
MACH RUN
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
終わりのない渓谷をジェット機で低く速くかっ飛ばせ。橋の下をくぐり、動く空母にタッチ&ゴー、レーダーには映らないように。開発者によれば、Opus 5.5がほぼプロンプト1発で作ったとのこと
公式サイト jebkj21.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身の2件のReddit投稿(r/vibecodingとr/aigamedev)の両方で「MACH RUN by JebKJ21」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
MACH RUNについて
MACH RUNは、ブラウザで遊べる無料のエンドレスフライトゲーム。プロシージャル生成され、進むにつれて姿を変えていく渓谷をジェット機で飛び抜けます。昼はやがて夜へと移り変わり、低く速く飛ぶほどスコアが伸びます。ニアミス、リングくぐり、橋や岩のアーチの下の通過、移動する空母へのタッチ&ゴーで倍率が上がる一方、高度を上げすぎるとレーダーサイトや敵機にロックオンされるため、ミサイル、機関砲、フレアを装備して飛びます。地形に激突するか撃墜されればラン終了。ワールドランキングでは各スコアがその渓谷と一緒に保存されるので、トッププレイヤーが飛んだのとまったく同じ渓谷に挑戦できます。全員共通のデイリー渓谷、暗視モード、チュートリアル、コックピット視点、アーケード操作のオプションもあります。フライトシム好きを自称する開発者は、非現実的な環境でセミリアルなフライト物理を実現したかったといい、ゲームパッドかジョイスティックを強く推奨しています。キーボード、マウス(Cキーを押す)、スマホやタブレットの画面上スティックや傾き操作でも遊べます。開発者はRedditで、Opus 5.5が週末の間にほぼプロンプト1発で作り、見た目、ゲームプレイ、システムを一発で決めてくれたので、残りの週末は追加機能に費やしたと述べています。itch.ioで無料。英語のみ。
制作方法
一部検証済みr/vibecodingへの投稿(2026年9月27日、UTC)で開発者は「One shot this old idea of mine in a weekend, Opus 5.5 got the aesthetics, gameplay and mechanics all first try, I just spent the rest of the weekend adding extra features.」と書いています。2026年10月2日のr/aigamedevへの投稿のタイトルは「MACH RUN - Built by opus 5.5 in essentially one prompt.」。投稿で挙げられているのはモデル名のみで、どのアプリやツールを通して使ったかは書かれておらず、後から加えた機能の制作方法も述べられていません。
- 開発者発表投稿タイトル:「MACH RUN - Built by opus 5.5 in essentially one prompt.」 — Reddit (u/Jeb_the_killer)
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted(Code、Graphics)。 — itch.io
開発者によると、週末にOpus 5.5へのほぼ1回のプロンプトで作り、その後に追加機能を加えました。以降もitch.ioで定期的にアップデート(サウンドの刷新、テストプレイを受けた修正、フライトスティック対応、コックピット視点、チュートリアル、フリーフライト)が行われています。ブラウザ版はバンドルされたThree.jsのゲーム(観測)で、ランキングはCloudflare Worker上で動いています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 週末の間に、ほぼ1回のプロンプトから開発者発表Reddit (u/Jeb_the_killer)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“One shot this old idea of mine in a weekend, Opus 5.5 got the aesthetics, gameplay and mechanics all first try, I just spent the rest of the weekend adding extra features.”検証メモ: AIの使用は、u/Jeb_the_killerによるr/vibecoding(2026年9月27日 21:57 UTC)とr/aigamedev(2026年10月2日 16:49 UTC)への開発者の投稿に基づき、2026年11月5日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。どちらの投稿もitch.ioページを「MACH RUN by JebKJ21」としてリンクしています。Redditとitch.ioの名前が異なるため、両者の結びつきは投稿の一人称の書き方とリンクに基づきます。Opus 5.5は記載どおりに引用しており、併用したツールは明かされておらず、AIによるコードの割合も示されていません。ゲーム内容、操作、Releasedのステータス、ジャンル、英語の言語欄、AI開示、itch.ioの評価5.0(3件)はitch.ioページ(更新2026年10月10日 19:58 UTC)によるもので、2026年11月5日に再確認しました。itch.ioページには公開日の表示がありませんが、最初の投稿の時点でゲームは公開されていたため、リリース日は記録していません。ビルドのスクリプト(2026年11月5日に読み込み)はAIサービスを呼び出しておらず、外部サービスはGoogle FontsとランキングのWorkerのみです。r/aigamedevへの投稿のスコアはArctic Shift上で193でした(観測値であり、指標ではありません)。チーム規模と所在地は明記されていません。本作は未プレイです。
開発の歩み
プレイ可能なitch.ioページへのリンクを添えて、r/vibecodingで初公開。
r/aigamedevで紹介。同日のdevlogで新しいチュートリアル、ランキングの修正、フライトスティック対応、矢印キー、Arcadeオプションを追加。
devlog:新しいチュートリアル、フリーフライト、各種修正。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| MACH RUN (r/vibecoding) Reddit (u/Jeb_the_killer) | SNS 投稿 | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| MACH RUN - Built by opus 5.5 in essentially one prompt. (r/aigamedev) Reddit (u/Jeb_the_killer) | SNS 投稿 | 2026年10月2日 | 2026年11月3日 |
| MACH RUN by JebKJ21 itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |





