VibeGameDB recoge 6 juegos en este grupo, el 7 % de los 91 juegos de la página de Físicas. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. El motor más habitual es Three.js (33 %). 5 son gratis o free-to-play y 1 es de pago; 2 se pueden jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es Starling Ascent (noviembre de 2026).
Juegos
6
Gratis / de pago
5 / 1
Motor más usado
Three.js
Última actualización
8 nov 2026
Motores (top 5, cuando se indican)
Three.js2
Phaser1
Godot1
Plataformas (top 5)
App Store6
Navegador2
itch.io1
Steam1
TapTap1
Los 6 juegos
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.
Un juego de carreras sin volante ni acelerador: conduce una silla de ruedas de hospital con una rueda en cada pulgar por 31 circuitos y ve a por los récords mundiales. El desarrollador dice que el código lo escribió Claude.
Echa platos regionales en un cuenco y fusiona los iguales en la siguiente especialidad local: 564 platos de las 47 prefecturas de Japón, hecho con Claude Code. 🍜
Gira, acelera y lucha contra la gravedad para sacar de las cuevas los núcleos de energía perdidos, en un juego de vuelo por cuevas basado en la inercia.
Suelta huevos iguales para que choquen y se fusionen hasta llegar al huevo objetivo, y luego eclosiona las mascotas para tu álbum. Según el desarrollador, Codex (GPT-5.5) escribió el juego entero.
¿Cuántos juegos de físicas en App Store se han hecho con herramientas de programación con IA?
VibeGameDB recoge 6 juegos de físicas en App Store cuyos desarrolladores afirman haberlos hecho con herramientas de programación con IA, cada uno con una fuente que lo respalda.
¿Qué motor usa la mayoría de los juegos de físicas en App Store hechos con herramientas de programación con IA?
Three.js: 2 juegos (33 %). No se cuentan los juegos que no indican su motor.
¿Cuántos son gratis?
De los 6, 5 son gratis o free-to-play; 1 es de pago. Los precios se registran por tienda.