
Kindlefall
Un roguelite d'action 3D en vue de dessus, gratuit dans le navigateur : dix étages en flammes, six héros, dix boss et plus de 270 faveurs. Le code a été écrit par des agents de code IA sous la direction du développeur solo. 🔥
Site officiel kindlefall.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous la forme « Play free » depuis le site officiel du jeu kindlefall.com et indiqué dans son dossier de presse comme adresse pour jouer.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Kindlefall
Kindlefall est un roguelite d'action 3D en vue de dessus, gratuit, qui tourne dans un navigateur sur ordinateur, sans téléchargement ni compte. La Première Flamme est tombée du ciel et s'est frayé un chemin dans les entrailles de la terre ; vous incarnez l'un des Ember-born et descendez les dix étages qu'elle a creusés, d'une bibliothèque en feu et d'un cimetière de chevaliers jusqu'à une horloge faite d'ossements, une cathédrale engloutie et le foyer où tout a commencé. Chaque héros a un rôle et son propre combo, une esquive avec frames d'invulnérabilité, un sort qui brise la garde et des fioles de soin : l'Ember Knight, le Barbare, le Voleur, le Pyromancien, le Hollow, qui se relève une fois par étage, et le Lancier. Les salles se verrouillent derrière vous ; entre les combats, des autels proposent trois choix parmi plus de 270 faveurs et reliques, chaque étage se termine par un boss à plusieurs phases, et on croise des mini-boss, des duels secrets derrière des murs fissurés, des salles d'énigmes, des mimics et un superboss. L'ennemi qui vous tue gagne un nom et revient lors d'une partie ultérieure. Entre les parties, les âmes mises de côté permettent d'acheter des améliorations permanentes au Hearth, et le jeu propose aussi une Daily Descent, un Boss Rush, les Guardians, le Gauntlet et un New Game+ avec Ascension, avec cinq emplacements de sauvegarde. Le développeur le résume comme un mélange de Dark Souls, de Zelda et de Hades. Selon le dossier de presse, il a été réalisé avec des agents de code IA sous la direction du développeur solo Rudy Faile, qui le décrit comme l'un des premiers jeux qu'il a vraiment vibe-codés ; les agents ont écrit le code, construit les modèles 3D propres au jeu et généré la musique et les sons en code, aux côtés de packs de modèles CC0. Il se joue au clavier et à la souris ou à la manette.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe dossier de presse dit : « Kindlefall a été réalisé avec des agents de code IA sous la direction de Rudy Faile. Ils ont écrit le code, construit les modèles 3D propres au jeu (dont les araignées et les boss, en s'inspirant de packs de modèles CC0) et généré la musique et les effets sonores en code. » Le devlog en 14 parties décrit la boucle de travail : le développeur jouait à chaque build et prenait des notes, et l'IA les transformait en modifications, les testait avec un bot qui joue au jeu sans affichage, puis publiait. Lors d'un sprint nocturne, la session IA principale est devenue un orchestrateur responsable des fichiers centraux et des tests, des sous-équipes spécialisées prenant en charge les étages, les PNJ, les faveurs et les héros. Aucun outil ni modèle n'est cité dans tout ce que nous avons lu.
- DéclaréDevlog, première partie : « La majeure partie du code a été écrite par l'IA, dirigée et testée par une personne munie d'une manette Xbox qui disait, souvent sans détour, ce qui clochait. » — Kindlefall (Rudy Faile)
- DéclaréLe développeur sur Hacker News : « C'est aussi l'un des premiers jeux que j'ai vraiment "vibe-codés" ; tous les autres jeux que j'ai faits par le passé l'ont été de façon traditionnelle. » — Hacker News (djbiccboii)
D'après la première partie du devlog, three.js et des modules ES sans étape de build pour le code du jeu, servis par un petit script Python ; environ 28 000 lignes de JavaScript à ce stade. Les graphismes sont partis des packs CC0 KayKit (éléments de donjon, aventuriers et squelettes), fusionnés en maillages skinnés uniques avec un toon shader, du bloom et un étalonnage des couleurs ; par la suite, les agents ont construit en code les monstres sans modèle de kit, ainsi que les 237 icônes de faveurs. Chaque effet sonore et chaque morceau de musique est rendu hors ligne par du code de synthèse en Python, avec quelques enregistrements CC0 de Kenney superposés en dessous. Un bot de test termine chaque étage avant la publication de chaque build.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript, Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurKindlefall (Rudy Faile)
- Durée de la première version
- Environ une semaine pour la version postée le 13 oct. 2026 (« I made this game last week »)Déclaré par le développeurHacker News (djbiccboii)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur le dossier de presse (« made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code… »), la première partie du devlog (« Most of the code was written by AI ») et la réponse du développeur sur Show HN du 13 oct. 2026, tous relus le 4 nov. 2026. Aucun outil ni modèle n'est cité dans le dossier de presse, l'index du devlog ou l'une des 14 parties du devlog ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué. Nom du développeur et statut de développeur solo d'après la fiche d'informations du dossier de presse ; le lien avec le compte Hacker News repose sur le fait que le post Show HN renvoie vers kindlefall.com. Les chiffres (10 étages, 6 héros, plus de 270 faveurs et reliques) proviennent du site et du dossier de presse pour le build .63 du 26 oct. 2026 ; la réponse sur Show HN indiquait alors 7 étages, 5 héros et 250 faveurs. La page de jeu a été chargée le 4 nov. 2026 (en anglais) ; elle charge le module du jeu et un SDK d'hébergement, et nous n'avons pas analysé chaque module importé, mais aucune source ne mentionne d'IA utilisée pendant la partie. La huitième partie du devlog indique qu'une démo gratuite suivie d'un jeu payant était le plan à l'époque ; la FAQ du site indique désormais que le jeu entier est gratuit et que le développeur n'en tire aucun revenu (les dons sont acceptés). Rien n'est référencé sur Steam. La comparaison avec Dark Souls, Zelda et Hades est celle du développeur lui-même. La localisation n'est pas précisée. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
- Une nuit de développement
Un sprint nocturne ajoute les étages IV à VII, un cinquième héros, des PNJ avec une trame narrative, une fin, le Boss Rush, le New Game+ et environ 150 nouveaux sons ; l'IA se divise en un orchestrateur et des sous-équipes spécialisées, selon le devlog.
DéclaréKindlefall (Rudy Faile) Le développeur poste le jeu sur Hacker News en Show HN.
ObservéHacker News (djbiccboii)Build .63, the Descent : trois nouveaux étages (dix au total), un sixième héros, des rôles de héros, la Daily Descent, les Guardians et cinq emplacements de sauvegarde.
DéclaréKindlefall (Rudy Faile)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans un navigateur sur ordinateur, sans téléchargement ni compte, selon le dossier de presse ; pas encore de prise en charge du mobile ni du tactile. Une sauvegarde est faite à chaque étage.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Show HN: Kindlefall – a full-fledged 3D ARPG in the browser, built with Three.js Hacker News (djbiccboii) | Publication sur les réseaux | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Kindlefall: a free action roguelite you play in your browser Kindlefall (Rudy Faile) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Press kit · Kindlefall Kindlefall (Rudy Faile) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1) Kindlefall (Rudy Faile) | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| The overnight sprint (Making Kindlefall, part 2) Kindlefall (Rudy Faile) | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Changelog · Kindlefall Kindlefall (Rudy Faile) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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