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Kindlefall

Rudy Faile · 個人

燃えさかる10のフロア、6人のヒーロー、10体のボス、270を超えるブーン。ブラウザで遊べる無料の見下ろし型3Dアクションローグライト。コードはソロ開発者の指揮のもと、AIコーディングエージェントが書きました。

遊べる場所

公式サイト kindlefall.com(2026年11月3日確認)。 ゲームの公式サイトkindlefall.comから「Play free」としてリンクされ、プレスキットにもプレイ用アドレスとして掲載されています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Kindlefallについて

Kindlefallは、デスクトップのブラウザで動く無料の見下ろし型3Dアクションローグライト。ダウンロードもアカウントも不要です。空から落ちたFirst Flameは大地を焼きながら地中深くへと潜り込んでいきました。プレイヤーはEmber-bornの1人となり、その炎が穿った10のフロアを下っていきます。燃える図書館や騎士の墓場から、骨で組まれた時計、水没した大聖堂、そしてすべてが始まった炉床まで。ヒーローにはそれぞれ役割と固有のコンボ、無敵フレームつきの回避、ガードを崩す呪文、回復用のフラスコがあります。顔ぶれはEmber Knight、Barbarian、Rogue、Pyromancer、フロアごとに一度だけ蘇るHollow、そしてLancer。部屋は入ると背後で封鎖され、戦闘の合間の祠では270種類以上のブーンとレリックから3つが提示されます。各フロアの最後には複数フェーズのボスが待ち構え、中ボス、ひび割れた壁の奥の秘密の決闘、パズル部屋、ミミック、スーパーボスもいます。自分を倒した敵は名前を得て、後のランで再び現れます。ランの合間には、貯めたソウルでHearthの永続アップグレードを購入できます。Daily Descent、Boss Rush、Guardians、the Gauntlet、AscensionつきのNew Game+があり、セーブスロットは5つ。開発者は本作をDark SoulsとZeldaとHadesを掛け合わせたものと説明しています。プレスキットによれば、ソロ開発者Rudy Faileの指揮のもとAIコーディングエージェントで作られ、本人は初めて本当の意味でバイブコーディングしたゲームの1つだと語っています。エージェントはコードを書き、ゲーム独自の3Dモデルを作り、音楽とサウンドをコードで生成し、CC0のモデルパックも併用されています。キーボードとマウス、またはコントローラーで遊べます。

アクションローグライト見下ろし型3Dボス戦Three.jsコントローラー対応デイリーランアカウント不要

制作方法

一部検証済み

プレスキットには次のようにあります:「KindlefallはRudy Faileの指揮のもと、AIコーディングエージェントで作られた。エージェントがコードを書き、ゲーム独自の3Dモデル(クモやボスなど。CC0のモデルパックを参考にした)を作り、音楽と効果音をコードで生成した」(原文:“Kindlefall was made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code, built the game's own 3D models (the spiders and bosses among them, with CC0 model packs as inspiration), and generated the music and sound effects in code.”)。全14回の開発ログでは、開発者が各ビルドを遊んでメモを書き、AIがそれを変更に落とし込み、ゲームをヘッドレスで遊ぶボットでテストしてリリースする、というサイクルが説明されています。徹夜のスプリントでは、メインのAIセッションがコアファイルとテストを受け持つオーケストレーターとなり、フロア、NPC、ブーン、ヒーローをそれぞれ担当する専門のサブチームを率いました。当サイトが確認した範囲では、ツールやモデルの名前はどこにも挙がっていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発ログのパート1:「コードの大半はAIが書き、Xboxコントローラーを持った1人の人間が指示とテストプレイをして、何がおかしいと感じるかを、しばしば遠慮なく伝えた」(原文:“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”) — Kindlefall (Rudy Faile)
  • 開発者発表Hacker Newsでの開発者:「これは私が初めて本当の意味で『バイブコーディング』したゲームの1つでもあります。これまでに作ったほかのゲームは、すべて従来のやり方で作りました」(原文:“It's also one of the first games I've ever truly "vibe-coded" - every other game i've made in the past has been the traditional way.”) — Hacker News (djbiccboii)
開発アプローチ

