
Paper Peg
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Visez, tirez et regardez une balle de papier rebondir à travers 50 niveaux de picots, d'une prairie ensoleillée jusqu'à la nuit étoilée.
Site officiel ccoors.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de ccoors.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; version 0.9.5Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Paper Peg
Un jeu de réflexion à picots : on vise, on tire, et on regarde une balle de papier dévaler le plateau en rebondissant, avec pour objectif d'éliminer tous les picots cibles couleur moutarde avant d'être à court de balles, et de faire tomber la balle dans le seau en bas pour en regagner une. La campagne compte 50 niveaux qui passent d'une prairie ensoleillée au bord de mer, à une ville animée, au-dessus des nuages puis dans la nuit étoilée, en ajoutant des picots allongés posés le long de rampes, des murs, des bumpers, des picots coulissants et rotatifs, des portails, du vent et des champs de force, avec un court tutoriel et une astuce à chaque nouveauté. Les picots bonus incluent multiball, boule de feu, bombes, éclair, aimant, grosse balle et super guide, et des picots malus jouent contre vous. Il y a un défi quotidien avec le même niveau pour tout le monde, des codes de défi pour envoyer à un ami un score à battre, et un éditeur de niveaux dont les créations se partagent sous forme de codes. Le jeu prend en charge souris, tactile et manette (avec vibrations), l'anglais et l'allemand, des symboles sur les picots pour les joueurs daltoniens et une option de réduction des animations. ccoors en a assuré la conception et la direction, et écrit que Claude a écrit le code et ébauché les niveaux ; tous les graphismes sont dessinés par le code du jeu lui-même, et la musique a été composée sous forme de code, également écrit avec l'IA. Gratuit sur itch.io, sur navigateur et pour Windows, Linux et Android, sans compte, publicité ni pistage, et versé dans le domaine public (CC0).
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSous « How it was made », ccoors présente le jeu comme une expérience : jusqu'où peut aller un jeu quand une personne tient la barre et que l'IA générative fabrique ? « ccoors designed and directed it: what the game is, how it should feel, what to change and what to cut. Claude wrote the code and drafted the levels. » Il n'y a aucune image générée ; les graphismes sont dessinés par le code du jeu, la musique a été composée sous forme de code « also written with AI » et jouée avec FluidSynth, et les effets sonores sont synthétisés par le jeu. Le produit ou le modèle Claude utilisé n'est pas précisé.
Créé avec Godot : ccoors a assuré la conception et la direction, Claude a écrit le code et ébauché les niveaux. Les graphismes sont générés par le code du jeu et non par des modèles d'images, la musique est composée sous forme de code et rendue avec FluidSynth, et les effets sonores sont synthétisés à l'exécution. ccoors le décrit comme une étude de design et un exercice de finition et de publication de jeux, et le verse dans le domaine public (CC0).
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“ccoors designed and directed it: what the game is, how it should feel, what to change and what to cut. Claude wrote the code and drafted the levels.”Notes de vérification : Fonctionnalités, contrôles, langues et usage de l'IA d'après la page itch.io de ccoors, relue le 6 nov. 2026 (statut In development, HTML5, Windows, Linux et Android, genre Puzzle, made with Godot, langues allemand et anglais, périphériques clavier, souris, manette et écran tactile). Taille d'équipe : une personne ; la page décrit « a person » aux commandes et ccoors à la conception et à la direction, et s'exprime à la première personne (« I tried to keep the ‘slop feeling’ at a minimum ») ; aucun nom réel ni aucune localisation ne sont indiqués. « Claude wrote the code » n'est pas une proportion : aucun pourcentage de code écrit par l'IA n'est donc enregistré. Les téléchargements correspondent à la version 0.9.5, mise en ligne le 2 oct. 2026 (14 h 23 UTC) ; itch.io n'affiche ni date de publication ni note. ccoors ne cite aucun autre jeu : aucune comparaison n'est donc faite ici. La page indique que le jeu ne collecte et n'envoie rien ; la note de recherche sur le build HTML5 n'a trouvé aucun appel à des services d'IA. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Mise en ligne des téléchargements de la version 0.9.5 pour Windows, Linux et Android (14 h 23 UTC).
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) et en téléchargement pour Windows et Linux (x86_64 et arm64 pour chacun) et Android ; sans compte, publicité ni pistage.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Paper Peg by ccoors itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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