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Kindlefall

Rudy Faile · Solista

Creato con Strumento IA non dichiaratoDichiarato dallo sviluppatoreKindlefall (Rudy Faile) ↗AzioneGDRBrowserVerificato in parte

Un action roguelite 3D gratuito con visuale dall'alto, nel browser: dieci piani in fiamme, sei eroi, dieci boss e oltre 270 benedizioni. Il codice l'hanno scritto agenti di programmazione IA sotto la direzione dello sviluppatore solitario. 🔥

Dove giocare

Sito ufficiale kindlefall.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play free” dal sito ufficiale del gioco kindlefall.com e indicato nel press kit come indirizzo per giocare.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Kindlefall

Kindlefall è un action roguelite 3D gratuito con visuale dall'alto che gira nel browser desktop, senza download né account, e una volta dentro è difficile fermarsi. La Prima Fiamma è caduta dal cielo e si è aperta la strada bruciando fin dentro la terra, e tu sei uno dei Nati dalla Brace, in discesa lungo i dieci piani che ha scavato, da una biblioteca in fiamme e un cimitero di cavalieri fino a un orologio fatto di ossa, una cattedrale sommersa e il focolare dove tutto è cominciato. Ogni eroe ha un ruolo e una combo propria, una schivata con frame di invulnerabilità, un incantesimo che spezza la guardia e fiaschette curative: l'Ember Knight, il Barbaro, la Canaglia, il Piromante, il Hollow, che risorge una volta per piano, e il Lanciere. Le stanze si sigillano alle tue spalle; tra un combattimento e l'altro i santuari offrono tre tra più di 270 benedizioni e reliquie, ogni piano si chiude con un boss a più fasi, e ci sono miniboss, duelli segreti dietro muri crepati, stanze rompicapo, mimic e un superboss. Il nemico che ti uccide si guadagna un nome e torna in una partita successiva. Tra una partita e l'altra le anime accumulate comprano potenziamenti permanenti al Focolare, e ci sono la Daily Descent, il Boss Rush, i Guardiani, il Gauntlet e un New Game+ con Ascensione, con cinque slot di salvataggio. Lo sviluppatore lo descrive come Dark Souls incontra Zelda incontra Hades. Secondo il press kit è stato realizzato con agenti di programmazione IA sotto la direzione dello sviluppatore solitario Rudy Faile, che lo definisce uno dei primi giochi che abbia davvero vibe-coded; gli agenti hanno scritto il codice, costruito i modelli 3D del gioco e generato musica e suoni via codice, affiancati da pacchetti di modelli CC0. Si gioca con tastiera e mouse o con un controller.

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Come è stato creato

Verificato in parte

Il press kit dice: “Kindlefall was made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code, built the game's own 3D models (the spiders and bosses among them, with CC0 model packs as inspiration), and generated the music and sound effects in code.” Il devlog in 14 parti descrive il ciclo: lo sviluppatore giocava ogni build e scriveva appunti, e l'IA li trasformava in modifiche, le testava con un bot che gioca senza interfaccia e pubblicava. Durante uno sprint notturno la sessione principale dell'IA è diventata un orchestratore responsabile dei file centrali e dei test, con sotto-team specializzati responsabili di piani, PNG, benedizioni ed eroi. In nessuna delle fonti lette viene indicato uno strumento o un modello.

Dichiarato dallo sviluppatorePress kit · Kindlefall
Prove a supporto
  • DichiaratoParte 1 del devlog: “Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.” — Kindlefall (Rudy Faile)
  • DichiaratoLo sviluppatore su Hacker News: “It's also one of the first games I've ever truly "vibe-coded" - every other game i've made in the past has been the traditional way.” — Hacker News (djbiccboii)
Approccio di sviluppo

Secondo la parte 1 del devlog, three.js e moduli ES senza fase di build per il codice del gioco, serviti da un piccolo script Python; a quel punto circa 28.000 righe di JavaScript. La grafica è partita dai pacchetti CC0 KayKit (pezzi di dungeon, avventurieri e scheletri), fusi in singole mesh con skinning con uno shader toon, bloom e color grading; in seguito gli agenti hanno costruito via codice i mostri senza un modello nel kit e tutte le 237 icone delle benedizioni. Ogni effetto sonoro e brano musicale è renderizzato offline da codice di sintesi in Python, con qualche registrazione CC0 di Kenney sovrapposta sotto. Un bot di test completa ogni piano prima della pubblicazione di ogni build.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript, Python
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreKindlefall (Rudy Faile)
Tempo per la prima versione
Circa una settimana per la versione pubblicata il 13 ottobre 2026 (“I made this game last week”)Dichiarato dallo sviluppatoreHacker News (djbiccboii)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Most of the code was written by AI, directed and playtested by a person with an Xbox controller who said, often bluntly, what felt wrong.”
— Rudy Faile, From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)

Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa sul press kit (“made with AI coding agents under Rudy Faile's direction. They wrote the code…”), sulla parte 1 del devlog (“Most of the code was written by AI”) e sulla risposta dello sviluppatore nello Show HN del 13 ottobre 2026, tutti riletti il 4 novembre 2026. Né il press kit, né l'indice del devlog, né alcuna delle 14 parti del devlog nominano uno strumento o un modello, quindi lo strumento risulta non dichiarato. Nome dello sviluppatore e il fatto che lavori da solo dalla scheda informativa del press kit; il collegamento con l'account Hacker News si basa sul fatto che il post Show HN rimanda a kindlefall.com. I numeri (10 piani, 6 eroi, oltre 270 benedizioni e reliquie) provengono dal sito e dal press kit per la build .63 del 26 ottobre 2026; la risposta nello Show HN indicava all'epoca 7 piani, 5 eroi e 250 benedizioni. La pagina di gioco è stata caricata il 4 novembre 2026 (in inglese); carica il modulo del gioco e un SDK di hosting, e non abbiamo analizzato ogni modulo importato, ma nessuna fonte menziona IA usata durante il gioco. La parte 8 del devlog dice che all'epoca il piano era una demo gratuita seguita da un gioco a pagamento; le FAQ del sito ora dicono che l'intero gioco è gratuito e che lo sviluppatore non ci guadagna nulla (si accettano donazioni). Su Steam non c'è nulla. Il paragone con Dark Souls, Zelda e Hades è dello sviluppatore stesso. La sede non è indicata. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Una notte durante lo sviluppo

    Uno sprint notturno aggiunge i piani dal IV al VII, un quinto eroe, PNG con una trama, un finale, il Boss Rush, il New Game+ e circa 150 nuovi suoni; l'IA si divide in un orchestratore e sotto-team specializzati, secondo il devlog.

  2. Lo sviluppatore pubblica il gioco su Hacker News come Show HN.

  3. Build .63, the Descent: tre nuovi piani (dieci in tutto), un sesto eroe, ruoli per gli eroi, la Daily Descent, i Guardiani e cinque slot di salvataggio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser desktop senza download né account, secondo il press kit; per ora nessun supporto per mobile o touch. Il salvataggio avviene a ogni piano.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: Kindlefall – a full-fledged 3D ARPG in the browser, built with Three.js
Hacker News (djbiccboii)
Post social13 ott 20263 nov 2026
Kindlefall: a free action roguelite you play in your browser
Kindlefall (Rudy Faile)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Press kit · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
From Idea to Prototype (Making Kindlefall, part 1)
Kindlefall (Rudy Faile)
DevlogNon confermato3 nov 2026
The overnight sprint (Making Kindlefall, part 2)
Kindlefall (Rudy Faile)
DevlogNon confermato3 nov 2026
Changelog · Kindlefall
Kindlefall (Rudy Faile)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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