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Kindlefall

Rudy Faile · 個人

一款在瀏覽器中免費遊玩的俯視角 3D 動作 Roguelite:十層燃燒的地城、六名英雄、十名頭目與 270 多種祝福。程式碼由 AI 程式代理在獨立開發者的指揮下撰寫。

在哪裡玩

官方網站 kindlefall.com,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲官方網站 kindlefall.com 以「Play free」連結此網址,新聞資料也把它列為遊玩網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Kindlefall》

《Kindlefall》是一款在桌機瀏覽器中執行的免費俯視角 3D 動作 Roguelite,不需下載或帳號。「初焰」從天而降,一路燒進大地;你扮演一名「餘燼之子」,往下穿越它燒出的十層地城,從燃燒的圖書館、騎士的墓園,到以骨頭打造的時鐘、沉沒的大教堂,最後抵達一切開始的爐心。每位英雄都有自己的定位與專屬連段、有無敵時間的閃避、能破防的法術與治療藥瓶:餘燼騎士、野蠻人、盜賊、火焰法師、每層可以復活一次的「空洞者」(Hollow),以及長槍兵。進入房間後門會封閉;戰鬥之間的祭壇會從 270 多種祝福與遺物中提供三選一,每層最後都有多階段的頭目,另有小頭目、藏在裂牆後的祕密決鬥、謎題房、寶箱怪與超級頭目。殺死你的敵人會得到名字,並在之後的回合回來找你。每輪之間,可以在「爐心」用累積的靈魂購買永久強化,另有每日下潛、頭目連戰、守護者、試煉場與附「飛升」的新遊戲+,並有五個存檔欄位。開發者形容它是「黑暗靈魂遇上薩爾達再遇上 Hades」。依新聞資料,本作由 AI 程式代理在獨立開發者 Rudy Faile 的指揮下製作,開發者也說這是自己最早真正以「vibe coding」做出的幾款遊戲之一;代理撰寫了程式碼、打造了遊戲自己的 3D 模型,並以程式碼產生音樂與音效,另外使用 CC0 授權的模型素材包。可用鍵盤與滑鼠或控制器遊玩。

動作 Roguelite俯視角3D頭目戰three.js控制器每日挑戰免帳號

製作過程

部分驗證

新聞資料表示:「Kindlefall was made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code, built the game's own 3D models (the spiders and bosses among them, with CC0 model packs as inspiration), and generated the music and sound effects in code.」(《Kindlefall》由 AI 程式代理在 Rudy Faile 的指揮下製作。它們撰寫了程式碼,打造了遊戲自己的 3D 模型〔包括蜘蛛與頭目,以 CC0 模型素材包為參考〕,並以程式碼產生音樂與音效。)共 14 篇的開發日誌描述了工作循環:開發者遊玩每個版本並寫下筆記,AI 把筆記轉成修改,用在無畫面狀態下玩遊戲的機器人測試後再推出。在一次通宵衝刺中,主要的 AI 工作階段變成負責核心檔案與測試的「協調者」,其下有分別負責各樓層、NPC、祝福與英雄的專門小組。我們讀過的所有內容都沒有點名工具或模型。

佐證資料
  • 開發者自述開發日誌第 1 篇:「Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.」(大部分程式碼由 AI 撰寫,由一位拿著 Xbox 控制器的人指揮與試玩,這個人常常直言哪裡感覺不對。) — Kindlefall (Rudy Faile)
  • 開發者自述開發者在 Hacker News 上表示:「It's also one of the first games I've ever truly "vibe-coded" - every other game i've made in the past has been the traditional way.」(這也是我第一批真正「vibe coding」做出的遊戲之一,我過去做的其他遊戲都是用傳統方式。) — Hacker News (djbiccboii)
開發方式

依開發日誌第 1 篇,遊戲以 three.js 與 ES 模組製作,遊戲程式碼不需建置步驟,由一支小型 Python 程式提供;當時約有 28,000 行 JavaScript。美術以 CC0 授權的 KayKit 素材包(地城零件、冒險者與骷髏)為起點,合併成單一的蒙皮網格,搭配卡通著色、光暈與調色;之後代理用程式碼打造了素材包中沒有的怪物,以及全部 237 個祝福圖示。所有音效與音樂都由 Python 合成程式離線算出,底下疊了少量 CC0 授權的 Kenney 錄音。每個版本推出前,測試機器人都會打完所有樓層。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript, Python
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Kindlefall (Rudy Faile)
首版製作時間
2026 年 10 月 13 日發表的版本約花一週(「I made this game last week」)開發者自述Hacker News (djbiccboii)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”
— Rudy Faile, From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)

查證說明: AI 相關說法根據新聞資料(「made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code…」)、開發日誌第 1 篇(「Most of the code was written by AI」)以及開發者 2026 年 10 月 13 日的 Show HN 回覆,均於 2026 年 11 月 4 日重新查閱。新聞資料、開發日誌目錄與 14 篇日誌都沒有點名工具或模型,因此工具標示為未公開。開發者姓名與獨立開發者身分取自新聞資料的概況表;與 Hacker News 帳號的關聯,根據的是 Show HN 貼文連到 kindlefall.com。各項數量(10 層、6 名英雄、270 多種祝福與遺物)取自網站與新聞資料,對應 2026 年 10 月 26 日的 .63 版;Show HN 回覆當時寫的是 7 層、5 名英雄與 250 種祝福。遊玩頁面在 2026 年 11 月 4 日可以載入(英文);它會載入遊戲模組與一個託管服務的 SDK,我們沒有逐一檢查所有匯入的模組,但沒有任何來源提到遊玩時使用 AI。開發日誌第 8 篇表示當時的計畫是先推出免費試玩、再推出付費版;網站的常見問題現在表示整款遊戲免費,開發者也沒有從中賺錢(接受捐款)。Steam 上沒有上架。「黑暗靈魂、薩爾達與 Hades」的比較是開發者自己的說法。所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發期間的某一晚

    依開發日誌,一次通宵衝刺加入了第 4 至第 7 層、第五名英雄、有劇情的 NPC、結局、頭目連戰、新遊戲+ 與約 150 個新音效;AI 自行分成協調者與專門小組。

  2. 開發者以 Show HN 的形式在 Hacker News 發表這款遊戲。

  3. .63 版「下潛」(the Descent):新增三層(共十層)、第六名英雄、英雄定位、每日下潛、守護者模式與五個存檔欄位。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

依新聞資料,可在桌機瀏覽器免費遊玩,不需下載或帳號;目前還不支援手機或觸控。每一層都會存檔。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Show HN: Kindlefall – a full-fledged 3D ARPG in the browser, built with Three.js
Hacker News (djbiccboii)
社群貼文2026年10月13日2026年11月3日
Kindlefall: a free action roguelite you play in your browser
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驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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