VibeGameDB recense 6 jeux dans ce groupe, soit 7 % des 91 jeux de la page Physique. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. Le moteur le plus courant est Three.js (33 %). 5 sont gratuits ou free-to-play et 1 est payant ; 2 se jouent dans un navigateur. Le dernier ajout est Starling Ascent (novembre 2026).
Jeux
6
Gratuit / payant
5 / 1
Moteur le plus utilisé
Three.js
Dernière mise à jour
8 nov. 2026
Moteurs (top 5, quand ils sont communiqués)
Three.js2
Phaser1
Godot1
Plateformes (top 5)
App Store6
Navigateur2
itch.io1
Steam1
TapTap1
Les 6 jeux
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.
Un jeu de course sans volant ni accélérateur : pilotez un fauteuil roulant d'hôpital, une roue par pouce, sur 31 circuits et chassez les records du monde. Le développeur dit que Claude a écrit le code.
Lâchez des plats régionaux dans un bol et fusionnez les identiques pour obtenir la spécialité locale suivante : 564 plats des 47 préfectures du Japon, construit avec Claude Code. 🍜
Lâchez des œufs identiques pour qu'ils se percutent et fusionnent jusqu'à l'œuf cible, puis faites éclore les compagnons de votre album. Selon l'auteur·rice, Codex (GPT-5.5) a écrit tout le jeu.
Combien de jeux de physique sur App Store ont été créés avec des outils de codage IA ?
VibeGameDB recense 6 jeux de physique sur App Store dont les développeurs disent qu'ils ont été créés avec des outils de codage IA, chacun avec une source pour cette affirmation.
Quel moteur utilisent la plupart des jeux de physique sur App Store créés avec des outils de codage IA ?
Three.js : 2 jeux (33 %). Les jeux dont le moteur n'est pas communiqué ne sont pas comptés.
Combien sont gratuits ?
Sur les 6, 5 sont gratuits ou free-to-play ; 1 est payant. Les prix sont relevés boutique par boutique.