ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Kindlefall preview image

Kindlefall

Rudy Faile · เดี่ยว

สร้างด้วย เครื่องมือ AI ที่ไม่เปิดเผยผู้พัฒนารายงานKindlefall (Rudy Faile) ↗แอ็กชันRPGเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมแอ็กชันโรกไลต์ 3D มุมมองจากด้านบนฟรีบนเบราว์เซอร์ มีสิบชั้นที่ลุกเป็นไฟ ฮีโร่หกคน บอสสิบตัว และ boon มากกว่า 270 แบบ โค้ดเขียนโดยเอเจนต์เขียนโค้ด AI ภายใต้การกำกับของผู้พัฒนาเดี่ยว

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ kindlefall.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้ว่า “Play free” จากเว็บไซต์ทางการของเกม kindlefall.com และระบุในเพรสคิตเป็นที่อยู่สำหรับเล่น

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Kindlefall

ดำดิ่งลงไปในเปลวเพลิง ตายแล้วลุยใหม่ Kindlefall คือเกมแอ็กชันโรกไลต์ 3D มุมมองจากด้านบนฟรีที่เล่นบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือมีบัญชี First Flame ตกลงมาจากฟากฟ้าและเผาทะลุลงไปใต้พื้นโลก คุณรับบทเป็นหนึ่งใน Ember-born ดำดิ่งลงไปสิบชั้นที่เปลวไฟนั้นเจาะไว้ ตั้งแต่ห้องสมุดที่ลุกไหม้และสุสานอัศวิน ไปจนถึงนาฬิกาที่สร้างจากกระดูก มหาวิหารที่จมน้ำ และเตาไฟที่ทุกอย่างเริ่มต้น ฮีโร่แต่ละคนมีบทบาทและคอมโบของตัวเอง การหลบที่มีเฟรมอมตะ เวทมนตร์ทำลายการป้องกัน และขวดยาฟื้นพลัง ได้แก่ Ember Knight, Barbarian, Rogue, Pyromancer, the Hollow ที่ฟื้นคืนชีพได้หนึ่งครั้งต่อชั้น และ Lancer ห้องจะปิดผนึกตามหลังคุณ ศาลเจ้าระหว่างการต่อสู้ให้เลือกสามอย่างจาก boon และ relic มากกว่า 270 แบบ ทุกชั้นจบด้วยบอสหลายเฟส และมีมินิบอส การดวลลับหลังกำแพงร้าว ห้องพัซเซิล มิมิก และซูเปอร์บอส ศัตรูที่ฆ่าคุณจะได้ชื่อและกลับมาในรันถัดไป ระหว่างรัน วิญญาณที่สะสมไว้ใช้ซื้ออัปเกรดถาวรที่ Hearth และมี Daily Descent, Boss Rush, Guardians, the Gauntlet และ New Game+ พร้อม Ascension มีช่องเซฟห้าช่อง ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมนี้คือ Dark Souls ผสม Zelda ผสม Hades ตามเพรสคิต เกมสร้างด้วยเอเจนต์เขียนโค้ด AI ภายใต้การกำกับของผู้พัฒนาเดี่ยว Rudy Faile ซึ่งเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ตัวเอง vibe-code อย่างแท้จริง เอเจนต์เขียนโค้ด สร้างโมเดล 3D ของเกมเอง และสร้างเพลงกับเสียงด้วยโค้ด ควบคู่กับแพ็กโมเดล CC0 เล่นได้ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ หรือคอนโทรลเลอร์

แอ็กชันโรกไลต์มุมมองจากด้านบน3dบอสthree-jsคอนโทรลเลอร์รันประจำวันไม่ต้องมีบัญชี

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน

เพรสคิตระบุว่า “Kindlefall was made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code, built the game's own 3D models (the spiders and bosses among them, with CC0 model packs as inspiration), and generated the music and sound effects in code.” devlog 14 ตอนอธิบายวงจรการทำงาน ผู้พัฒนาเล่นแต่ละบิลด์แล้วเขียนบันทึก จากนั้น AI แปลงเป็นการเปลี่ยนแปลง ทดสอบด้วยบอทที่เล่นเกมแบบไม่มีหน้าจอ แล้วปล่อยออกไป ระหว่างการเร่งงานข้ามคืน เซสชัน AI หลักกลายเป็นผู้ประสานงานที่ดูแลไฟล์แกนหลักและการทดสอบ โดยมีทีมย่อยเฉพาะทางดูแลชั้น NPC boon และฮีโร่ ไม่มีการระบุชื่อเครื่องมือหรือโมเดลในทุกแหล่งที่เราอ่าน

ผู้พัฒนารายงานPress kit · Kindlefall
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานdevlog ตอนที่ 1: “Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.” — Kindlefall (Rudy Faile)
  • ผู้พัฒนารายงานผู้พัฒนาบน Hacker News: “It's also one of the first games I've ever truly "vibe-coded" - every other game i've made in the past has been the traditional way.” — Hacker News (djbiccboii)
แนวทางการพัฒนา

