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MACH RUN preview image

MACH RUN

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

JebKJ21

駕駛噴射機在永無止境的山谷中低空高速飛行,鑽過橋下、降落在移動中的航艦上,並且別被雷達盯上。開發者表示 Opus 5.5 幾乎只用一個提示就做出來。✈️

在哪裡玩

官方網站 jebkj21.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/vibecoding 與 r/aigamedev 的兩篇 Reddit 貼文都以「MACH RUN by JebKJ21」附上此連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《MACH RUN》

《MACH RUN》是一款免費的無盡飛行網頁遊戲。你駕駛噴射機飛過程序化生成、邊飛邊變化的山谷,白天也會漸漸轉為黑夜:飛得越低、越快,分數越高。擦身而過、穿越圓環、鑽過橋下與岩拱,以及在移動中的航空母艦上觸地重飛,都能累積倍率;飛得太高則會被雷達站與敵機鎖定,因此機上配有飛彈、機砲與熱焰彈。撞上地形或被擊落,這一輪就結束。遊戲有世界排行榜,每筆分數都會連同山谷一起保存,讓你飛同一座山谷挑戰榜首;另有所有人都相同的每日山谷、夜視、教學、座艙視角與街機操作選項。自稱模擬飛行迷的開發者想做的是「半寫實的飛行物理,搭配完全不寫實的飛行環境」,並強烈建議使用遊戲手把或搖桿;也可以用鍵盤、滑鼠(按 C)遊玩,或在手機、平板上使用螢幕搖桿或傾斜操作。開發者在 Reddit 上表示,Opus 5.5 在一個週末內幾乎只用一個提示就做出本作,畫面、玩法與機制第一次就到位,週末剩下的時間則用來加入額外功能。在 itch.io 免費遊玩。提供英文。

噴射機低空飛行程序化生成地形排行榜每日挑戰搖桿Three.js3D

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/vibecoding(2026 年 9 月 27 日,UTC)寫道:「One shot this old idea of mine in a weekend, Opus 5.5 got the aesthetics, gameplay and mechanics all first try, I just spent the rest of the weekend adding extra features.」(一個週末就一次做出我這個老點子,Opus 5.5 第一次就把畫面風格、玩法和機制都做對了,週末剩下的時間我只是在加額外功能。)2026 年 10 月 2 日在 r/aigamedev 的貼文標題是「MACH RUN - Built by opus 5.5 in essentially one prompt.」(MACH RUN:Opus 5.5 幾乎只用一個提示做出來)。貼文只點名模型,沒有說明透過哪個 App 或工具使用,也沒有說明後來的功能是如何做的。

佐證資料
  • 開發者自述貼文標題:「MACH RUN - Built by opus 5.5 in essentially one prompt.」 — Reddit (u/Jeb_the_killer)
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics。 — itch.io
開發方式

依開發者說法,本作在一個週末內由 Opus 5.5 幾乎只用一個提示做出來,之後再加入額外功能;之後也在 itch.io 持續更新(音效全面翻新、試玩回饋修正、飛行搖桿支援、座艙視角、教學與自由飛行)。網頁版是打包好的 Three.js 遊戲(觀察所得),排行榜架在 Cloudflare Worker 上。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
一個週末,幾乎只用一個提示開發者自述Reddit (u/Jeb_the_killer)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“One shot this old idea of mine in a weekend, Opus 5.5 got the aesthetics, gameplay and mechanics all first try, I just spent the rest of the weekend adding extra features.”
— JebKJ21, MACH RUN (r/vibecoding)

查證說明: AI 使用取自 u/Jeb_the_killer 在 r/vibecoding(2026 年 9 月 27 日 21:57(UTC))與 r/aigamedev(2026 年 10 月 2 日 16:49(UTC))的貼文,於 2026 年 11 月 5 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;兩篇都以「MACH RUN by JebKJ21」附上 itch.io 頁面連結。Reddit 與 itch.io 的名稱不同,兩者的關聯是根據貼文的第一人稱敘述與連結判斷。Opus 5.5 依原文引用;搭配使用的工具沒有點名,也沒有提供 AI 撰寫程式碼的比例。玩法、操作方式、Released 狀態、類型、英文語言欄位、AI 揭露與 itch.io 評分 5.0(3 則評分)取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 5 日重新查閱(2026 年 10 月 10 日 19:58(UTC)更新)。itch.io 頁面沒有顯示發布日期;遊戲在第一篇貼文時已經公開,因此不記錄推出日期。網頁版的程式(2026 年 11 月 5 日載入)不會呼叫任何 AI 服務,對外連線只有 Google Fonts 與排行榜 Worker。r/aigamedev 貼文在 Arctic Shift 上的分數為 193(觀察值;不列為指標)。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 首次在 r/vibecoding 分享,附上可遊玩的 itch.io 頁面連結。

  2. 在 r/aigamedev 分享;同一天的開發日誌加入新教學、排行榜修正、飛行搖桿支援、方向鍵與 Arcade 選項。

  3. 開發日誌:新教學、自由飛行與多項修正。

    實際觀察itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

以瀏覽器(HTML5)免費遊玩。強烈建議使用遊戲手把或搖桿;鍵盤、滑鼠、飛行搖桿、觸控與傾斜操作也都支援。可自由贊助。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月5日 資料itch.io

依據 3 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
MACH RUN (r/vibecoding)
Reddit (u/Jeb_the_killer)
社群貼文2026年9月27日2026年11月3日
MACH RUN - Built by opus 5.5 in essentially one prompt. (r/aigamedev)
Reddit (u/Jeb_the_killer)
社群貼文2026年10月2日2026年11月3日
MACH RUN by JebKJ21
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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