
Gods Shall Tremble
Game mô phỏng quản lý đấu sĩ dạng văn bản với kế hoạch chiến đấu lập trình được, chiến lợi phẩm tạo thủ tục và giải đấu PvP permadeath, được viết mã bởi chính bộ khung agent AI do nhà thiết kế tự dựng.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Steam liệt kê General Mature Content. Ghi chú của nhà phát triển: “Chức năng cốt lõi của game là các trận đấu sĩ dạng văn bản với những mô tả bạo lực”. (Steam)
Trang này không hiển thị quảng cáo.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên SteamSteamĐã phát hànhFree-to-play
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Gods Shall Tremble
Gods Shall Tremble là game quản lý đấu sĩ dạng văn bản kiêm auto-battler — “nuôi” chiến binh rồi ngồi xem họ tự chiến. Bạn xây dựng một đội đấu sĩ, huấn luyện từng người trên 16 thuộc tính theo tiến trình mười bậc, với các giới hạn khiến không đấu sĩ nào có thể max mọi chỉ số, và đặt kế hoạch chiến đấu để điều chỉnh độ hung hăng, mức độ dốc sức và tần suất dùng từng đòn tấn công. Trận đấu được tường thuật bằng văn bản: sự mệt mỏi làm giảm chỉ số khi thể lực cạn dần, các hiệu ứng đấu trường như bão bụi hay khí độc thay đổi chỉ số giữa trận, và thú hoang có thể xông vào đấu trường. Chiều cao và cân nặng ảnh hưởng đến cách đấu sĩ thể hiện. Trang cửa hàng đếm được 90 modifier chiến đấu và 50 bộ vật phẩm, mà theo trang này tạo ra 39,5 triệu tổ hợp hành vi, và khoảng 15 triệu vật phẩm tạo thủ tục từ 50 loại vũ khí và 50 loại giáp, 20 chất liệu và 10 bậc chất lượng, được giao dịch trên một chợ toàn cầu. Có sáu chế độ chơi trải khắp PvE và PvP, gồm bảng xếp hạng và các giải đấu giao hữu lẫn permadeath. Phần công bố AI trên Steam của nhà phát triển cho biết nhà phát triển không phải lập trình viên, đã tự dựng một bộ khung lập trình AI dạng agent chuyên biệt và dùng nó để viết mã game, và không có AI nào chạy trong game. Chơi miễn phí trên Steam cho Windows từ ngày 28/8/2026, có mua trong ứng dụng và chơi trực tuyến; nhà phát triển dự định ra mắt phiên bản Android với tính năng chơi chéo nền tảng.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Gods Shall Tremble · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnPhần công bố AI trên Steam của nhà phát triển cho biết nhà phát triển, một nhà thiết kế UX và đồ họa, nhạc sĩ và người kể chuyện chứ không phải lập trình viên, đã tự dựng một bộ khung lập trình AI dạng agent rất chuyên biệt và dùng nó để viết mã game, còn mọi ý tưởng, thiết kế game, chức năng và trải nghiệm là của chính nhà phát triển. Phần này cho biết không dùng engine, tài nguyên, mẫu hay plugin có sẵn nào và không có AI nào chạy trong game. Trong Devlog #1, nhà phát triển gọi bộ khung này là The Collider Protocol, cho biết nó được xây dựng trên LangGraph sau khi Claude Code và Codex tỏ ra quá kiểu “one shot vibe code hope and pray” đối với dự án, và mô tả kết quả là một đội phát triển hoàn toàn tự động. Không có mô hình nào được nêu tên.
- NhàDevlog #1 cho biết nền tảng của nhà phát triển là thiết kế chức năng, UX và thiết kế đồ họa, các lần thử làm game bằng AI trước đó đều thất bại, và bộ khung LangGraph tự dựng The Collider Protocol giờ đây xây dựng và lặp lại trên codebase. — Steam (Gods Shall Tremble news)
- NhàDevlog #2 nhắc đến việc thêm một agent kiểm thử an ninh mạng vào “bầy” agent của nhà phát triển và một bảng điều khiển Monte Carlo, dùng để cân bằng, chạy 100.000 trận đấu trong vài giây. — Steam (Gods Shall Tremble news)
Nhà phát triển thiết kế game và chỉ đạo một bộ khung lập trình dạng agent tự dựng, The Collider Protocol, xây dựng trên LangGraph, và bộ khung này viết mã (theo phần công bố trên Steam và Devlog #1). Devlog #2 mô tả nhiều agent, trong đó có một agent kiểm thử an ninh mạng, và một bảng điều khiển Monte Carlo để cân bằng game. Phần công bố cho biết không dùng engine, tài nguyên, mẫu hay plugin có sẵn nào; cấu hình yêu cầu có liệt kê runtime WebView2. Kế hoạch chiến đấu của các đấu sĩ và lời tường thuật trận đấu là logic game, không phải AI tạo sinh.
- Engine / framework
- Không dùng (không dùng engine có sẵn, theo nhà phát triển; cần WebView2)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốSteam (Gods Shall Tremble news)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I built my own very narrow Agentic AI coding harness, and then used it to write the code for this game. I'm not a programmer, I'm a UX/Graphic Designer, Musician and Storyteller.”Ghi chú xác minh: Thông tin về AI dựa trên phần công bố AI do nhà phát triển viết trên trang Steam của game (đọc lại ngày 4/11/2026) và các devlog trên Steam của nhà phát triển: một bộ khung agent tự dựng đã viết mã, và nhà phát triển không phải lập trình viên. Bộ khung được xây dựng trên LangGraph nhưng không có mô hình nào được nêu tên, nên công cụ được ghi là không công bố; Claude Code và Codex đã được thử rồi bỏ, theo Devlog #1. Phần công bố cho biết không có AI nào chạy trong game; các kế hoạch chiến đấu “AI” có thể cấu hình của đấu sĩ và lời tường thuật động là logic game. Quy mô nhóm một người lấy từ Devlog #4, nơi nhà phát triển tự nhận là một “solo not-a-developer”. Kế hoạch phát hành trên Android với tính năng chơi chéo nền tảng lấy từ Devlog #5 (27/8/2026). Ngày phát hành, trạng thái chơi miễn phí có mua trong ứng dụng, chỉ có trên Windows và tiếng Anh lấy từ API cửa hàng Steam; số lượng đánh giá lấy từ trang cửa hàng ngày 4/11/2026. Steam liệt kê mô tả nội dung General Mature Content kèm ghi chú của nhà phát triển, được ghi nhận ở mục độ trưởng thành.
Quá trình phát triển
Trang cửa hàng Steam chính thức mở; Devlog #1 giải thích về bộ khung lập trình AI tự dựng.
Phát hành dưới dạng chơi miễn phí trên Steam cho Windows.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
Chơi miễn phí trên Steam, có mua trong ứng dụng (theo danh mục Steam) ngày 4/11/2026. Devlog #1 cho biết các giao dịch mua sẽ không bao giờ là pay-to-win và không có thứ gì được bán mà không thể cày được trong các chế độ PvE. Chỉ có trên Windows; cần kết nối Internet.
Tất cả đánh giá như hiển thị trên trang cửa hàng ngày 4/11/2026; Steam không hiển thị điểm cho đến khi game có 10 đánh giá.
Không công khai: Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Gods Shall Tremble on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Devlog #1 | From Design to Reality via The Collider Protocol Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 3 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Devlog #2 | Let's Talk Stamina Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 4 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Devlog #4 | Creating a Legacy Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 11 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Devlog #5 | Approved - Official Release 28 August! Steam (Gods Shall Tremble news) | Devlog | 27 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự




