
Sky Patent
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Dessinez une machine volante à la craie, abattez la flotte rivale et dépensez ferraille et brevets volés en nouvelles pièces pour votre plan. ✏️
Site officiel cocolitocollective.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle du collectif (CocolitoCollective), liée depuis sa page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 2.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Sky Patent
Un petit shoot'em up sur navigateur, au style craie sur papier bleu (blueprint). Votre rival a volé le ciel : vous survolez la ville aux commandes d'une machine volante de votre conception, dont les canons tirent tout seuls pendant que vous esquivez les tirs rouges. Tout ce que vous abattez lâche de la ferraille, et les porteurs du rival lâchent les brevets de nouvelles pièces. De retour à l'atelier, vous les dépensez pour construire et améliorer quatre pièces de votre plan (canons jumeaux, hélice, ailes et voile), chacune avec deux variantes de niveau II au choix — tirs perforants ou fléchettes de papier, dash ou plein gaz, double voile ou voile miroir — et ce que vous construisez décide de la façon dont se jouera la mission suivante. Chaque pièce montée encaisse un coup, et si vous les perdez toutes, c'est le crash. Trois missions, au-dessus de la ville, de la rivière et des collines, chacune conclue par un boss (le dirigeable du rival, une barge fluviale et le vaisseau amiral), avec sur la route des pigeons, des oiseaux à engrenages, des mines-ballons, des snipers en cerf-volant, des biplans rivaux et des drones gommes, et jusqu'à trois étoiles par mission. Sur téléphone tenu à l'horizontale, on glisse n'importe où pour voler et on touche pour construire ; sur ordinateur, on utilise les flèches, WASD ou la souris. Cocolito Collective indique que Claude (Claude Opus 5.5 dans Claude Code) a écrit tout le JavaScript, dessiné chaque sprite en code et composé en code la musique et les effets sonores, Claude chat servant à la planification. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème Crafting, contrainte Playable on Mobile), où il s'est classé 6e au général et 1er en Fun. Gratuit sur navigateur sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéRéponse de Cocolito Collective à la jam : Sky Patent a été créé avec Claude, « Claude Opus 5.5 in Claude Code for the building », et « Claude wrote all of the JavaScript (flight, the workshop, three missions and their bosses, saving, the sound engine), one batch at a time. » Le plan de chaque lot était validé avant sa construction, et chaque build testé sur PC et sur iPhone. Claude a dessiné chaque sprite en code dans un style craie sur blueprint (selon la réponse, il n'y a aucun fichier image ; le jeu charge une unique planche d'assets SVG, qui, d'après les crédits en jeu, a été dessinée avec Claude avant la jam), a composé en code la musique et les effets sonores, a écrit des pilotes bots dont les parties ont servi à équilibrer l'économie de ferraille et la difficulté, et a écrit des centaines de vérifications automatisées sous Firefox ainsi que des « probes » qui cassent volontairement le jeu pour prouver que chaque vérification détecte bien le bug.
- DéclaréCrédits itch.io : « Built with Claude (Anthropic) » ; la déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics et Sounds. — itch.io
Selon la même réponse, Claude chat a été utilisé « for planning and design ».
Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2 par lots successifs : chaque plan était validé côté développement et chaque build testé sur PC et sur iPhone, Claude Code écrivant le JavaScript. Les sprites sont dessinés en code puis passés à un filtre craie au chargement du jeu ; les crédits en jeu précisent que la planche d'assets brute a été dessinée avec Claude avant la jam. La musique et les effets sonores sont composés en code. Aucune IA ne tourne dans le jeu. Police : Architects Daughter (SIL Open Font License).
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript, sprites dessinés en code)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Claude wrote all of the JavaScript (flight, the workshop, three missions and their bosses, saving, the sound engine), one batch at a time.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse publiée sur la page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; gameplay, contrôles, crédits et déclaration d'usage de l'IA d'après la page itch.io ; les deux relues le 6 nov. 2026. La part de 100 % de code écrit par l'IA traduit la phrase « Claude wrote all of the JavaScript », comme pour Laser Dot, jeu précédent du même collectif ; le modèle est cité tel qu'il est écrit dans la réponse. La règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code. La liste de l'équipe sur la candidature indique « Daniel (Cocolito Collective), design, direction and playtesting » et « Claude (Anthropic), code, art and sound » : la taille d'équipe est donc enregistrée à une personne ; la fiche développeur (partagée avec Laser Dot et Tidewick) conserve son type actuel. Les crédits en jeu précisent aussi que la planche d'assets brute a été dessinée avec Claude avant la jam. Publication (20 oct. 2026, 15 h 57 UTC) et dernière mise à jour (26 oct. 2026, 13 h 57 UTC) d'après la page itch.io ; la page de candidature indiquait une soumission 2 jours et 15 heures avant la date limite du 23 oct., 07 h 00 UTC. La page n'indique aucun champ de langues ; le texte est en anglais. Résultats de la jam (7 notes) : 6e au général sur 37 (3,810), 1er en Fun, 7e en Polish, 18e en Use of AI. Les modules du jeu (environ 45 modules ES) ont été vérifiés : ils ne chargent que des fichiers sonores locaux et la planche d'assets, et ne font aucun appel à des services d'IA. itch.io n'affiche aucune note publique ni aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publication sur itch.io (15 h 57 UTC) et soumission à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème Crafting, contrainte Playable on Mobile).
Fin des votes : 6e au général sur 37 participations et 1er en Fun (7 notes).
Officielitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; tactile sur téléphone tenu à l'horizontale, ou clavier et souris.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Sky Patent by CocolitoCollective itch.io | Page boutique | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Sky Patent by CocolitoCollective for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | Site officiel | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Cocolito Collective | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Jeux similaires




