
Paper Peg
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
瞄準、發射,看紙球一路彈跳落下:50 個釘子關卡,從陽光草原一路到滿天星斗的夜晚。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中);版本 0.9.5免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Paper Peg》
一款清除釘子的解謎遊戲:瞄準、發射,看著紙球一路在盤面上彈跳落下,要在球用完之前清掉所有芥末黃的目標釘,讓球落進底部的籃子還能多拿一顆。戰役共有 50 關,從陽光草原經過海邊、熱鬧的小鎮、雲端之上,一直到滿天星斗的夜晚,陸續加入沿著斜坡排列的長條釘、牆壁、彈簧墊、會滑動與旋轉的釘子、傳送門、風與力場,並附有簡短教學,每當出現新元素時也會給提示。強化釘包括多球、火球、炸彈、閃電、磁鐵、大球與超級導引線,另有會扣分的懲罰釘。遊戲還有每天所有人玩同一關的每日挑戰、可以把自己的分數傳給朋友挑戰的挑戰碼,以及能把自製關卡分享成代碼的關卡編輯器。支援滑鼠、觸控與手把(含震動),有英文與德文介面,釘子上有供色盲玩家辨識的符號,也有減少動態效果的設定。開發者 ccoors 負責設計與指導,並寫道程式由 Claude 撰寫、關卡也由 Claude 草擬;所有美術都由遊戲自己的程式繪製,音樂則以程式作曲,同樣是用 AI 寫的。在 itch.io 免費提供,可在瀏覽器遊玩,也有 Windows、Linux 與 Android 版;沒有帳號、廣告或追蹤,並以 CC0 釋出至公有領域。
製作過程
部分驗證開發者在「How it was made」(製作方式)一節中,把本作形容為一場實驗,看看由一個人掌舵、生成式 AI 動手做,遊戲能做到什麼程度:「ccoors designed and directed it: what the game is, how it should feel, what to change and what to cut. Claude wrote the code and drafted the levels.」(ccoors 負責設計與指導:遊戲是什麼、該有什麼手感、要改什麼、要砍什麼。程式由 Claude 撰寫,關卡也由 Claude 草擬。)遊戲沒有使用生成圖片;美術由遊戲自己的程式繪製,音樂以程式作曲(「同樣是用 AI 寫的」)並透過 FluidSynth 播放,音效則由遊戲本身合成。沒有說明使用的是哪一項 Claude 產品或模型。
以 Godot 製作,由開發者負責設計與指導,Claude 撰寫程式並草擬關卡。美術由遊戲程式產生,而非使用圖像模型;音樂以程式作曲並透過 FluidSynth 播放,音效則在遊戲執行時即時合成。開發者把本作定位為一次設計研究,也是練習打磨與發行遊戲的機會,並以 CC0 釋出至公有領域。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“ccoors designed and directed it: what the game is, how it should feel, what to change and what to cut. Claude wrote the code and drafted the levels.”查證說明: 特色、操作、語言與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 6 日重新查閱(狀態 In development;HTML5、Windows、Linux 與 Android;類型 Puzzle;以 Godot 製作;語言為德文與英文;輸入方式為鍵盤、滑鼠、手把與觸控螢幕)。團隊人數為一人:頁面描述由「一個人」掌舵、ccoors 負責設計與指導,並以第一人稱寫作(「我盡量把『粗製濫造感』降到最低」);沒有提供本名或所在地。「程式由 Claude 撰寫」不是比例,所以不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。下載版本為 0.9.5,於 2026 年 10 月 2 日 14:23(UTC)上傳;itch.io 沒有顯示發布日期,也沒有評分。開發者沒有提到其他遊戲,因此這裡也不做比較。頁面表示遊戲不收集也不傳送任何資料;研究筆記檢查了 HTML5 版,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
上傳 Windows、Linux 與 Android 的 0.9.5 版下載檔(14:23(UTC))。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Paper Peg by ccoors itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





