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BrewMagic

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · linostar · Solista

Gestisci una bottega di pozioni con un pollice solo: decifra il problema stranamente preciso di ogni cliente, mescola la pozione giusta e preparala a mano.

Dove giocare

Sito ufficiale linostar.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (linostar), collegata dalla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 2.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su BrewMagic

Una bottega di pozioni da giocare sul telefono in verticale, con un pollice solo e zero stress. I clienti entrano con problemi stranamente specifici (“Il fieno si è afflosciato. Lo voglio fresco e rigoglioso. La duchessa farà da giudice.”) e non dicono mai quale pozione vogliono: gli indizi sono le parole che usano, con calore e coraggio che portano a ember, calma e freddo a frost, crescita e guarigione a bloom, sonno e cose spettrali a gloom. Mescoli due o tre ingredienti le cui essenze, sommate, danno la pozione giusta, poi la prepari a mano girando in tondo al ritmo del mestolo fantasma, tenendo premuto per versare e rilasciando sulla linea, strofinando il pestello e azionando il mantice per tenere il calore nella fascia giusta. Un abbinamento corretto e una mano ferma valgono un Perfect con paga piena, mancia e reputazione; uno sbagliato è un Misbrew con effetti collaterali come minuscole palle di fuoco educate o una lunatica nuvoletta di pioggia personale. I clienti fanno la fila e perdono la pazienza, quindi devi far scorrere la coda o rifiutare le richieste impossibili. Una storia di 20 giorni aggiunge ogni giorno un ingrediente, una postazione, un rivale o un'ora di punta, con un ispettore, una bottega rivale e uno sconosciuto che starnutisce, e il modo in cui li tratti decide quale dei tre finali raggiungi; ci sono anche un mercato serale per scorte e potenziamenti, un codex di suggerimenti e ricette, una modalità infinita Rush Hour e le modalità Gentle e Assist per una preparazione più facile. Lo sviluppatore, linostar, afferma che Claude ha fatto tutto: il codice, la pixel art scritta come griglie di testo, suoni e musica sintetizzati e tutti i testi; i clienti funzionano con logica a regole e nel gioco non gira alcun modello linguistico. Realizzato in Godot per Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Crafting); gratis nel browser su itch.io.

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Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La risposta alla jam: “Claude ha fatto tutto: il codice, la pixel art (scritta come griglie di testo), i suoni e la musica sintetizzati e tutti i testi. Nel gioco i clienti funzionano con un'IA a regole, con pazienza, umore e oltre 13.000 aspetti generati; nel gioco non gira alcun modello linguistico.” Non sono indicati né il modello né l'interfaccia (app di chat o Claude Code).

Prove a supporto
  • DichiaratoLa dichiarazione sull'IA della pagina itch.io spunta Code, Graphics, Sounds e Text; la pagina in sé non descrive come sia stata usata l'IA. — itch.io
  • UfficialeRegola 1 della jam: l'IA deve far parte davvero della realizzazione (codice, grafica, audio, testi, design o un sistema in tempo reale) e i partecipanti devono dichiarare cosa hanno usato e dove. — itch.io (dg)
Approccio di sviluppo

Secondo la risposta alla jam, Claude ha realizzato il codice, la pixel art (scritta come griglie di testo), suoni e musica sintetizzati e tutti i testi. I clienti sono gestiti a regole, con pazienza, umore e oltre 13.000 aspetti generati, e nel gioco non gira alcun modello linguistico. La pagina indica Godot come motore, e la build web è un'esportazione Godot (osservato). In un precedente gioco per Jamference, Silly Kitty, lo stesso sviluppatore scriveva: “Claude ha costruito l'intero gioco sotto la mia direzione. Io ho scelto il concept e le funzionalità, ho testato ogni livello e ho chiesto modifiche.”

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude made everything: the code, the pixel art (written as text grids), the synthesised sound and music, and all the writing.”
— linostar, BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)

Note di verifica: Gameplay, modalità e opzioni di accessibilità dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 20 ott 2026, 05:58 UTC; aggiornata il 4 nov 2026, 05:10 UTC; stato Released; HTML5; realizzato con Godot; lingua inglese; input Mouse; la dichiarazione sull'IA spunta Code, Graphics, Sounds e Text); uso dell'IA dalle risposte sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 2; entrambe rilette il 5 nov 2026. L'elenco del team cita solo linostar, quindi il team è registrato come una persona. linostar è uno pseudonimo; la risposta dello sviluppatore per il precedente gioco di Jamference: AI Game Jam Hack 1, Silly Kitty, è scritta in prima persona (“Claude ha costruito l'intero gioco sotto la mia direzione”). La risposta dice che Claude ha fatto tutto, codice compreso, ma non indica una percentuale, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. L'“IA a regole” dei clienti è logica di gioco scriptata, non IA generativa. Il linguaggio di scripting non è indicato. Jamference (dal 16 al 23 ott 2026, tema Crafting, vincolo Playable on Mobile; 37 giochi) ha pubblicato i risultati: #8 assoluto (punteggio 3,667) su 7 valutazioni, con Rifinitura (#7) come miglior piazzamento. La build web (index.js e index.pck di Godot) è stata controllata per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né un conteggio dei download. La località non è indicata. Non abbiamo provato il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (05:58 UTC) e inviato a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Crafting), 3 giorni e 57 minuti prima della scadenza.

  2. Fine delle votazioni di Jamference (08:00 UTC); risultati: #8 assoluto su 37 giochi, con 7 valutazioni.

  3. Pagina itch.io aggiornata (05:10 UTC).

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser (HTML5), pensato per telefoni in verticale e un pollice solo; con la modalità Assist attiva, l'intero gioco funziona anche con la tastiera.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
BrewMagic by linostar
itch.io
Pagina dello store20 ott 20263 nov 2026
BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Silly Kitty for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (the same developer's earlier entry)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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