
BrewMagic
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เปิดร้านยาวิเศษด้วยนิ้วโป้งข้างเดียว ถอดรหัสปัญหาสุดเฉพาะของลูกค้าแต่ละคน ผสมยาให้ถูก แล้วต้มด้วยมือ
เว็บไซต์ทางการ linostar.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (linostar) ซึ่งลิงก์จากหน้าส่งผลงานทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 2
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ BrewMagic
เกมร้านขายยาวิเศษที่ออกแบบมาให้เล่นบนมือถือแนวตั้งด้วยนิ้วโป้งข้างเดียว ลูกค้าเดินเข้ามาพร้อมปัญหาเฉพาะเจาะจงแบบงง ๆ (“Hay's gone limp. Want it fresh and growing. Duchess is judging.”) และไม่เคยบอกว่าต้องการยาตัวไหน คำที่พวกเขาใช้คือเบาะแส ความอบอุ่นและความกล้าชี้ไปที่ ember ความสงบและความเย็นชี้ไปที่ frost การเติบโตและการรักษาชี้ไปที่ bloom ส่วนการนอนหลับและเรื่องหลอน ๆ ชี้ไปที่ gloom ผู้เล่นผสมวัตถุดิบสองหรือสามอย่างที่แก่นสารรวมกันได้เป็นยาที่ถูกต้อง แล้วต้มด้วยมือ ทั้งคนเป็นวงกลมตามจังหวะของทัพพีผี กดค้างเพื่อเทแล้วปล่อยให้ตรงเส้น ขัดสาก และสูบเครื่องเป่าลมเพื่อคุมความร้อนให้อยู่ในช่วง ผสมถูกและมือนิ่งจะได้ Perfect พร้อมค่าจ้างเต็ม ทิป และชื่อเสียง ถ้าผิดจะกลายเป็น Misbrew พร้อมผลข้างเคียง เช่น ลูกไฟจิ๋วสุภาพ ๆ หรือเมฆฝนส่วนตัวที่อารมณ์แปรปรวน ลูกค้าต่อคิวและหมดความอดทนได้ คุณจึงต้องเร่งคิวให้เดินหรือปฏิเสธรายที่เป็นไปไม่ได้ เนื้อเรื่อง 20 วันจะเพิ่มวัตถุดิบ สถานี คู่แข่ง หรือช่วงลูกค้าแน่นในแต่ละวัน มีทั้งผู้ตรวจการ ร้านคู่แข่ง และคนแปลกหน้าขี้จาม และการปฏิบัติต่อพวกเขาจะตัดสินว่าคุณจะได้ฉากจบไหนจากสามแบบ นอกจากนี้ยังมีตลาดยามเย็นสำหรับซื้อของและอัปเกรด สมุดรวมคำใบ้และสูตร โหมด Rush Hour แบบไม่มีที่สิ้นสุด และโหมด Gentle กับ Assist ที่ทำให้การต้มง่ายขึ้น ผู้พัฒนา linostar ระบุว่า Claude ทำทุกอย่าง ทั้งโค้ด พิกเซลอาร์ตที่เขียนเป็นตารางข้อความ เสียงและเพลงแบบสังเคราะห์ และบทเขียนทั้งหมด ลูกค้าทำงานด้วยตรรกะแบบอิงกฎ และไม่มีโมเดลภาษาทำงานในเกม เกมสร้างด้วย Godot สำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting) เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนคำตอบในแจม: “Claude ทำทุกอย่าง ทั้งโค้ด พิกเซลอาร์ต (เขียนเป็นตารางข้อความ) เสียงและเพลงแบบสังเคราะห์ และบทเขียนทั้งหมด ในเกม ลูกค้าทำงานด้วย AI แบบอิงกฎ ซึ่งมีค่าความอดทน อารมณ์ และรูปลักษณ์ที่สร้างขึ้นมากกว่า 13,000 แบบ ไม่มีโมเดลภาษาทำงานในเกม” ไม่มีการระบุชื่อโมเดลหรืออินเทอร์เฟซ (แอปแชตหรือ Claude Code)
- ผู้พัฒนารายงานช่องเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า itch.io ติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text แต่ตัวหน้าเกมเองไม่ได้อธิบายวิธีใช้ AI — itch.io
- ทางการกติกาข้อ 1 ของแจม: AI ต้องเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเกมจริง ๆ (โค้ด ภาพ เสียง การเขียน การออกแบบ หรือระบบที่ทำงานสด) และผู้เข้าร่วมต้องระบุว่าใช้อะไรและใช้ตรงไหน — itch.io (dg)
