduralmente a partir de 50 tipos de armas y 50 de armaduras, 20 materiales y 10 niveles de calidad, que se compran y venden en un mercado global. Hay seis modos entre PvE y PvP, con clasificaciones y torneos amistosos y con muerte permanente. La declaración de IA del desarrollador en Steam dice que el desarrollador no es programador, creó un sistema agéntico de programación con IA muy acotado y lo usó para escribir el código del juego, y que dentro del juego no funciona ninguna IA. Free to play en Steam para Windows desde el 28 de agosto de 2026, con compras dentro de la aplicación y juego online; el desarrollador planea una versión para Android con juego multiplataforma.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Gods Shall Tremble · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de IA del desarrollador en Steam dice que el desarrollador, diseñador de UX y gráfico, músico y narrador, y no programador, creó un sistema agéntico de programación con IA muy acotado y lo usó para escribir el código del juego, mientras que todos los conceptos, el diseño del juego, la funcionalidad y la experiencia son suyos. Dice que no se usaron motores, recursos, plantillas ni plugins comerciales y que dentro del juego no funciona ninguna IA. En el Devlog #1, el desarrollador llama al sistema The Collider Protocol, dice que lo construyó sobre LangGraph después de que Claude Code y Codex resultaran demasiado «one shot vibe code hope and pray» para el proyecto, y describe el resultado como un equipo de desarrollo totalmente automatizado. No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoEl Devlog #1 dice que la formación del desarrollador es en diseño funcional, UX y diseño gráfico, que los intentos anteriores de hacer el juego con IA fracasaron y que el sistema propio sobre LangGraph, The Collider Protocol, es ahora el que construye el código base e itera sobre él. — Steam (Gods Shall Tremble news)
- DeclaradoEl Devlog #2 menciona la incorporación de un agente de pruebas de ciberseguridad al «swarm» de agentes del desarrollador y un panel Monte Carlo, usado para el equilibrado, que ejecuta 100.000 combates en pocos segundos. — Steam (Gods Shall Tremble news)
El desarrollador diseñó el juego y dirigió un sistema agéntico de programación hecho por él mismo, The Collider Protocol, construido sobre LangGraph, que escribió el código (declaración de Steam y Devlog #1). El Devlog #2 describe varios agentes, entre ellos uno de pruebas de ciberseguridad, y un panel Monte Carlo para el equilibrado. La declaración dice que no se usaron motores, recursos, plantillas ni plugins comerciales; los requisitos del sistema incluyen el runtime de WebView2. Los planes de combate de los luchadores y la narración de los combates son lógica de juego, no IA generativa.
- Motor / framework
- Ninguno (ningún motor comercial, según el desarrollador; requiere WebView2)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorSteam (Gods Shall Tremble news)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en la declaración de IA escrita por el desarrollador en la página de Steam del juego (releída el 4 de noviembre de 2026) y en los devlogs del desarrollador en Steam: un sistema agéntico hecho por él mismo escribió el código, y el desarrollador no es programador. El sistema está construido sobre LangGraph, pero no se nombra ningún modelo, así que la herramienta se registra como no revelada; según el Devlog #1, se probaron Claude Code y Codex y se descartaron. La declaración dice que dentro del juego no funciona ninguna IA; los planes de combate de «IA» configurables de los luchadores y la narración dinámica son lógica de juego. El tamaño de equipo de uno procede del Devlog #4, donde el desarrollador se describe como «solo not-a-developer». El lanzamiento previsto en Android con juego multiplataforma procede del Devlog #5 (27 de agosto de 2026). La fecha de lanzamiento, la condición de free to play con compras dentro de la aplicación, la disponibilidad solo en Windows y el inglés proceden de la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, de la página de la tienda a 4 de noviembre de 2026. Steam indica un descriptor de contenido maduro general con una nota del desarrollador, registrado como madurez.
Historia del desarrollo
Se publica la página de la tienda de Steam; el Devlog #1 explica el sistema de programación con IA hecho por el propio desarrollador.
DeclaradoSteam (Gods Shall Tremble news)Sale como free to play en Steam para Windows.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
Free to play en Steam, con compras dentro de la aplicación (categoría de Steam) a 4 de noviembre de 2026. El Devlog #1 dice que las compras nunca serán pay-to-win y que no se vende nada que no se pueda conseguir también farmeando en los modos PvE. Solo Windows; requiere conexión a internet.
Todas las reseñas según la página de la tienda a 4 de noviembre de 2026; Steam no muestra puntuación hasta que un juego tiene 10 reseñas.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 3 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #2 | Let's Talk Stamina Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 4 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #4 | Creating a Legacy Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 11 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August! Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 27 ago 2026 | 3 nov 2026 |
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