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BrewMagic

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · linostar · 個人

用一根拇指經營魔藥店:解讀每位客人古怪又具體的煩惱,調出對的魔藥,再親手熬煮。

在哪裡玩

官方網站 linostar.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(linostar),Jamference: AI Game Jam Hack 2 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《BrewMagic》

一款設計成在手機上直拿、用一根拇指玩的魔藥店遊戲。客人上門時會提出古怪又具體的煩惱(「Hay's gone limp. Want it fresh and growing. Duchess is judging.」,大意是:乾草都軟了,想讓它恢復生氣,Duchess 正盯著呢),卻從不說要哪種魔藥;他們用的字詞就是線索:溫暖與勇氣指向 ember(餘燼),平靜與寒冷指向 frost(霜),生長與療癒指向 bloom(綻放),睡眠與陰森的東西指向 gloom(幽暗)。你要混合兩到三種材料,讓它們的精華加起來剛好是正確的魔藥,然後親手熬煮:照著幽靈湯杓的節奏畫圈攪拌、按住倒藥並在刻度線放開、來回刷動杵臼,以及拉動風箱讓溫度維持在範圍內。配對正確、手又穩,就能拿到 Perfect:全額收入、小費和聲望;配錯了就是 Misbrew(失敗),會出現副作用,像是一團很有禮貌的小火球,或一朵心情不好的私人雨雲。客人會排隊、也會失去耐心,所以你得讓隊伍持續前進,或拒絕做不到的訂單。20 天的故事中,每天都會加入新的材料、工作站、對手或尖峰時段,還有稽查員、對面新開的競爭店家,以及一位一直打噴嚏的神秘客;你對待他們的方式會決定三種結局中的哪一種。此外還有可以採購材料與升級的傍晚市集、記錄所有提示字與配方的圖鑑、無盡的 Rush Hour 模式,以及讓熬煮更容易的 Gentle 與 Assist 模式。開發者 linostar 表示,一切都由 Claude 製作:程式碼、以文字方格寫成的像素美術、合成的音效與音樂,以及所有文字;客人依規則邏輯行動,遊戲中沒有執行任何語言模型。本作以 Godot 為 Jamference: AI Game Jam Hack 2(主題:Crafting)製作,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩。

魔藥商店經營製作單手操作手機優先觸控操作像素美術劇情無盡模式無障礙

製作過程

部分驗證
Claude主要

Game Jam 報名頁的回答:「Claude made everything: the code, the pixel art (written as text grids), the synthesised sound and music, and all the writing. In the game, customers run on rule-based AI with patience, mood and over 13,000 generated looks; no language model runs in the game.」(一切都由 Claude 製作:程式碼、像素美術(以文字方格寫成)、合成的音效與音樂,以及所有文字。遊戲中的客人依規則式 AI 運作,有耐心、心情與超過 13,000 種生成的外觀;遊戲中沒有執行任何語言模型。)沒有說明使用的模型或介面(聊天應用程式或 Claude Code)。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了程式碼、圖像、音效與文字;頁面本身沒有說明 AI 的使用方式。 — itch.io
  • 官方活動規則第 1 條:AI 必須實際參與製作(程式、美術、音訊、文字、設計或遊戲內的即時系統),參賽者須說明用了什麼、用在哪裡。 — itch.io (dg)
開發方式

依 Game Jam 報名頁的回答,Claude 製作了程式碼、以文字方格寫成的像素美術、合成的音效與音樂,以及所有文字。客人依規則運作,有耐心、心情與超過 13,000 種生成的外觀,遊戲中沒有執行任何語言模型。頁面標示的引擎是 Godot,網頁版也是 Godot 匯出的版本(實際觀察)。在先前的 Jamference 參賽作品《Silly Kitty》中,同一位開發者寫道:「Claude built the whole game under my direction. I chose the concept and the features, playtested every level and asked for changes.」(Claude 在我的指導下做出整款遊戲。概念與功能由我決定,每一關我都試玩過並提出修改。)

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude made everything: the code, the pixel art (written as text grids), the synthesised sound and music, and all the writing.”
— linostar, BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)

查證說明: 玩法、模式與無障礙選項取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 20 日 05:58(UTC)發布;2026 年 11 月 4 日 05:10(UTC)更新;狀態為 Released;HTML5;使用 Godot 製作;語言為英文;輸入方式為滑鼠;AI 揭露勾選了程式碼、圖像、音效與文字);AI 使用情形取自 Jamference: AI Game Jam Hack 2 官方報名頁上的回答;兩者都在 2026 年 11 月 5 日重新查閱。團隊名單只列出 linostar 一人,因此團隊人數記為一人。linostar 是化名;開發者為先前 Jamference: AI Game Jam Hack 1 參賽作品《Silly Kitty》所寫的回答以第一人稱撰寫(「Claude built the whole game under my direction」)。回答表示一切(包括程式碼)都由 Claude 製作,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 程式碼比例。客人的「rule-based AI」(規則式 AI)是寫好的遊戲邏輯,不是生成式 AI。使用的程式語言未說明。Jamference(2026 年 10 月 16 日至 23 日,主題 Crafting,限制 Playable on Mobile;共 37 件作品)已公布結果:根據 7 份評分,總排名第 8(分數 3.667),最佳名次為 Polish(第 7 名)。我們檢查了網頁版(Godot 的 index.js 與 index.pck),沒有發現呼叫 AI 服務的情形。itch.io 沒有公開評分,也沒有下載數。所在地未說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(05:58(UTC)),並提交至 Jamference: AI Game Jam Hack 2(主題:Crafting),距截止還有 3 天 57 分鐘。

  2. Jamference 評分於 08:00(UTC)結束;結果:根據 7 份評分,在 37 件作品中總排名第 8。

  3. itch.io 頁面更新(05:10(UTC))。

    實際觀察itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,在瀏覽器(HTML5)中遊玩,專為直拿手機、單手拇指操作設計;開啟 Assist 模式後,整款遊戲也能用鍵盤遊玩。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
BrewMagic by linostar
itch.io
商店頁面2026年10月20日2026年11月3日
BrewMagic for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Silly Kitty for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (the same developer's earlier entry)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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