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PC · Steam
Nozileについて
Nozileは、ゆっくり育てていく序盤を省き、どのランも最初から完成したビルドで始まるスピード感重視の無料ハクスラ・ローグライクです。2つの戦闘スタイルを選んで押し寄せる敵の波を相手にリアルタイムで切り替え、倒した敵が落とすステータスオーブを吸収してその場で能力値を伸ばし、攻撃をつないで敵の防御を崩し、画面を一掃するFatal Hitを叩き込みます。アーマーのパーク、攻撃速度、装備構成を積み重ねて、1ラン約5分のなかでゲームバランスを壊していくのが醍醐味です。開発者によるSteamのAI開示では、プログラミングのすべてとBGMがAIで生成されたとされています。ツール名は挙げられていません。無料体験版は2026年8月27日からSteamで公開されており、製品版は2026年11月4日にSteamでWindows向けに無料リリースされました。言語は英語と日本語で、コントローラーにフル対応しています。
スクリーンショットとアート
Nozileのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示の全文は「All programming and game music (BGM) are generated by AI.」(プログラミングとゲーム音楽(BGM)はすべてAIで生成している)です。体験版のストアページにも同じ文が載っています。ツールやモデルの名前は示されておらず、開発者がAIとどのように作業したかを説明する情報源もありません。
Steamの開示によると、プログラミングのすべてとBGMはAIが生成しました。エンジン、ツール、ワークフローについての記述はなく、アートを誰が制作したかを示す情報源もありません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“All programming and game music (BGM) are generated by AI.”検証メモ: AI使用の根拠は、ゲームのSteamページにある開発者自身による一文のAI開示(2026年11月4日に確認)で、体験版のページにも同じ文があります。プログラミングのすべてとBGMはAIで生成されているという内容です。ツール名は示されていないため、ツールは非公開として記録しています。開示はアートについて何も触れていません。ゲームプレイはストアの説明文によります。リリース日、価格、プラットフォーム、言語、体験版の公開日はSteamストアAPIによります。製品版は2026年11月4日のリリースで、同日のストアページにユーザーレビューは表示されていませんでした(体験版のページでは1件)。Webサイトは掲載されておらず、ストアページからリンクされたTikTokアカウントは開いていません。チーム規模と所在地は示されていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Nozile on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Nozile Demo on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |





