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PC · Steam
Soulについて
Soulは無料のビジュアルノベル。舞台は魂が商品として扱われる街Lyr。大企業はそれなりの代金で魂を作り変えてくれ、小さな商人はひとときの安らぎを売っています。物語の主人公は魂の開発者Saen。自分の魂を優しくし、相手が受け入れれば他人も変えられる装置「Kindness Lattice」を発明した彼を通して、全員が優しくなったら何が起きるのかを問いかけます。クリックして読み進める形式で、ストアページによると途中の選択肢で物語の流れは変わらないものの、異なる会話が解放されます。セーブはいつでも可能。開発者によるSteamのAI開示によると、画像、コード、テキストの多くの生成にOpenAI Codexが使われました。2026年10月23日からSteamでWindows向けに無料配信中、英語のみ。
スクリーンショットとアート
Soulのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示は、全文で、ゲームの画像、コード、テキストの多くの生成に「Open AI Codex」を使ったと述べています。コードのどの程度か、どのCodex製品やモデルかは書かれておらず、ゲームの作り方を説明する情報はほかにありません。
Steamの一文だけの開示によると、コード、画像、ストーリーテキストの多くをOpenAI Codexが生成しました。エンジン、チーム、開発の詳細は公開されていません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Open AI Codex was used to generate the images, code and much of the text of the game.”検証メモ: AIに関する根拠は、Steamのゲームページに開発者が記載したAI開示の一文で、画像、コード、テキストの多くについてOpenAI Codexを挙げています。発売日、無料であること、Windowsのみ、英語のみの対応はSteamストアAPIから、レビュー数は2026年11月4日時点のストアページから取得しました(レビューAPIからは何も返ってきませんでした)。SteamページにはWebサイトやSNSアカウントの記載がなく、ゲームや制作者に関する他の情報源も見つかっていません。開発者名は個人名で、Steamでは開発・パブリッシャーとして表示されていますが、ほかに制作に関わった人がいるかどうかを示す情報源はないため、チームの形態は非公開としています。Steamでは本作に成人向けコンテンツの記述子は表示されておらず、ストアの文章にも成人向けの内容は書かれていません。タイトルだけでは一般的すぎるため、スラッグには「visual-novel」を付けています。
開発の歩み
SteamでWindows向けに無料でリリース。
公式Steam
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Soul on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |





