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细胞防线 screenshot from the TapTap store page
熱門趨勢

细胞防线

2023 · 难以离开 · 個人

以 ChatGPT 製作開發者自述TapTap ↗策略休閒TapTap部分驗證

TapTap 上一款用免疫細胞守護身體的 Roguelite 塔防遊戲,個人開發者表示大部分程式碼以 ChatGPT 生成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap已發布 · TapTap 標示的 Android 上線日期為 2023 年 4 月 6 日,版本為 7.7,但頁面標題目前是「细胞防线测试 - 官方试玩」(測試、官方試玩),按鈕也顯示「试玩」免費

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關於《细胞防线》

一款 TapTap 上的手機 Roguelite 塔防休閒遊戲。遊戲模擬人體免疫系統:細菌、病毒等病原體來襲,玩家要部署各種免疫細胞,保護畫面中央的心臟。每種病原體都有自己的特性,防守方式得跟著調整。戰鬥之間可以用遊戲代幣升級能力、購買道具;戰鬥分為簡單、普通、困難與無盡模式,升級時從三個隨機強化中挑一個。署名「难以离开」的開發者在商店頁面表示這是一人開發的作品,大部分程式碼以 AI 工具 ChatGPT 生成,美術則使用 Midjourney;靈感來自 2022 年底確診新冠後幾個睡不著的夜晚。遊戲媒體《罗斯基》在 2023 年 5 月把它當作 AI 製作的 TapTap 遊戲報導,並轉述開發者的說法:以 Unity 花了大約 60 小時完成。在 TapTap 免費提供 Android 與 iOS 版;2023 年 4 月 6 日推出,至今仍持續更新(2026 年 9 月 1 日的 7.7 版),不過頁面目前標示為測試版,按鈕也顯示「试玩」。

塔防Roguelite免疫系統UnityMidjourney 美術TapTap

截圖與圖片

《细胞防线》主視覺 · TapTap store screenshot

细胞防线 screenshot from the TapTap store page
《细胞防线》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
ChatGPT主要

TapTap 頁面的遊戲介紹寫道,本作的程式碼大部分使用 AI 工具 ChatGPT 生成,美術則使用 Midjourney(「本游戏的代码大部分使用Ai工具chatgpt生成,美术使用Ai工具midjoureny」);署名「难以离开」的開發者的話也表示,遊戲大部分的程式碼與美術來自 AI 生成。根據《罗斯基》轉述的開發者影片,核心戰鬥程式碼完全以 ChatGPT 生成:開發者先要它寫出基本的塔防程式碼,再一次加上一條限制(防禦塔可移動、病原體會攻擊心臟、心臟有血量上限、防禦塔的種類、病原體的效果),程式碼在 Unity 裡跑不起來時就再問一次。其他模組也用同樣的方式生成,部分簡單的模組則由開發者自己寫。ChatGPT 也被用來比較設計方案,例如防禦塔要固定還是可移動,但開發者認為完全用 ChatGPT 來設計遊戲行不通。沒有點名模型版本,也沒有說明 AI 撰寫的程式碼比例。

開發者自述细胞防线 on TapTap
佐證資料
  • 開發者自述《罗斯基》(2023 年 5 月)轉述開發者影片:核心程式碼完全以 ChatGPT 生成,其他模組也以同樣方式生成,部分簡單模組由開發者自己寫;所有圖片都以 Midjourney 生成;以 Unity 製作。 — 罗斯基 (via 腾讯新闻)
開發方式

根據《罗斯基》整理的開發者影片,本作是以 Unity 製作的個人作品。開發者先請 ChatGPT 寫出基本的塔防程式碼,再逐步加上規則,遇到在 Unity 裡跑不起來的程式碼就繼續追問修正;ChatGPT 也被拿來討論設計上的取捨。所有圖片都以 Midjourney 生成。本作之後更新過許多次(2026 年 9 月為 7.7 版)。

引擎/框架
Unity
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述TapTap
首版製作時間
總計約 60 小時(開發者影片,經《罗斯基》轉述)開發者自述罗斯基 (via 腾讯新闻)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“本游戏的代码大部分使用Ai工具chatgpt生成,美术使用Ai工具midjoureny”
— 难以离开, 细胞防线 on TapTap

查證說明: AI 相關的說法來自開發者在 TapTap 頁面上親自撰寫的文字(遊戲介紹與署名「难以离开」的開發者的話),以及《罗斯基》2023 年 5 月對一支開發者影片的整理,我們沒有看過該影片。兩者都說大部分(而非全部)程式碼來自 ChatGPT;報導也提到開發者自己寫了部分簡單的模組。一人開發:遊戲介紹寫明為個人開發。推出日期(2023 年 4 月 6 日,頁面資料為中國時間 10:00)、7.7 版(2026 年 9 月 1 日更新)、簡體中文、Android 與 iOS、價格 0、開發者帳號「烛光工作室」(供應商 xuepeng)、評分與追蹤數,取自 2026 年 11 月 4 日的 TapTap 頁面。引擎與 60 小時的製作時間只來自該篇報導。報導標題與開發者影片表示,遊戲上架 TapTap 三天下載量就突破一萬;這是開發者的說法,不列為數據。頁面上「热度」顯示「45 万」,TapTap 的結構化資料把它標為下載次數(456,326),但無法確認那是下載數,因此未列入。報導也提到遊戲在 2023 年靠廣告獲利,但沒有任何收入數字。儘管 2023 年就已推出,頁面目前仍標示測試版並提供試玩按鈕(見資料出入)。

媒體報導的熱門程度

熱門標籤只會在附有來源時顯示。媒體報導反映的是關注度,並非玩家人數。

  • 熱門趨勢

    《罗斯基》報導了這款在 TapTap 上發現、由業餘開發者以 ChatGPT 與 Midjourney 製作的塔防遊戲,並提到當時遊戲頁面已有兩萬多人追蹤、一百多則評論。

    實際觀察罗斯基 (via 腾讯新闻)發布於 2023年5月17日

熱門趨勢:關注度上升:有媒體報導佐證,或依觀察訊號計算的趨勢分數偏高(本原型中為範例值)。

開發歷程

  1. 在 TapTap 推出 Android 版(頁面資料為中國時間 10:00)。

    官方TapTap
  2. 《罗斯基》報導本作是以 ChatGPT 與 Midjourney 製作的 TapTap 塔防遊戲;開發者表示上架三天下載量就突破一萬(開發者自述)。

  3. 7.7 版修正部分機型閃退與偶爾卡死的問題。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

已發布 (TapTap 標示的 Android 上線日期為 2023 年 4 月 6 日,版本為 7.7,但頁面標題目前是「细胞防线测试 - 官方试玩」(測試、官方試玩),按鈕也顯示「试玩」)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。《罗斯基》2023 年 5 月報導,遊戲不需要付費,玩家可以看廣告換取資源;目前的頁面沒有提到廣告或付費項目。

TapTap 評分
實際觀察
7.4 / 10
2026年11月4日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 564 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
330,314
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,頁面顯示為「33 万」,精確數字取自頁面資料;不是下載數。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
细胞防线 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2023年4月6日2026年11月3日
60个小时,独立开发者用AIGC开发了款塔防手游,在TapTap上架3天下载过万
罗斯基 (via 腾讯新闻) · 簡體中文
媒體報導2023年5月17日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
上架狀態
TapTap 頁面標示 Android 正式上線日期為 2023 年 4 月 6 日,版本為 7.7,但頁面標題目前是「细胞防线测试 - 官方试玩」(測試、官方試玩),主按鈕也顯示「试玩」。本站列為已推出。 (TapTap)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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