
Sky Patent
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
チョークで飛行機械を設計し、ライバルの艦隊を撃ち落とせ。スクラップと奪った特許は設計図の新パーツに
公式サイト cocolitocollective.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(CocolitoCollective)。Jamference: AI Game Jam Hack 2の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
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- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
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ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Sky Patentについて
設計図にチョークで描いたようなスタイルの、ブラウザで遊べる短編シューティング。ライバルに空を奪われた!プレイヤーは自分で設計した飛行機械で町の上空を飛び、機銃が自動で発射されるなか、赤い弾をよけていきます。撃ち落とした敵はスクラップを落とし、ライバルの輸送機は新パーツの特許を落とします。工房に戻ったら、それらを使って設計図の4つのパーツ(ツインガン、プロペラ、翼、帆)を製作・強化。各パーツにはレベルIIの設計が2種類ずつあり、貫通弾か紙飛行機ダーツか、ダッシュかフルスロットルか、ダブルセイルかミラーセイルか、といった具合に選べます。何を作るかで次のミッションの遊び方が変わります。装着したパーツはそれぞれ1発の被弾を受け止め、すべて失うと墜落。ミッションは町、川、丘の3つで、それぞれの最後にボス(ライバルの飛行船、川の艀、旗艦)が待ち構え、道中にはハト、歯車の鳥、気球機雷、凧のスナイパー、ライバルの複葉機、消しゴムドローンが立ちはだかります。各ミッションで最大3つの星を獲得できます。スマホでは横持ちで、画面のどこでもドラッグして飛び、タップで製作。PCでは矢印キー、WASD、またはマウスで操作します。開発者のCocolito Collectiveによれば、Claude(Claude CodeのClaude Opus 5.5)がJavaScriptをすべて書き、スプライトもすべてコードで描き、音楽と効果音もコードで作曲したとのことで、企画にはClaudeのチャットを使っています。Jamference: AI Game Jam Hack 2(テーマCrafting、制約Playable on Mobile)の参加作で、総合6位、Fun部門1位を獲得。itch.ioのブラウザ版で無料。
制作方法
一部検証済み開発者のジャムでの回答によると、Sky PatentはClaudeで作られ、「制作にはClaude CodeのClaude Opus 5.5」を使い、「ClaudeがJavaScriptをすべて(飛行、工房、3つのミッションとそのボス、セーブ、サウンドエンジン)、1バッチずつ書いた」とのこと。開発者は各バッチの計画を制作前に承認し、すべてのビルドをPCとiPhoneでテストプレイしました。Claudeはすべてのスプライトを設計図チョーク風のスタイルでコードで描き(開発者によれば画像ファイルはなし。ゲームが読み込むのはSVGのアセットシート1枚で、ゲーム内クレジットではこれはジャム前にClaudeとともに描かれたとされています)、音楽と効果音をコードで作曲し、スクラップの経済バランスと難易度の調整に使ったボットパイロットを書き、さらに数百件のFirefox自動チェックと、わざとゲームを壊して各チェックがバグを検出できることを証明する「プローブ」も書いたとされています。
- 開発者発表itch.ioのクレジット:「Built with Claude (Anthropic)」。AI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Soundsにチェック。 — itch.io
同じ回答によると、Claudeのチャットは「企画とデザイン」に使われました。
Jamference: AI Game Jam Hack 2向けに、バッチ単位で制作されました。開発者が各計画を承認し、PCとiPhoneでテストプレイを行い、Claude CodeがJavaScriptを書いています。スプライトはコードで描画され、ゲームの読み込み時にチョーク風フィルターをかけて焼き込まれます。ゲーム内クレジットには、元になったアセットシートはジャム前にClaudeとともに描かれたと付記されています。音楽と効果音はコードで作曲されています。ゲーム内でAIは動作していません。フォント:Architects Daughter(SIL Open Font License)。
- エンジン/フレームワーク
- なし(JavaScript、スプライトはコードで描画)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Claude wrote all of the JavaScript (flight, the workshop, three missions and their bosses, saving, the sound engine), one batch at a time.”検証メモ: AIの使用は、Jamference: AI Game Jam Hack 2公式応募ページにある開発者の回答によるものです。ゲーム内容、操作、クレジット、AI開示はitch.ioページによるもので、いずれも2026年11月6日に再確認しました。AIによるコード比率100%は、開発者の前作Laser Dotと同様に「ClaudeがJavaScriptをすべて書いた」という記述を反映したもので、モデル名は開発者の表記どおりに引用しています。ジャム自体のルール(「AIを制作に取り入れること」)はコードに限ったものではありません。応募情報のチームリストには「Daniel (Cocolito Collective), design, direction and playtesting」と「Claude (Anthropic), code, art and sound」とあるため、チーム規模は1人として記録しています。開発者レコード(Laser Dot、Tidewickと共通)の種別は従来どおりです。ゲーム内クレジットには、元になったアセットシートはジャム前にClaudeとともに描かれたともあります。公開日時(2026年10月20日15:57 UTC)と最終更新(2026年10月26日13:57 UTC)はitch.ioページによるもので、応募ページには10月23日07:00 UTCの締め切りの2日と15時間前に応募されたとありました。ページに言語欄はなく、テキストは英語です。ジャム結果(評価7件):総合37作品中6位(3.810)、Fun部門1位、Polish部門7位、Use of AI部門18位。ゲームのモジュール(約45個のESモジュール)を確認したところ、読み込むのはローカルの音声ファイルとアセットシートのみで、AIサービスへの通信はありません。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(15:57 UTC)し、Jamference: AI Game Jam Hack 2(テーマCrafting、制約Playable on Mobile)に応募。
投票終了:37作品中総合6位、Fun部門1位(評価7件)。
公式itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Sky Patent by CocolitoCollective itch.io | ストアページ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Sky Patent by CocolitoCollective for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | 公式サイト | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Cocolito Collective | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




