
BrewMagic
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Lleva una tienda de pociones con un solo pulgar: descifra el problema rarísimo de cada cliente, mezcla la poción adecuada y prepárala a mano.
Web oficial linostar.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (linostar), enlazada desde su página oficial de entrega en la Jamference: AI Game Jam Hack 2.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de BrewMagic
Un juego de tienda de pociones pensado para jugarse en el móvil en vertical y con un solo pulgar, ideal para echar un rato. Los clientes llegan con problemas rarísimamente concretos («El heno se ha quedado mustio. Lo quiero fresco y creciendo. La duquesa hace de jurado.») y nunca dicen qué poción quieren: las palabras que usan son las pistas, con el calor y el valor apuntando a ascua, la calma y el frío a escarcha, el crecimiento y la curación a flor, y el sueño y las cosas espeluznantes a penumbra. Mezclas dos o tres ingredientes cuyas esencias suman la poción correcta y luego la preparas a mano: removiendo en círculos al ritmo del cucharón fantasma, manteniendo pulsado para verter y soltando en la línea, frotando con el mortero y dándole al fuelle para mantener el calor en la franja. Una buena combinación y pulso firme dan un Perfecto con la paga completa, propina y reputación; una mala es un Brebaje fallido con efectos secundarios como bolitas de fuego diminutas y educadas o una nube de lluvia personal y malhumorada. Los clientes hacen cola y pierden la paciencia, así que mantienes la fila en marcha o rechazas los encargos imposibles. Una historia de 20 días añade cada día un ingrediente, una estación, un rival o una avalancha de clientes, con un inspector, una tienda rival y un desconocido que no para de estornudar, y cómo los trates decide a cuál de los tres finales llegas; también hay un mercado nocturno para provisiones y mejoras, un códice de pistas y recetas, un modo infinito Rush Hour y los modos Gentle y Assist para preparar pociones con más facilidad. El desarrollador, linostar, afirma que Claude lo hizo todo: el código, el pixel art escrito como cuadrículas de texto, el sonido y la música sintetizados y todos los textos; los clientes funcionan con lógica basada en reglas y en el juego no se ejecuta ningún modelo de lenguaje. Hecho en Godot para la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Artesanía); gratis en el navegador en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta en la jam: «Claude lo hizo todo: el código, el pixel art (escrito como cuadrículas de texto), el sonido y la música sintetizados, y todos los textos. En el juego, los clientes funcionan con una IA basada en reglas con paciencia, estado de ánimo y más de 13.000 aspectos generados; en el juego no se ejecuta ningún modelo de lenguaje». No se nombra ningún modelo ni interfaz (app de chat o Claude Code).
- DeclaradoLa declaración de IA de la página de itch.io marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto; la página en sí no describe cómo se usó la IA. — itch.io
- OficialNorma 1 de la jam: la IA debe formar parte real de la creación (código, arte, audio, texto, diseño o un sistema en directo), y los participantes deben indicar qué usaron y dónde. — itch.io (dg)
Según la respuesta en la jam, Claude hizo el código, el pixel art (escrito como cuadrículas de texto), el sonido y la música sintetizados y todos los textos. Los clientes se basan en reglas, con paciencia, estado de ánimo y más de 13.000 aspectos generados, y en el juego no se ejecuta ningún modelo de lenguaje. La página indica Godot como motor, y la versión web es una exportación de Godot (observado). En una participación anterior en la Jamference, Silly Kitty, el mismo desarrollador escribió: «Claude construyó el juego entero bajo mi dirección. Yo elegí el concepto y las funciones, probé cada nivel y pedí cambios».
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude made everything: the code, the pixel art (written as text grids), the synthesised sound and music, and all the writing.”Notas de verificación: Jugabilidad, modos y opciones de accesibilidad según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 20 oct 2026, 05:58 UTC; actualizada el 4 nov 2026, 05:10 UTC; estado Publicado; HTML5; hecho con Godot; idioma inglés; entrada: ratón; la declaración de IA marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto); el uso de IA, según las respuestas de la página oficial de la entrega en la Jamference: AI Game Jam Hack 2; ambas releídas el 5 nov 2026. La lista del equipo solo nombra a linostar, así que el tamaño del equipo se registra como uno. linostar es un seudónimo; la respuesta del desarrollador para Silly Kitty, su participación anterior en la Jamference: AI Game Jam Hack 1, está escrita en primera persona («Claude construyó el juego entero bajo mi dirección»). La respuesta dice que Claude lo hizo todo, código incluido, pero no da porcentaje, así que no se registra ninguna cuota de código hecho con IA. La «IA basada en reglas» de los clientes es lógica de juego programada, no IA generativa. No se indica el lenguaje de scripting. La Jamference (del 16 al 23 oct 2026, tema Artesanía, restricción: jugable en móvil; 37 participaciones) ha publicado resultados: n.º 8 en la general (puntuación 3,667) con 7 valoraciones, siendo Acabado (n.º 7) su mejor puesto. Se revisó la versión web (index.js e index.pck de Godot) en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se indica la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (05:58 UTC) y enviado a la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Artesanía), 3 días y 57 minutos antes del plazo.
Termina la votación de la Jamference (08:00 UTC); resultados: n.º 8 en la general de 37 participaciones, con 7 valoraciones.
Se actualiza la página de itch.io (05:10 UTC).
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), pensado para móviles en vertical y un solo pulgar; con el modo Assist activado, todo el juego funciona también con teclado.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| BrewMagic by linostar itch.io | Página de la tienda | 20 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Silly Kitty for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (the same developer's earlier entry) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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