
Tailout
80年代の地下室のテーブルで走らせるスロットカーレース。アナログトリガー1つで操作し、ボット相手のソロ、1画面4人対戦、オンラインに対応。一人で開発する開発者によると、コードは実質すべてClaude Opus 5.5が書いたそうです。
公式サイト daddio-retro.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(アカウントDaddio Retro)。開発者のサイトtailoutgame.comと開発者のReddit投稿からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioページによると、制作が続いている開発版。SteamとApp Storeでの製品版リリースを予定無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
PC · ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Tailoutについて
握って加速、離してコーナー、欲張ればコースアウト。Tailoutは80年代の地下室を舞台にしたスロットカーレースゲームです。操作はトリガー1つだけ。握れば進み、カーブでは緩め、強く握りすぎるとテールが流れてマシンはコースから吹っ飛び、マーシャルが戻してくれる間にほかの全員に走り去られます。乗り味の違う5台のマシンを作業台でセッティング(ギア比、タイヤ、マグネット、ガイド、スプリング、ブレーキ)し、エアブラシ、マスキングテープ、ステンシルで塗装できます。コースは10本に加え、最大45度のバンク、登り坂、橋を作れるコースビルダーがあり、7段階の強さのボットと戦うグランプリをクリアすると次のマシンが解放されます。同じトリガーで遊べる10本のゲームを収めたアーケード筐体、リプレイ、80個以上のトロフィーも用意されています。コントローラーを使えば1画面で最大4人、オンラインのルームは最大8人(同時にコースを走るのは4人)で遊べます。完全オフラインでもプレイでき、広告もトラッキングもありません。開発者は、コネチカット州のひとりスタジオDaddio RetroのJake。ビジネスアナリストとして働きながら夜と週末に制作し、コード、アートパイプラインのスクリプト、トレーラーまで実質すべてをClaude Opus 5.5が書き、開発者は指揮、テストプレイ、判断を担ったと述べています。2026年10月28日からitch.ioでWindows、macOS、Linux向けに価格自由でダウンロード販売中、英語版。製品版ではSteamとApp Storeでの配信が予定されています。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月28日、UTC)で開発者は次のように書いています。「コード、アートパイプラインのスクリプト、トレーラーまで、実質すべてをClaude Opus 5.5が書いた。自分は最終的な形にたどり着くまで指揮し、テストプレイし、判断を下した」。投稿ではモデル名は挙がっていますが、Claudeのどの製品かは書かれていません。開発者は早い段階でClaudeにSolo Queueを作らせています。これはプロジェクトフォルダ内のプロジェクトボードで、Claudeはセッションのたびにこれを読みます。変更はそれぞれ、影響したゲームの部分ごとに記録されて確認カードになり、そのカードは開発者自身が実際に触って確かめない限り閉じられません。また、好み、お金、価格、公開に関わる判断は、推奨案付きの決定カードとして上がってきます。トレーラーは撮影素材からコードで組み立てられています。開発者によると、AIが苦手だったのは手触りで、走りとチューニングには最も多くの手作業による反復が必要だったとのことです。itch.ioページのAI開示では、AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。 — itch.io
開発者によると、UnityとC#で作られており、4文字のコードで入るオンラインルーム用に、小さなVPS上のDockerで.NETサーバーが動いています。開発者が指揮とテストプレイを担い、コードはClaudeが書きました。マシンは画像モデルによるコンセプトから始まり、Meshyの画像から3Dへの変換を経て、Blenderのスクリプトがボディ、ホイール、塗装用マスクを組み立てています。「style lock」というプロンプト一式で5台のマシンの統一感を保っています。トレーラーはゲーム内で撮影した素材からPythonスクリプトが編集し、タイトルカードはヘッドレスブラウザでHTMLとして描画してffmpegでつなげています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Daddio Retro LLC
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Opus 5.5 wrote essentially all of the code, the art pipeline scripts and even the trailer.”検証メモ: AIの使用とワークフローは、u/RocketGruntJakeによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月28日20:50 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。「実質すべてのコード」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。投稿ではモデルのClaude Opus 5.5の名前は挙がっていますが製品名はないため、ツールはClaudeとして記録しています。投稿とスタジオの結び付きは、投稿がitch.ioページにリンクしていること、itch.ioページとサイトが相互にリンクしていること、サイトがスタジオのオーナーをJakeとしていることに基づきます。チーム規模1人、所在地、リリース日はtailoutgame.comのスタジオページとプレスキット(2026年11月4日確認)によるもので、機能、プラットフォーム、ファイルサイズ、英語の言語欄、AI開示はitch.ioページ(2026年10月28日17:31 UTC公開、2026年11月3日20:58 UTC更新)によります。itch.ioページには評価は表示されていませんでした。ページ上のブラウザ版「Tailout: Hot Lap」(バージョン0.1.0)はページで説明されておらず、プレイもしていません。オンラインプレイについては矛盾点を参照してください。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません(ボットはゲームロジックです)。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
itch.ioページの開発ログで、テストプレイ用に初期ビルドを数人の友人に共有。
開発者発表itch.ioitch.ioでWindowsとMac向けに価格自由でリリース。
開発者が本作をr/aigamedevで紹介し、コードは実質すべてClaude Opus 5.5が書いたと説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Nights, weekends and Claude: Tailout: basement slot car racing is live. Thoughts and processes of a first-time solo dev. (r/aigamedev) Reddit (u/RocketGruntJake) | SNS 投稿 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Tailout by Daddio Retro itch.io | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Press kit · Tailout and Daddio Retro studio page Daddio Retro LLC | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- オンラインプレイ
- 2026年10月28日の開発者の投稿では、ゲームは無料だがオンラインプレイはitch.ioで何らかの支払いをすると解放されるとしていました。2026年11月4日時点では、itch.ioページとプレスキットに、オンラインルームは誰でも無料で、金額を問わない投げ銭がサーバーの維持費になると書かれていました。 (Reddit (u/RocketGruntJake)、itch.io、Daddio Retro LLC)
- プラットフォーム
- 投稿とプレスキットではitch.io版のプラットフォームをWindowsとMacとしていますが、itch.ioページではLinuxとHTML5も挙げられ、Linux版のダウンロードも提供されています。 (Reddit (u/RocketGruntJake)、Daddio Retro LLC、itch.io)





