
Tailout
在 80 年代地下室的桌上玩軌道賽車,只用一個類比扳機操作,可對戰 Bot、四人同螢幕或線上遊玩。一人開發者表示程式碼幾乎全是 Claude Opus 5.5 寫的。🏎️
官方網站 daddio-retro.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(帳號 Daddio Retro),開發者網站 tailoutgame.com 與開發者的 Reddit 貼文都有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · 依 itch.io 頁面,這是仍在製作中的開發版本;完整版預計推出 Steam 與 App Store 版本免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
電腦 · 網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Tailout》
《Tailout》是一款以 80 年代地下室為舞台的軌道賽車(slot car)遊戲。一個扳機就能操作一切:按下加速、過彎前放開,按得太用力車尾就會甩出去、車子飛出軌道,裁判把車放回去時,其他人早已揚長而去。遊戲有五輛各具手感的車,可以在工作台上調校(齒輪比、輪胎、磁鐵、導片、彈簧與煞車),也能用噴槍、遮蔽膠帶與模板塗裝;有十條賽道,另有可做出最高 45 度傾斜彎、爬坡與橋樑的賽道編輯器;有對上七種難度 Bot 的大獎賽,贏了就能解鎖下一輛車;還有一台收錄十款遊戲、同樣用扳機操作的街機,以及重播與超過 80 座獎盃。最多四人可以各拿一支手把同螢幕遊玩,線上房間最多容納八人,一次四人上場。遊戲可完全離線遊玩,沒有廣告也沒有追蹤。開發者是康乃狄克州一人工作室 Daddio Retro 的 Jake,本業是商業分析師,利用晚上和週末製作;開發者表示 Claude Opus 5.5 寫了幾乎所有程式碼、美術流程腳本,甚至預告片,開發者則負責指導、試玩並做出決定。自 2026 年 10 月 28 日起在 itch.io 以自由定價提供 Windows、macOS 與 Linux 版下載,提供英文;完整版預計推出 Steam 與 App Store 版本。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 28 日,UTC)寫道:「Claude Opus 5.5 wrote essentially all of the code, the art pipeline scripts and even the trailer. I directed, playtested and made the calls to get to the final product.」(Claude Opus 5.5 寫了幾乎所有程式碼、美術流程腳本,甚至預告片。我負責指導、試玩,並做出決定,完成最終成品。)貼文提到模型,但沒有說明是哪個 Claude 產品。開發者很早就讓 Claude 做了一個名為 Solo Queue 的專案看板,放在專案資料夾中,Claude 每次工作階段都會讀取:每項修改都會依它動到的遊戲部分記錄下來,變成一張只有開發者親手測試後才能關閉的確認卡;涉及品味、金錢、價格或任何公開事項的決定,則會以附建議的決策卡呈現。預告片是由程式從錄下的片段組合而成。開發者表示,AI 不擅長的是「手感」:駕駛與調校是最需要親手反覆調整的部分。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像、音效、文字。 — itch.io
依開發者的說法,本作以 Unity 與 C# 製作,線上房間則由小型 VPS 上以 Docker 執行的 .NET 伺服器負責,使用四個字母的房間代碼;開發者負責指導與試玩,程式碼由 Claude 撰寫。車輛從圖像模型生成的概念圖開始,經過 Meshy 的圖片轉 3D,再由 Blender 腳本組合車身、輪子與塗裝遮罩,並用一套「style lock」(風格鎖定)提示詞讓五輛車維持一致。預告片由 Python 腳本從遊戲錄下的片段剪輯,標題卡以 HTML 在無頭瀏覽器中算繪,最後用 ffmpeg 接合。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Daddio Retro LLC
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Opus 5.5 wrote essentially all of the code, the art pipeline scripts and even the trailer.”查證說明: AI 使用與工作流程取自 u/RocketGruntJake 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 28 日 20:50(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。「幾乎所有程式碼」是開發者的用詞,因此沒有記錄程式碼比例;貼文提到模型 Claude Opus 5.5,但沒有說明產品,因此工具記為 Claude。貼文與工作室之間的關聯,建立在貼文連結 itch.io 頁面、itch.io 頁面與網站互相連結,以及網站寫明工作室負責人是 Jake 上。團隊人數 1、所在地與推出日期取自 tailoutgame.com 的工作室頁面與媒體資料包(2026 年 11 月 4 日檢查);特色、平台、檔案大小、語言欄位(英文)與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 28 日 17:31(UTC)發布;2026 年 11 月 3 日 20:58(UTC)更新),頁面上沒有評分。頁面上的瀏覽器版標題為「Tailout: Hot Lap」(0.1.0 版),頁面沒有介紹,我們也沒有遊玩。線上遊玩的說法不一致,見下方。來源中沒有提到遊玩時使用 AI(Bot 屬於遊戲邏輯)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
itch.io 頁面的開發日誌將早期版本分享給少數朋友試玩測試。
開發者自述itch.io在 itch.io 以自由定價推出 Windows 與 Mac 版。
開發者在 r/aigamedev 介紹本作,表示 Claude Opus 5.5 寫了幾乎所有程式碼。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Nights, weekends and Claude: Tailout: basement slot car racing is live. Thoughts and processes of a first-time solo dev. (r/aigamedev) Reddit (u/RocketGruntJake) | 社群貼文 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Tailout by Daddio Retro itch.io | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Press kit · Tailout and Daddio Retro studio page Daddio Retro LLC | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 線上遊玩
- 開發者 2026 年 10 月 28 日的貼文說遊戲免費,但線上遊玩要在 itch.io 付任意金額才能解鎖;2026 年 11 月 4 日的 itch.io 頁面與媒體資料包則表示線上房間對所有人免費,任意金額的贊助用來維持伺服器運作。 (Reddit (u/RocketGruntJake)、itch.io、Daddio Retro LLC)
- 平台
- 貼文與媒體資料包列出的 itch.io 版本平台是 Windows 與 Mac;itch.io 頁面另外列出 Linux 與 HTML5,並提供 Linux 版下載。 (Reddit (u/RocketGruntJake)、Daddio Retro LLC、itch.io)