ตามคำตอบในแจม Claude ทำโค้ด พิกเซลอาร์ต (เขียนเป็นตารางข้อความ) เสียงและเพลงแบบสังเคราะห์ และบทเขียนทั้งหมด ลูกค้าทำงานแบบอิงกฎ มีค่าความอดทน อารมณ์ และรูปลักษณ์ที่สร้างขึ้นมากกว่า 13,000 แบบ และไม่มีโมเดลภาษาทำงานในเกม หน้าเกมระบุ Godot เป็นเอนจิน และเว็บบิลด์เป็นไฟล์ export จาก Godot (จากการสังเกต) ในผลงาน Jamference ก่อนหน้านี้อย่าง Silly Kitty ผู้พัฒนาคนเดียวกันเขียนไว้ว่า “Claude สร้างทั้งเกมภายใต้การกำกับ ส่วนการเลือกคอนเซปต์และฟีเจอร์ การทดสอบเล่นทุกด่าน และการขอให้แก้ไข เป็นงานของผู้พัฒนาเอง”
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude made everything: the code, the pixel art (written as text grids), the synthesised sound and music, and all the writing.”หมายเหตุการตรวจสอบ: รูปแบบการเล่น โหมด และตัวเลือกด้านการเข้าถึง มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 20 ต.ค. 2026 เวลา 05:58 UTC; อัปเดต 4 พ.ย. 2026 เวลา 05:10 UTC; สถานะ Released; HTML5; สร้างด้วย Godot; ภาษาอังกฤษ; อินพุต Mouse; ช่องเปิดเผยการใช้ AI ติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text) การใช้ AI มาจากคำตอบในหน้าส่งผลงานทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 2 ซึ่งเราอ่านซ้ำทั้งสองแหล่งเมื่อ 5 พ.ย. 2026 รายชื่อทีมระบุเพียง linostar จึงบันทึกขนาดทีมเป็นหนึ่งคน linostar เป็นนามแฝง คำตอบของผู้พัฒนาสำหรับผลงาน Silly Kitty ใน Jamference: AI Game Jam Hack 1 ก่อนหน้านี้เขียนในมุมบุรุษที่หนึ่ง (“Claude built the whole game under my direction”) คำตอบระบุว่า Claude ทำทุกอย่างรวมถึงโค้ด แต่ไม่ได้ให้เปอร์เซ็นต์ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI “AI แบบอิงกฎ” ของลูกค้าคือตรรกะเกมที่เขียนเป็นสคริปต์ ไม่ใช่ generative AI ไม่ได้ระบุภาษาสคริปต์ที่ใช้ Jamference (16 ถึง 23 ต.ค. 2026 ธีม Crafting ข้อจำกัด Playable on Mobile; 37 ผลงาน) ประกาศผลแล้ว: อันดับ 8 ภาพรวม (คะแนน 3.667) จาก 7 คะแนนโหวต อันดับดีที่สุดคือด้าน Polish (อันดับ 7) เราตรวจเว็บบิลด์ (index.js และ index.pck ของ Godot) แล้วไม่พบการเรียกใช้บริการ AI itch.io ไม่แสดงเรตติ้งสาธารณะหรือยอดดาวน์โหลด ไม่ระบุที่ตั้ง เราไม่ได้เล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (05:58 UTC) และส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting) ก่อนเส้นตาย 3 วัน 57 นาที
ปิดโหวต Jamference (08:00 UTC) ผลการแข่งขัน: อันดับ 8 ภาพรวมจาก 37 ผลงาน จาก 7 คะแนนโหวต
อัปเดตหน้า itch.io (05:10 UTC)
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| BrewMagic by linostar itch.io | หน้าสโตร์ | 20 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Silly Kitty for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (the same developer's earlier entry) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




