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Kindlefall

Rudy Faile · En solitario

Hecho con Herramienta de IA no reveladaDeclarado por el desarrolladorKindlefall (Rudy Faile) ↗AcciónRPGNavegadorVerificado en parte

Un roguelite de acción en 3D con vista cenital, gratis en el navegador: diez pisos en llamas, seis héroes, diez jefes y más de 270 bendiciones. El código lo escribieron agentes de programación con IA bajo la dirección del desarrollador en solitario. 🔥

Dónde jugar

Web oficial kindlefall.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play free» desde la web oficial del juego, kindlefall.com, y señalado en su press kit como dirección para jugar.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Kindlefall

Kindlefall es un roguelite de acción en 3D con vista cenital, gratuito y para navegador de escritorio, sin descargas ni cuenta, y con mucha chicha. La Primera Llama cayó del cielo y se abrió paso ardiendo hasta las entrañas de la tierra, y tú encarnas a uno de los Ember-born, que desciende por los diez pisos que excavó, desde una biblioteca en llamas y un cementerio de caballeros hasta un reloj hecho de huesos, una catedral sumergida y el hogar donde todo empezó. Cada héroe tiene un papel y su propio combo, una esquiva con fotogramas de invulnerabilidad, un hechizo que rompe la guardia y frascos de curación: el Ember Knight, el Barbarian, el Rogue, el Pyromancer, el Hollow, que se levanta una vez por piso, y el Lancer. Las salas se sellan a tu paso; los santuarios entre combates ofrecen tres de las más de 270 bendiciones y reliquias, cada piso termina con un jefe de varias fases, y hay minijefes, duelos secretos tras muros agrietados, salas de puzles, mímicos y un superjefe. El enemigo que te mata se gana un nombre y vuelve en una partida posterior. Entre partidas, las almas acumuladas compran mejoras permanentes en el Hearth, y hay un Daily Descent, Boss Rush, Guardians, el Gauntlet y New Game+ con Ascension, con cinco ranuras de guardado. El desarrollador lo describe como una mezcla de Dark Souls, Zelda y Hades. Según el press kit, se hizo con agentes de programación con IA bajo la dirección del desarrollador en solitario Rudy Faile, que dice que es uno de los primeros juegos que ha hecho de verdad con vibe coding; los agentes escribieron el código, construyeron los modelos 3D propios del juego y generaron la música y el sonido por código, junto a paquetes de modelos CC0. Se juega con teclado y ratón o con mando.

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Cómo se hizo

Verificado en parte

El press kit dice: «Kindlefall se hizo con agentes de programación con IA bajo la dirección de Rudy Faile. Escribieron el código, construyeron los modelos 3D propios del juego (entre ellos las arañas y los jefes, con paquetes de modelos CC0 como inspiración) y generaron la música y los efectos de sonido por código». El devlog de 14 partes describe el ciclo: el desarrollador jugaba cada versión y escribía notas, y la IA las convertía en cambios, los probaba con un bot que juega sin interfaz y los publicaba. Durante un sprint nocturno, la sesión principal de IA se convirtió en un orquestador a cargo de los archivos centrales y las pruebas, con subequipos especializados a cargo de los pisos, los NPC, las bendiciones y los héroes. En nada de lo que leímos se nombra ninguna herramienta ni modelo.

Declarado por el desarrolladorPress kit · Kindlefall
Pruebas
  • DeclaradoPrimera parte del devlog: «La mayor parte del código la escribió la IA, dirigida y probada por una persona con un mando de Xbox que decía, a menudo sin rodeos, qué no se sentía bien». — Kindlefall (Rudy Faile)
  • DeclaradoEl desarrollador en Hacker News: «También es uno de los primeros juegos que he hecho de verdad con «vibe-coding»: todos los demás juegos que he hecho antes fueron a la manera tradicional». — Hacker News (djbiccboii)
Enfoque de desarrollo

Según la primera parte del devlog, three.js y módulos ES sin paso de compilación para el código del juego, servidos por un pequeño script de Python; en ese momento, unas 28.000 líneas de JavaScript. El arte partió de los paquetes CC0 de KayKit (piezas de mazmorra, aventureros y esqueletos), fusionados en mallas únicas con esqueleto, con un shader toon, bloom y corrección de color; más tarde, los agentes construyeron por código los monstruos que no tenían modelo en el kit y los 237 iconos de bendiciones. Todos los efectos de sonido y la música se renderizan sin conexión con código de síntesis en Python, con algunas grabaciones CC0 de Kenney por debajo. Un bot de pruebas completa todos los pisos antes de que se publique cada versión.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript, Python
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorKindlefall (Rudy Faile)
Tiempo de la primera versión
Alrededor de una semana para la versión publicada el 13 de octubre de 2026 («I made this game last week»)Declarado por el desarrolladorHacker News (djbiccboii)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”
— Rudy Faile, From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en el press kit («hecho con agentes de programación con IA bajo la dirección de Rudy Faile. Escribieron el código…»), la primera parte del devlog («La mayor parte del código la escribió la IA») y la respuesta del desarrollador en Show HN del 13 de octubre de 2026, todo releído el 4 de noviembre de 2026. Ni el press kit, ni el índice del devlog, ni ninguna de las 14 partes del devlog nombran herramienta ni modelo, así que la herramienta figura como no revelada. Nombre del desarrollador y condición de desarrollador en solitario, según la ficha técnica del press kit; la relación con la cuenta de Hacker News se basa en que la publicación de Show HN enlaza kindlefall.com. Las cifras (10 pisos, 6 héroes, más de 270 bendiciones y reliquias) proceden de la web y del press kit para la versión .63 del 26 de octubre de 2026; la respuesta en Show HN daba entonces 7 pisos, 5 héroes y 250 bendiciones. La página de juego se cargó el 4 de noviembre de 2026 (en inglés); carga el módulo del juego y un SDK de alojamiento, y no revisamos todos los módulos importados, pero ninguna fuente menciona IA usada durante la partida. La octava parte del devlog dice que entonces el plan era una demo gratuita seguida de un juego de pago; las preguntas frecuentes de la web dicen ahora que todo el juego es gratis y que el desarrollador no gana dinero con él (se aceptan donaciones). No hay nada publicado en Steam. La comparación con Dark Souls, Zelda y Hades es del propio desarrollador. No se indica la ubicación. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Una noche durante el desarrollo

    Un sprint nocturno añade los pisos IV a VII, un quinto héroe, NPC con una trama, un final, Boss Rush, New Game+ y unos 150 sonidos nuevos; la IA se divide en un orquestador y subequipos especializados, según el devlog.

  2. El desarrollador publica el juego en Hacker News como Show HN.

  3. Versión .63, el Descent: tres pisos nuevos (diez en total), un sexto héroe, papeles para los héroes, el Daily Descent, Guardians y cinco ranuras de guardado.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en navegador de escritorio, sin descargas ni cuenta, según el press kit; todavía no es compatible con móvil ni pantallas táctiles. Se guarda la partida en cada piso.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Show HN: Kindlefall – a full-fledged 3D ARPG in the browser, built with Three.js
Hacker News (djbiccboii)
Publicación en redes13 oct 20263 nov 2026
Kindlefall: a free action roguelite you play in your browser
Kindlefall (Rudy Faile)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Press kit · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)
Kindlefall (Rudy Faile)
DevlogSin confirmar3 nov 2026
The overnight sprint (Making Kindlefall, part 2)
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DevlogSin confirmar3 nov 2026
Changelog · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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