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BrewMagic

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · linostar · Solo

Tenez une boutique de potions d'un seul pouce : décryptez le problème bizarrement précis de chaque client, mélangez la bonne potion et brassez-la à la main.

Où y jouer

Site officiel linostar.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur (linostar), liée depuis sa page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 2.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de BrewMagic

Un jeu de boutique de potions pensé pour se jouer sur téléphone, en portrait, d'un seul pouce. Les clients débarquent avec des problèmes d'une précision assez folle (« Hay's gone limp. Want it fresh and growing. Duchess is judging. ») et ne disent jamais quelle potion ils veulent : ce sont leurs mots qui servent d'indices, la chaleur et le courage menant à ember, le calme et le froid à frost, la croissance et la guérison à bloom, le sommeil et l'effroi à gloom. On mélange deux ou trois ingrédients dont les essences s'additionnent pour donner la bonne potion, puis on la brasse à la main : tourner en cercles au rythme de la louche fantôme, maintenir pour verser et relâcher sur la ligne, frotter le pilon et actionner le soufflet pour garder la chaleur dans la bonne zone. Une bonne combinaison et une main sûre valent un Perfect avec paiement complet, pourboire et réputation ; une mauvaise donne un Misbrew avec effets secondaires, comme de minuscules boules de feu polies ou un petit nuage de pluie personnel et maussade. Les clients font la queue et perdent patience : il faut faire avancer la file ou refuser les demandes impossibles. Une histoire en 20 jours ajoute chaque jour un ingrédient, un poste, un rival ou un coup de feu, avec un inspecteur, une boutique rivale et un inconnu qui éternue, et la façon dont vous les traitez détermine laquelle des trois fins vous atteignez ; s'y ajoutent un marché du soir pour le stock et les améliorations, un codex d'indices et de recettes, un mode infini Rush Hour, ainsi que des modes Gentle et Assist pour un brassage plus facile. Le développeur, linostar, affirme que Claude a tout fait : le code, le pixel art écrit sous forme de grilles de texte, le son et la musique synthétisés et l'ensemble des textes ; les clients fonctionnent selon des règles, et aucun modèle de langage ne tourne dans le jeu. Réalisé sous Godot pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème : Crafting) ; gratuit dans le navigateur sur itch.io.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Réponse à la jam : « Claude a tout fait : le code, le pixel art (écrit sous forme de grilles de texte), le son et la musique synthétisés, et tous les textes. Dans le jeu, les clients reposent sur une IA à base de règles, avec patience, humeur et plus de 13 000 apparences générées ; aucun modèle de langage ne tourne dans le jeu. » Aucun modèle ni aucune interface (application de chat ou Claude Code) n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa déclaration d'IA de la page itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text ; la page elle-même ne décrit pas comment l'IA a été utilisée. — itch.io
  • OfficielRègle 1 de la jam : l'IA doit réellement faire partie de la conception (code, graphismes, audio, écriture, game design ou système en direct), et les participants doivent indiquer ce qu'ils ont utilisé et où. — itch.io (dg)
Approche de développement

Selon la réponse à la jam, Claude a réalisé le code, le pixel art (écrit sous forme de grilles de texte), le son et la musique synthétisés et l'ensemble des textes. Les clients fonctionnent selon des règles, avec patience, humeur et plus de 13 000 apparences générées, et aucun modèle de langage ne tourne dans le jeu. La page indique Godot comme moteur, et la version web est un export Godot (observé). Pour une précédente participation à la Jamference, Silly Kitty, le même développeur écrivait : « Claude a construit tout le jeu sous ma direction. J'ai choisi le concept et les fonctionnalités, testé chaque niveau et demandé des modifications. »

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude made everything: the code, the pixel art (written as text grids), the synthesised sound and music, and all the writing.”
— linostar, BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)

Notes de vérification : Gameplay, modes et options d'accessibilité d'après la page itch.io du développeur (publiée le 20 oct. 2026, 05:58 UTC ; mise à jour le 4 nov. 2026, 05:10 UTC ; statut Released ; HTML5 ; réalisé avec Godot ; langue anglais ; commande Mouse ; la déclaration d'IA coche Code, Graphics, Sounds et Text) ; usage de l'IA d'après les réponses sur la page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; toutes deux relues le 5 nov. 2026. La liste de l'équipe ne mentionne que linostar, l'équipe est donc comptée comme une personne. linostar est un pseudonyme ; la réponse du développeur pour sa précédente participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 1, Silly Kitty, est rédigée à la première personne (« Claude built the whole game under my direction »). La réponse affirme que Claude a tout fait, code compris, mais ne donne aucun pourcentage ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée. L'« IA à base de règles » des clients est de la logique de jeu scriptée, pas de l'IA générative. Le langage de script n'est pas indiqué. La Jamference (du 16 au 23 oct. 2026, thème Crafting, contrainte Playable on Mobile ; 37 participations) a publié ses résultats : 8e au général (note 3,667) sur 7 notes, avec Polish (7e) comme meilleur classement. La version web (index.js et index.pck de Godot) a été inspectée à la recherche d'appels à des services d'IA ; aucun n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le lieu n'est pas indiqué. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (05:58 UTC) et envoi à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème : Crafting), 3 jours et 57 minutes avant la date limite.

  2. Fin des votes de la Jamference (08:00 UTC) ; résultats : 8e au général sur 37 participations, sur 7 notes.

  3. Mise à jour de la page itch.io (05:10 UTC).

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), conçu pour téléphone en portrait et à un seul pouce ; avec le mode Assist activé, tout le jeu fonctionne aussi au clavier.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
BrewMagic by linostar
itch.io
Page boutique20 oct. 20263 nov. 2026
BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Silly Kitty for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (the same developer's earlier entry)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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