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Starling Ascent store artwork

Starling Ascent

2026 · Roamy Games · 個人

以 Claude 製作開發者自述Reddit (u/RoamySpec) ↗動作街機SteamApp Store部分驗證

旋轉、推進、對抗重力,把失落的能源核心運出洞穴:一款講究動量的洞穴飛行遊戲。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

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關於《Starling Ascent》

一款以物理為核心的洞穴飛行遊戲。星球的文明陷入黑暗,能源核心散落到地底的洞穴中,你操控一台名叫 Starling 的小型備援機器人 FS-266。操作只有旋轉與推進:動量、角度與重力無時無刻都在作用,所以必須預先規劃飛行路線,才能避免撞毀並平穩降落。每一關都要找到失落的核心,把它運到停靠站放好,才能打開往上的路;生命值與燃料都有限,推進會消耗燃料,滑行則不會。遊戲有五個世界、每個世界九關,每個世界都會加入新的危險,例如熔岩、尖刺或雷射,碰到就一擊斃命;之後是通往地表的最後攀升,破關後還有必須一命通關的 Hardcore 模式。劇本設定好的同伴角色 Volare 會一路引導並擔任旁白。開發者 Luke Dowding 是一位 UX 設計師,經營一人工作室 Roamy Games,表示這是自己想做了將近 15 年的遊戲,靈感來自小時候在 Sky 電視遊戲服務上玩過的《Fathom》。本作以 Flutter 與 Flame 引擎製作,開發者表示這是 Claude 的建議;開發者寫道「Claude did most of the coding」(大部分程式由 Claude 撰寫),配音使用了 AI,所有設計、美術與關卡都是自己完成。2026 年 10 月 9 日在 Steam(Windows)與 App Store 推出,售價皆為 3.99 美元。

洞穴飛行推進動量重力精準操作機器人Flutter

截圖與圖片

《Starling Ascent》主視覺 · Steam store artwork

Starling Ascent store artwork
《Starling Ascent》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/IndieDev 宣布推出的貼文中(2026 年 10 月 9 日,UTC)寫道:「I know this sub has rules about disclosing Ai work, so to be clear Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me」(我知道這個版有揭露 AI 使用的規定,所以說清楚:大部分程式由 Claude 撰寫,配音用了 AI,所有設計與美術都是我自己做的)。貼文補充,因為開發者有 UX 與前端背景、也懂一點 Flutter,「with the suggestion from Ai (Claude)」(在 AI(Claude)的建議下)選用 Flutter 與 Flame 引擎,所有關卡都以 Tiled 手工製作。沒有說明使用的是 Claude App 還是 Claude Code,也沒有說明模型。

佐證資料
  • 開發者自述Steam AI 揭露:「Helped with coding the games functionality.」(協助撰寫遊戲功能的程式。) — Steam
開發方式

依開發者說明,以 Flutter 與 Flame 遊戲引擎製作,大部分程式由 Claude 撰寫。所有設計、美術與關卡都是開發者自己的作品,洞穴地形與危險物件以 Tiled 製作;配音則以 AI 製作。開發者表示,大約十年前曾和朋友嘗試製作,但一直沒有完成。Volare 是劇本設定好的同伴角色;沒有提到任何即時執行的 AI 系統。

引擎/框架
Flame(Flutter)
程式語言
Dart
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述roamygames.com
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”
— Roamy Games, Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev)

查證說明: AI 使用情形、靈感來源、引擎與分工取自 u/RoamySpec 在 r/IndieDev 的貼文(2026 年 10 月 9 日 17:17(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取(沒有回覆);貼文附有 Steam、App Store 與 Google Play 頁面的連結。遊戲特色、價格、平台、控制器支援、語言、開發商與發行商、推出日期與 AI 揭露取自 Steam 商店頁面與 API(App 4909290),於 2026 年 11 月 8 日讀取;Hardcore 模式取自開發者在 Steam 發布的更新「Hardcore mode! and performance updates」(2026 年 10 月 31 日:「Hardcore drops you back at level one with a single life」,Hardcore 模式會讓你只帶一條命從第一關重新開始),顯示於商店頁面;一人工作室的說明取自 Roamy Games 網站,網站連到 Steam;App Store 賣家(Luke Dowding)、價格、分級、1.0.13 版與尚無評分取自 Apple 的查詢資料,於 2026 年 11 月 8 日讀取。「Claude did most of the coding」(大部分程式由 Claude 撰寫)是開發者的說法;沒有提供數字比例。開發者提到的靈感來源是 Sky 電視遊戲服務上的《Fathom》,並推測它本身可能受到《Thrust》等更早的遊戲啟發;這些都是開發者自己的比較。Apple 的查詢資料顯示推出日期為 2026 年 9 月 11 日,可能是預購日期;開發者表示本作在 2026 年 10 月 9 日推出,因此不記錄 App Store 的日期。Dart 是依 Flutter 推定,開發者並未說明。Google Play 上的 Android 版僅在此提及(本站不收錄 Google Play)。2026 年 11 月 8 日 Steam 尚無使用者評論,App Store 也尚無評分。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 在 Steam 與 App Store 推出;開發者表示大部分程式由 Claude 撰寫。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 8 日 Steam 商店 API(cc=us)顯示售價 3.99 美元。僅支援 Windows;完整支援控制器,也可只用鍵盤或只用滑鼠遊玩。

Steam 評論數
未公開

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

App Store(iOS)

依 2026 年 11 月 8 日 Apple 的查詢資料,iPhone 與 iPad 版售價 3.99 美元(需 iOS 15 以上),分級 4+。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev)
Reddit (u/RoamySpec)
社群貼文2026年10月9日2026年11月3日
Starling Ascent on Steam
Steam
商店頁面2026年10月9日2026年11月3日
Starling Ascent on the App Store
Apple App Store
商店頁面未確認2026年11月3日
Starling Ascent · Roamy Games
roamygames.com
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

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格式
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