ตาม devlog ตอนที่ 1 โค้ดเกมใช้ three.js และ ES modules โดยไม่มีขั้นตอนบิลด์ เสิร์ฟด้วยสคริปต์ Python ขนาดเล็ก ตอนนั้นมี JavaScript ราว 28,000 บรรทัด งานภาพเริ่มจากแพ็ก KayKit แบบ CC0 (ชิ้นส่วนดันเจี้ยน นักผจญภัย และโครงกระดูก) รวมเป็น skinned mesh เดียวพร้อม toon shader, bloom และการปรับเกรดสี ต่อมาเอเจนต์สร้างมอนสเตอร์ที่ไม่มีโมเดลในแพ็ก และไอคอน boon ทั้ง 237 แบบด้วยโค้ด เอฟเฟกต์เสียงและเพลงทุกชิ้นเรนเดอร์แบบออฟไลน์ด้วยโค้ดสังเคราะห์เสียงใน Python โดยซ้อนเสียงบันทึก CC0 ของ Kenney ไว้ด้านล่างบางส่วน บอททดสอบจะเคลียร์ทุกชั้นก่อนปล่อยแต่ละบิลด์

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript, Python
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานKindlefall (Rudy Faile)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวหนึ่งสัปดาห์สำหรับเวอร์ชันที่โพสต์เมื่อ 13 ต.ค. 2026 (“I made this game last week”)ผู้พัฒนารายงานHacker News (djbiccboii)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”
— Rudy Faile, From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อ้างอิงจากเพรสคิต (“made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code…”) devlog ตอนที่ 1 (“Most of the code was written by AI”) และคำตอบ Show HN ของผู้พัฒนาวันที่ 13 ต.ค. 2026 ทั้งหมดอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ไม่มีการระบุชื่อเครื่องมือหรือโมเดลในเพรสคิต สารบัญ devlog หรือ devlog ทั้ง 14 ตอน จึงบันทึกเครื่องมือเป็นไม่เปิดเผย ชื่อผู้พัฒนาและสถานะผู้พัฒนาเดี่ยวมาจากเอกสารข้อมูลในเพรสคิต ความเชื่อมโยงกับบัญชี Hacker News อ้างอิงจากการที่โพสต์ Show HN ลิงก์ไปยัง kindlefall.com ตัวเลขต่าง ๆ (10 ชั้น ฮีโร่ 6 คน boon และ relic มากกว่า 270 แบบ) มาจากเว็บไซต์และเพรสคิตสำหรับบิลด์ .63 วันที่ 26 ต.ค. 2026 ส่วนคำตอบ Show HN ในตอนนั้นระบุ 7 ชั้น ฮีโร่ 5 คน และ boon 250 แบบ หน้าเล่นเกมโหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ภาษาอังกฤษ) โดยโหลดโมดูลเกมและ SDK ของผู้ให้บริการโฮสต์ เราไม่ได้สแกนทุกโมดูลที่นำเข้า แต่ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงการใช้ AI ระหว่างเล่น devlog ตอนที่ 8 ระบุว่าแผนในตอนนั้นคือเดโมฟรีตามด้วยเกมเสียเงิน แต่ FAQ ของเว็บไซต์ตอนนี้ระบุว่าทั้งเกมเล่นฟรี และผู้พัฒนาไม่ได้รายได้จากเกม (รับเงินบริจาค) ไม่มีรายการบน Steam การเปรียบเทียบกับ Dark Souls, Zelda และ Hades เป็นของผู้พัฒนาเอง ไม่มีการระบุที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. หนึ่งคืนระหว่างการพัฒนา

    การเร่งงานข้ามคืนเพิ่มชั้น IV ถึง VII ฮีโร่คนที่ห้า NPC พร้อมเนื้อเรื่อง ฉากจบ Boss Rush, New Game+ และเสียงใหม่ราว 150 เสียง โดย AI แบ่งตัวเองเป็นผู้ประสานงานและทีมย่อยเฉพาะทาง ตาม devlog

    ผู้พัฒนารายงานKindlefall (Rudy Faile)
  2. ผู้พัฒนาโพสต์เกมบน Hacker News ในรูปแบบ Show HN

    สังเกตโดยเราHacker News (djbiccboii)
  3. บิลด์ .63 the Descent: ชั้นใหม่สามชั้น (รวมสิบชั้น) ฮีโร่คนที่หก บทบาทของฮีโร่ Daily Descent, Guardians และช่องเซฟห้าช่อง

    ผู้พัฒนารายงานKindlefall (Rudy Faile)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือมีบัญชี ตามเพรสคิต ยังไม่รองรับมือถือหรือทัช มีการบันทึกเซฟทุกชั้น

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Show HN: Kindlefall – a full-fledged 3D ARPG in the browser, built with Three.js
Hacker News (djbiccboii)
โพสต์โซเชียล13 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Kindlefall: a free action roguelite you play in your browser
Kindlefall (Rudy Faile)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Press kit · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)
Kindlefall (Rudy Faile)
Devlogยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
The overnight sprint (Making Kindlefall, part 2)
Kindlefall (Rudy Faile)
Devlogยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Changelog · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม