
Sky Patent
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Progetta col gesso una macchina volante, abbatti la flotta del rivale e spendi rottami e brevetti rubati per nuovi pezzi del tuo progetto.
Sito ufficiale cocolitocollective.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (CocolitoCollective), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 2.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Sky Patent
Uno sparatutto breve da browser, disegnato come un progetto tracciato col gesso, e che stile. Il tuo rivale ha rubato il cielo: piloti sopra la città una macchina volante progettata da te, le cui armi sparano da sole mentre tu schivi i colpi rossi. Tutto ciò che abbatti lascia cadere rottami, e le portaerei del rivale lasciano i brevetti per nuovi pezzi. Tornato in officina li spendi per costruire e potenziare quattro componenti del tuo progetto (mitragliatrici gemelle, elica, ali e vela), ognuno con due varianti di livello II tra cui scegliere, come colpi perforanti o dardi di carta, scatto o manetta al massimo, vela doppia o vela a specchio; ciò che costruisci decide come si giocherà la missione successiva. Ogni pezzo montato regge un colpo, e perderli tutti significa schiantarsi. Ci sono tre missioni, sopra la città, il fiume e le colline, ognuna con un boss finale (il dirigibile del rivale, una chiatta fluviale e l'ammiraglia), con piccioni, uccelli a ingranaggi, mine-pallone, cecchini su aquiloni, biplani rivali e droni-gomma a sbarrare la strada, e fino a tre stelle per missione. Sul telefono in orizzontale si trascina ovunque per volare e si tocca per costruire; al computer si usano le frecce, WASD o il mouse. Lo sviluppatore, Cocolito Collective, dichiara che Claude (Claude Opus 5.5 in Claude Code) ha scritto tutto il JavaScript, disegnato ogni sprite via codice e composto via codice musica ed effetti sonori, con la chat di Claude usata per la pianificazione. Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, vincolo Playable on Mobile), dove si è classificato 6° assoluto e 1° per Fun. Gratis nel browser su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteLa risposta dello sviluppatore alla jam: Sky Patent è stato realizzato con Claude, “Claude Opus 5.5 in Claude Code for the building”, e “Claude wrote all of the JavaScript (flight, the workshop, three missions and their bosses, saving, the sound engine), one batch at a time”, cioè Claude ha scritto tutto il JavaScript (volo, officina, tre missioni con i rispettivi boss, salvataggi, motore audio), un blocco alla volta. Lo sviluppatore approvava il piano di ogni blocco prima che venisse costruito e ha testato ogni build su un PC e un iPhone. Claude ha disegnato via codice ogni sprite in stile progetto a gesso (lo sviluppatore dice che non ci sono file immagine; il gioco carica un unico foglio di asset SVG che, secondo i crediti nel gioco, è stato disegnato con Claude prima della jam), ha composto via codice musica ed effetti sonori, ha scritto piloti bot le cui partite sono servite a bilanciare l'economia dei rottami e la difficoltà, e ha scritto centinaia di controlli automatici su Firefox più delle “probes” che rompono il gioco di proposito per dimostrare che ogni controllo intercetta il bug.
- DichiaratoCrediti su itch.io: “Built with Claude (Anthropic)”; la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics e Sounds. — itch.io
Secondo la stessa risposta, la chat di Claude è stata usata “for planning and design”, cioè per pianificazione e design.
Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 2 a blocchi successivi: lo sviluppatore approvava ogni piano e faceva i playtest su un PC e un iPhone, mentre Claude Code scriveva il JavaScript. Gli sprite sono disegnati via codice e passati attraverso un filtro gesso al caricamento del gioco; i crediti nel gioco aggiungono che il foglio di asset grezzo è stato disegnato con Claude prima della jam. Musica ed effetti sonori sono composti via codice. Nel gioco non gira alcuna IA. Font: Architects Daughter (SIL Open Font License).
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript, sprite disegnati via codice)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Claude wrote all of the JavaScript (flight, the workshop, three missions and their bosses, saving, the sound engine), one batch at a time.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 2; gameplay, controlli, crediti e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io; entrambe rilette il 6 nov 2026. La quota del 100% di codice scritto dall'IA riflette “Claude wrote all of the JavaScript”, come per il precedente Laser Dot dello stesso sviluppatore; il modello è citato così come lo scrive lo sviluppatore. La regola della jam (“AI must be part of the build”) non riguarda specificamente il codice. L'elenco del team nella candidatura riporta “Daniel (Cocolito Collective), design, direction and playtesting” e “Claude (Anthropic), code, art and sound”, quindi la dimensione del team è registrata come una persona; la scheda sviluppatore (condivisa con Laser Dot e Tidewick) mantiene il tipo già assegnato. I crediti nel gioco dicono anche che il foglio di asset grezzo è stato disegnato con Claude prima della jam. Pubblicazione (20 ott 2026, 15:57 UTC) e ultimo aggiornamento (26 ott 2026, 13:57 UTC) dalla pagina itch.io; la pagina della candidatura indicava l'invio 2 giorni e 15 ore prima della scadenza del 23 ott, 07:00 UTC. La pagina non ha un campo lingue; il testo è in inglese. Risultati della jam (7 valutazioni): 6° assoluto su 37 (3,810), 1° in Fun, 7° in Polish, 18° in Use of AI. I moduli del gioco (circa 45 moduli ES) sono stati controllati: caricano solo file audio locali e il foglio di asset e non effettuano chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra né una valutazione pubblica né un conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (15:57 UTC) e candidato a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, vincolo Playable on Mobile).
Chiusura delle votazioni: 6° assoluto su 37 partecipanti e 1° in Fun (7 valutazioni).
Ufficialeitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); touch sul telefono in orizzontale, oppure tastiera e mouse.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Sky Patent by CocolitoCollective itch.io | Pagina dello store | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Sky Patent by CocolitoCollective for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | Sito ufficiale | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Cocolito Collective | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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