開発ログのパート1によれば、ゲームのコードはビルド工程のないthree.jsとESモジュールで、小さなPythonスクリプトで配信されています。その時点でJavaScriptは約28,000行でした。アートはCC0のKayKitパック(ダンジョンのパーツ、冒険者、スケルトン)から出発し、トゥーンシェーダー、ブルーム、カラーグレーディングをかけた単一のスキンメッシュにまとめられています。後にエージェントは、キットにモデルのないモンスターや、237個すべてのブーンのアイコンをコードで作りました。効果音と音楽はすべてPythonの合成コードでオフラインでレンダリングされ、その下にKenneyのCC0録音がいくつか重ねられています。各ビルドのリリース前には、テスト用ボットが全フロアをクリアします。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript, Python
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Kindlefall (Rudy Faile)
初期版の制作期間
2026年10月13日に投稿されたバージョンまで約1週間(「I made this game last week」)開発者発表Hacker News (djbiccboii)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”
— Rudy Faile, From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)

検証メモ: AI使用の根拠は、プレスキット(「made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code…」)、開発ログのパート1(「Most of the code was written by AI」)、2026年10月13日の開発者によるShow HNでの返信で、いずれも2026年11月4日に再確認しました。プレスキット、開発ログの目次、14回の開発ログのいずれにもツールやモデルの名前がないため、ツールは非公開として扱っています。開発者名とソロ開発であることはプレスキットのファクトシートから取得しました。Hacker Newsアカウントとの結びつきは、Show HNの投稿がkindlefall.comにリンクしていることに基づきます。各種の数(10フロア、6ヒーロー、270以上のブーンとレリック)は、2026年10月26日のビルド.63時点のサイトとプレスキットによるもので、Show HNでの返信の時点では7フロア、5ヒーロー、250ブーンでした。プレイページは2026年11月4日に読み込みました(英語)。ゲームモジュールとホスティング用SDKを読み込んでいますが、当サイトはインポートされるすべてのモジュールを調べたわけではありません。ただし、プレイ中にAIを使うと述べた情報源はありません。開発ログのパート8では、当時は無料体験版のあとに有料版を出す計画だったとされていますが、現在のサイトのFAQでは、ゲームはすべて無料で開発者はこれで収入を得ていないとしています(寄付は受け付けています)。Steamには何も掲載されていません。Dark Souls、Zelda、Hadesとの比較は開発者自身によるものです。所在地は明らかにされていません。当サイトはゲームをプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発中のある一夜

    開発ログによると、徹夜のスプリントでフロアIV〜VII、5人目のヒーロー、ストーリーのあるNPC、エンディング、Boss Rush、New Game+、約150の新しいサウンドを追加。AIは自らをオーケストレーターと専門のサブチームに分割した。

  2. 開発者がHacker NewsにShow HNとしてゲームを投稿。

  3. ビルド.63「the Descent」で、3つの新フロア(計10)、6人目のヒーロー、ヒーローの役割、Daily Descent、Guardians、5つのセーブスロットを追加。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

プレスキットによれば、デスクトップのブラウザで無料、ダウンロードもアカウントも不要。モバイルやタッチ操作にはまだ対応していません。セーブは各フロアで行われます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Show HN: Kindlefall – a full-fledged 3D ARPG in the browser, built with Three.js
Hacker News (djbiccboii)
SNS 投稿2026年10月13日2026年11月3日
Kindlefall: a free action roguelite you play in your browser
Kindlefall (Rudy Faile)
公式サイト未確認2026年11月3日
Press kit · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
公式サイト未確認2026年11月3日
From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)
Kindlefall (Rudy Faile)
開発ログ未確認2026年11月3日
The overnight sprint (Making Kindlefall, part 2)
Kindlefall (Rudy Faile)
開発ログ未確認2026年11月3日
Changelog · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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