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Kindlefall

Rudy Faile · 1인

비공개 AI 툴로 제작개발자 발표Kindlefall (Rudy Faile) ↗액션RPG브라우저일부 검증됨

불타는 10개 층, 영웅 6명, 보스 10명, 270개가 넘는 축복을 담은 무료 탑다운 3D 액션 로그라이트 브라우저 게임. 코드는 1인 개발자의 지휘 아래 AI 코딩 에이전트가 작성했습니다. 🔥

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 kindlefall.com, 2026년 11월 3일 확인. 게임 공식 사이트 kindlefall.com에 “Play free”로 링크되어 있고, 프레스 키트에 플레이 주소로 적혀 있음.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Kindlefall 소개

다운로드도 계정도 없이 데스크톱 브라우저에서 바로 즐기는, 손맛 제대로인 무료 탑다운 3D 액션 로그라이트입니다. 하늘에서 떨어진 최초의 불꽃(First Flame)이 땅속으로 파고들며 불태웠고, 플레이어는 불씨에서 태어난 자(Ember-born) 중 하나가 되어 불꽃이 파낸 10개 층을 내려갑니다. 불타는 도서관, 기사들의 묘지에서 뼈로 만든 시계, 물에 잠긴 대성당, 그리고 모든 것이 시작된 화로까지 이어집니다. 영웅마다 역할과 고유 콤보, 무적 프레임이 있는 회피, 가드를 깨는 주문, 회복 플라스크가 있습니다. 영웅은 Ember Knight, Barbarian, Rogue, Pyromancer, 층마다 한 번 되살아나는 Hollow, 그리고 Lancer입니다. 방에 들어가면 뒤가 막히고, 전투 사이 성소에서는 270개가 넘는 축복과 유물 중 3개가 제시되며, 층마다 여러 페이즈로 된 보스가 기다립니다. 중간 보스, 금 간 벽 뒤의 비밀 결투, 퍼즐 방, 미믹, 슈퍼 보스도 있습니다. 플레이어를 죽인 적은 이름을 얻고 다음 런에 다시 나타납니다. 런 사이에는 모아 둔 영혼으로 화로(Hearth)에서 영구 업그레이드를 사며, Daily Descent, Boss Rush, Guardians, Gauntlet, 승천(Ascension)이 있는 New Game+ 모드와 저장 슬롯 5개가 있습니다. 개발자는 이 게임을 Dark Souls와 Zelda와 Hades를 섞은 것이라고 설명합니다. 프레스 키트에 따르면 1인 개발자 Rudy Faile의 지휘 아래 AI 코딩 에이전트로 만들었고, 개발자는 이 게임을 자신이 진짜로 바이브 코딩한 첫 게임 중 하나라고 부릅니다. 에이전트가 코드를 쓰고, CC0 모델 팩과 함께 게임 고유의 3D 모델을 만들고, 음악과 사운드를 코드로 생성했습니다. 키보드와 마우스 또는 컨트롤러로 플레이합니다.

액션 로그라이트탑다운3D보스전Three.js컨트롤러일일 런계정 불필요

제작 방식

일부 검증됨

프레스 키트: “Kindlefall was made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code, built the game's own 3D models (the spiders and bosses among them, with CC0 model packs as inspiration), and generated the music and sound effects in code.”(Kindlefall은 Rudy Faile의 지휘 아래 AI 코딩 에이전트로 만들었다. 에이전트가 코드를 쓰고, 게임 고유의 3D 모델(거미와 보스 포함, CC0 모델 팩을 참고)을 만들고, 음악과 효과음을 코드로 생성했다.) 14편짜리 데브로그는 작업 루프를 설명합니다. 개발자가 빌드마다 플레이하고 노트를 쓰면, AI가 이를 변경 사항으로 바꾸고, 화면 없이 게임을 플레이하는 봇으로 테스트한 뒤 배포했습니다. 밤샘 스프린트 동안 메인 AI 세션은 핵심 파일과 테스트를 맡는 오케스트레이터가 되었고, 전문 하위 팀들이 층, NPC, 축복, 영웅을 각각 맡았습니다. 저희가 읽은 어디에도 도구나 모델 이름은 없습니다.

