
焦土命运
可在瀏覽器免費遊玩的塔防遊戲:靠自動開火的主砲與支援技能撐過十二波敵潮;開發者表示以 vibe coding 製作、共花了三週的額度,之後還會繼續「压榨 codex」增加內容。
官方網站 jiaotu.rjywsqh.chatgpt.site,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者本人 V2EX 貼文中唯一的連結,貼文表示遊戲部署在 chatgpt.site 上。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 初版(開發者的說法);頁面顯示版本 0.9免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《焦土命运》
一款在瀏覽器裡玩的塔防遊戲。每一關都要守住防線,抵擋十二波敵人,每三波會出現精英敵人。主砲會自動開火;擊破敵人累積經驗後,最多可解鎖五種支援技能,投放到指定區域或目標上,例如灼燒與冰凍輻射彈、電樁陣列、天降碎石與寄生蟲群。戰鬥之外還有含特別行動的作戰地圖、可改裝主砲與戰術模組的軍械庫,以及提供永久強化的工坊。頁面提供 0.25× 到 4× 的戰鬥速度、訓練場與存檔備份,進度會保存在本機。開發者在 V2EX 上的帳號是 lm1368,表示因為上班無聊而 vibe coding 了這款遊戲,把以前玩過的遊戲中熟悉又有趣的元素與機制搬了過來,並稱這只是初版;總共花了三週的額度,之後還會繼續「压榨 codex」(榨乾 Codex),增加玩法、調整平衡。免費遊玩,介面為簡體中文(部分區塊標題為英文)。
製作過程
部分驗證開發者在一篇標題寫著「vibe 了个塔防小游戏」(vibe coding 了一款塔防小遊戲)的 V2EX 貼文中表示,這只是初版,之後會「继续压榨 codex」(繼續榨乾 Codex)來增加玩法、做好平衡;算上當週額度、一次「tibo」重置與一次「bank」重置,總共花了三週的額度。貼文沒有明說現有程式碼是由 Codex 撰寫:工具是依據「繼續使用 Codex」的計畫與額度的說法判斷的。沒有說明使用的模型或 AI 撰寫的程式碼比例。
依開發者說法,用三週的 Codex 額度以 vibe coding 製作,並借用了開發者玩過的遊戲中熟悉的元素與機制。這是一款 JavaScript 網頁遊戲,程式碼中打包了 PixiJS 繪圖引擎;第一次進入時會預載戰場素材,進度保存在瀏覽器中,也提供存檔匯出與匯入。部署在 chatgpt.site 網址上。
- 引擎/框架
- PixiJS(從遊戲程式碼中觀察到)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“这只是初版,后续会继续压榨 codex ,增加玩法,做好平衡。”查證說明: AI 的使用來自開發者在 V2EX 的貼文(2026 年 10 月 29 日,中國時間 19:32):標題說明遊戲是 vibe coding 做的,內文提到之後會繼續使用 Codex,並計算了三週的額度;但沒有明說現有程式碼是由 Codex 撰寫,因此只列為部分查證。「tibo」與「bank」重置照原文引用,貼文沒有解釋。我們打開了遊戲頁面(頁面語言 zh-CN):可正常載入,顯示版本 0.9,並介紹十二波的關卡、每三波出現的精英、五種支援技能、戰鬥速度與本機存檔;程式碼中打包了 PixiJS。頁面架設在 chatgpt.site 的子網域上,不一定會長期存在。開發者沒有說明借用的機制來自哪些遊戲。沒有任何來源說明團隊規模或發布日期。V2EX 貼文的瀏覽數不列入。
開發歷程
開發者在 V2EX 上分享第一個版本。
開發者自述V2EX (lm1368)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 最近上班无聊, vibe 了个塔防小游戏:焦土命运 V2EX (lm1368) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| 焦土命运 (game page) chatgpt.site · 簡體中文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) chatgpt.site | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





