
Starling Ascent
Pivotez, poussez et luttez contre la gravité pour sortir des grottes les noyaux d'énergie perdus, dans un jeu de vol souterrain fondé sur l'inertie. 🚀
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$3.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Voir sur l'App StoreApp StoreSorti$3.99
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store
À propos de Starling Ascent
Un jeu de vol en caverne fondé sur la physique, où chaque poussée compte. Vous pilotez FS-266, un petit robot de sécurité surnommé Starling, après l'extinction de la civilisation de la planète et la dispersion de ses noyaux d'énergie dans les grottes souterraines. Les seules commandes sont la rotation et la poussée : l'inertie, les angles et la gravité agissent en permanence, il faut donc planifier sa trajectoire pour éviter de s'écraser et se poser proprement. Dans chaque niveau, vous trouvez le noyau perdu, le transportez jusqu'aux quais et le déposez pour ouvrir le chemin vers le haut, avec une santé et un carburant limités ; la poussée consomme du carburant, le vol plané est gratuit. Le jeu compte cinq mondes de neuf niveaux chacun, chacun ajoutant un nouveau danger comme la lave, les pics ou les lasers, mortels au moindre contact, puis une ascension finale vers la surface, et un mode Hardcore après la fin, à terminer avec une seule vie. Volare, un personnage compagnon scripté, guide et commente l'ascension. Le développeur, Luke Dowding, un UX designer qui dirige le studio unipersonnel Roamy Games, explique qu'il voulait faire ce jeu depuis près de 15 ans, inspiré par Fathom, un jeu de l'ancien service de jeux de Sky TV. Construit avec Flutter et le moteur Flame, que Claude aurait suggéré selon le développeur ; celui-ci écrit que « Claude did most of the coding », que l'IA a servi pour la voix off, et que tous les designs, graphismes et niveaux sont les siens. Sorti le 9 oct. 2026 sur Steam pour Windows et sur l'App Store, à 3,99 $ sur chacun.
Captures et visuels
Visuel principal de Starling Ascent · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/IndieDev (9 oct. 2026, UTC) annonçant la sortie, le développeur écrit : « I know this sub has rules about disclosing Ai work, so to be clear Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me ». Le post ajoute que le jeu est construit avec Flutter et le moteur Flame en raison de l'expérience du développeur en UX et en front-end et de quelques connaissances de Flutter, « with the suggestion from Ai (Claude) », et que tous les niveaux ont été faits à la main dans Tiled. Le post ne précise pas si l'application Claude ou Claude Code a été utilisée, ni quel modèle.
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur Steam : « Helped with coding the games functionality. » — Steam
Construit avec Flutter et le moteur de jeu Flame, Claude se chargeant de l'essentiel du code, d'après le développeur. Tous les designs, graphismes et niveaux sont ceux du développeur, avec la disposition des grottes et les dangers réalisés dans Tiled ; la voix off a été réalisée avec l'IA. Le développeur indique qu'une précédente tentative avec des amis, il y a une dizaine d'années, n'avait jamais abouti. Volare est un personnage compagnon scripté ; aucun système d'IA en temps réel n'est décrit.
- Moteur / framework
- Flame (Flutter)
- Langages
- Dart
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurroamygames.com
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”- Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! (r/IndieDev)
- Starling Ascent (Roamy Games)
Notes de vérification : Usage de l'IA, inspiration, moteur et répartition du travail d'après le post du développeur sur r/IndieDev par u/RoamySpec (9 oct. 2026, 17 h 17 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (aucune réponse) ; le post renvoie vers les pages Steam, App Store et Google Play. Fonctionnalités, prix, plateforme, prise en charge des manettes, langues, développeur et éditeur, date de sortie et déclaration d'usage de l'IA d'après la page du store Steam et l'API (app 4909290), lues le 8 nov. 2026 ; le mode Hardcore d'après la mise à jour Steam du développeur « Hardcore mode! and performance updates » (31 oct. 2026 : « Hardcore drops you back at level one with a single life »), affichée sur la page du store ; la mention du studio unipersonnel d'après le site de Roamy Games, qui renvoie vers Steam ; vendeur App Store (Luke Dowding), prix, classification, version 1.0.13 et absence d'évaluations d'après les données de recherche d'Apple, lues le 8 nov. 2026. « Claude did most of the coding » est la formulation du développeur ; aucune proportion chiffrée n'est indiquée. Le développeur cite Fathom, un jeu du service de jeux de Sky TV, comme inspiration et suppose que celui-ci s'inspirait lui-même de jeux plus anciens comme Thrust ; ce sont les propres comparaisons du développeur. Les données de recherche d'Apple donnent une date de sortie au 11 sept. 2026, qui pourrait être une date de précommande ; le développeur indique que le jeu est sorti le 9 oct. 2026, aucune date App Store n'est donc enregistrée. Le Dart est supposé du fait de Flutter et n'est pas indiqué. La version Android sur Google Play est seulement mentionnée (Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous répertorions). Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur et l'App Store aucune note le 8 nov. 2026. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie sur Steam et l'App Store ; le développeur indique que Claude a réalisé l'essentiel du code.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
3,99 $ d'après l'API du store Steam (cc=us) le 8 nov. 2026. Windows uniquement ; prise en charge complète des manettes, options clavier seul et souris seule.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
App Store (iOS)
3,99 $ pour iPhone et iPad (iOS 15 ou ultérieur), classé 4+, d'après les données de recherche d'Apple le 8 nov. 2026.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev) Reddit (u/RoamySpec) | Publication sur les réseaux | 9 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Starling Ascent on Steam Steam | Page boutique | 9 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Starling Ascent on the App Store Apple App Store | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Starling Ascent · Roamy Games roamygames.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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