개발자 발표Press kit · Kindlefall
근거 자료
  • 개발자데브로그 1편: “Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.” — Kindlefall (Rudy Faile)
  • 개발자Hacker News의 개발자: “It's also one of the first games I've ever truly "vibe-coded" - every other game i've made in the past has been the traditional way.” — Hacker News (djbiccboii)
개발 방식

데브로그 1편에 따르면 게임 코드는 빌드 단계 없이 three.js와 ES 모듈로 작성했고 작은 Python 스크립트로 서빙하며, 당시 JavaScript는 약 28,000줄이었습니다. 아트는 CC0 KayKit 팩(던전 조각, 모험가, 해골)에서 출발해 하나의 스킨드 메시로 합치고 툰 셰이더, 블룸, 컬러 그레이딩을 입혔습니다. 이후 에이전트들이 키트에 모델이 없는 몬스터와 축복 아이콘 237개 전부를 코드로 만들었습니다. 모든 효과음과 음악은 Python 합성 코드로 오프라인 렌더링하며, 그 아래 CC0 Kenney 녹음 몇 개를 겹쳤습니다. 각 빌드를 배포하기 전에 테스트 봇이 모든 층을 클리어합니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript, Python
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Kindlefall (Rudy Faile)
첫 빌드까지 걸린 시간
2026년 10월 13일에 올린 버전 기준 약 일주일(“I made this game last week”)개발자 발표Hacker News (djbiccboii)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”
— Rudy Faile, From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)

검증 메모: AI 관련 내용은 프레스 키트(“made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code…”), 데브로그 1편(“Most of the code was written by AI”), 2026년 10월 13일 개발자의 Show HN 답글을 근거로 하며, 모두 2026년 11월 4일에 다시 확인했습니다. 프레스 키트, 데브로그 목차, 데브로그 14편 어디에도 도구나 모델 이름이 없어 도구는 '밝히지 않음'으로 기록했습니다. 개발자 이름과 1인 개발 여부는 프레스 키트의 개요에서, Hacker News 계정과의 연결은 Show HN 게시글이 kindlefall.com을 링크한다는 점에서 가져왔습니다. 수치(10개 층, 영웅 6명, 축복과 유물 270개 이상)는 2026년 10월 26일 빌드 .63 기준 사이트와 프레스 키트에서 가져왔으며, 당시 Show HN 답글에는 7개 층, 영웅 5명, 축복 250개로 적혀 있었습니다. 플레이 페이지는 2026년 11월 4일 영어로 로드되었고, 게임 모듈과 호스팅 SDK를 불러옵니다. 불러오는 모듈을 모두 살펴보지는 않았지만, 플레이 중 AI를 쓴다고 언급한 출처는 없습니다. 데브로그 8편에는 당시 무료 데모 뒤 유료 게임을 낼 계획이었다고 적혀 있지만, 현재 사이트 FAQ는 게임 전체가 무료이며 개발자가 이 게임으로 돈을 벌지 않는다고 밝힙니다(후원은 받음). Steam에는 등록되어 있지 않습니다. Dark Souls, Zelda, Hades 비교는 개발자 본인의 표현입니다. 소재지는 밝히지 않았습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발 중 하룻밤

    데브로그에 따르면 밤샘 스프린트로 IV~VII층, 다섯 번째 영웅, 스토리가 있는 NPC, 엔딩, Boss Rush, New Game+, 새 사운드 약 150개가 추가됨. AI가 스스로 오케스트레이터와 전문 하위 팀으로 나뉘어 작업함.

  2. 개발자가 Hacker News에 Show HN으로 게임을 올림.

  3. 빌드 .63 the Descent: 새 층 3개(총 10개), 여섯 번째 영웅, 영웅 역할, Daily Descent, Guardians, 저장 슬롯 5개 추가.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

프레스 키트에 따르면 데스크톱 브라우저에서 무료, 다운로드나 계정 불필요. 모바일과 터치는 아직 미지원. 층마다 저장됨.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Show HN: Kindlefall – a full-fledged 3D ARPG in the browser, built with Three.js
Hacker News (djbiccboii)
SNS 게시물2026년 10월 13일2026년 11월 3일
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공식 사이트미확인2026년 11월 3일
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개발 일지미확인2026년 11월 3일
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개발 일지미확인2026년 11월 3일
Changelog · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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