
Sky Patent
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Diseña a tiza una máquina voladora, derriba la flota rival y gasta la chatarra y las patentes robadas en piezas nuevas para tu plano.
Web oficial cocolitocollective.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (CocolitoCollective), enlazada desde su página oficial de inscripción en Jamference: AI Game Jam Hack 2.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Sky Patent
Un matamarcianos corto para el navegador, dibujado con estética de tiza sobre plano. Tu rival te ha robado el cielo: pilotas una máquina voladora de tu propio diseño sobre la ciudad, sus armas disparan solas y tú esquivas los proyectiles rojos. Todo lo que derribas suelta chatarra, y los transportes del rival sueltan las patentes de piezas nuevas. De vuelta en el taller las gastas en construir y mejorar las cuatro piezas de tu plano (cañones gemelos, hélice, alas y vela), cada una con dos diseños de nivel II a elegir, como disparos perforantes o dardos de papel, un acelerón o motor a tope, una vela doble o una vela espejo; lo que construyes decide cómo se juega la siguiente misión. Cada pieza montada aguanta un impacto, y si las pierdes todas, te estrellas. Hay tres misiones, sobre la ciudad, el río y las colinas, cada una con su jefe final (el dirigible del rival, una barcaza fluvial y la nave insignia), con palomas, pájaros de engranajes, minas globo, francotiradores en cometa, biplanos rivales y drones borradores por en medio, y hasta tres estrellas por misión. En un móvil en horizontal arrastras en cualquier punto para volar y tocas para construir; en ordenador usas las flechas, WASD o el ratón. Cocolito Collective afirma que Claude (Claude Opus 5.5 en Claude Code) escribió todo el JavaScript, dibujó cada sprite en código y compuso la música y los efectos de sonido en código, con el chat de Claude para la planificación. Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, restricción Playable on Mobile), donde quedó 6.º en la general y 1.º en Fun. Gratis en el navegador en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta en la jam: Sky Patent se hizo con Claude, «Claude Opus 5.5 in Claude Code for the building», y «Claude wrote all of the JavaScript (flight, the workshop, three missions and their bosses, saving, the sound engine), one batch at a time.» Quien lo desarrolla aprobaba el plan de cada tanda antes de construirla y probaba cada build en un PC y en un iPhone. Claude dibujó cada sprite en código con estética de tiza sobre plano (según quien lo desarrolla, no hay archivos de imagen; el juego carga una hoja de assets SVG que, según los créditos del juego, se dibujó con Claude antes de la jam), compuso la música y los efectos de sonido en código, escribió pilotos bot cuyas partidas sirvieron para ajustar la economía de chatarra y la dificultad, y escribió cientos de comprobaciones automáticas en Firefox además de «probes» que rompen el juego a propósito para demostrar que cada comprobación detecta el fallo.
- DeclaradoCréditos en itch.io: «Built with Claude (Anthropic)»; la declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds. — itch.io
Según la misma respuesta, el chat de Claude se usó «for planning and design».
Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 2 por tandas: quien lo desarrolla aprobaba cada plan y lo probaba en un PC y en un iPhone, y Claude Code escribía el JavaScript. Los sprites se dibujan en código y se procesan con un filtro de tiza al cargar el juego; los créditos del juego añaden que la hoja de assets en bruto se dibujó con Claude antes de la jam. La música y los efectos de sonido están compuestos en código. No hay IA funcionando dentro del juego. Fuente: Architects Daughter (SIL Open Font License).
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript, sprites dibujados en código)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Claude wrote all of the JavaScript (flight, the workshop, three missions and their bosses, saving, the sound engine), one batch at a time.”Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta de quien lo desarrolla en la página oficial de inscripción de Jamference: AI Game Jam Hack 2; jugabilidad, controles, créditos y declaración de IA según la página de itch.io; ambas releídas el 6 de noviembre de 2026. El 100 % de código por IA refleja «Claude wrote all of the JavaScript», como en el anterior Laser Dot del mismo desarrollo; el modelo se cita tal como lo escribe quien lo desarrolla. La regla propia de la jam («AI must be part of the build») no se refiere específicamente al código. La lista del equipo en la inscripción dice «Daniel (Cocolito Collective), design, direction and playtesting» y «Claude (Anthropic), code, art and sound», así que el tamaño del equipo se registra como uno; la ficha de desarrollo (compartida con Laser Dot y Tidewick) mantiene su tipo como antes. Los créditos del juego también dicen que la hoja de assets en bruto se dibujó con Claude antes de la jam. Publicación (20 de octubre de 2026, 15:57 UTC) y última actualización (26 de octubre de 2026, 13:57 UTC) según la página de itch.io; la página de inscripción indicaba que se envió 2 días y 15 horas antes del plazo del 23 de octubre, 07:00 UTC. La página no tiene campo de idiomas; el texto está en inglés. Resultados de la jam (7 valoraciones): 6.º en la general de 37 (3,810), 1.º en Fun, 7.º en Polish y 18.º en Use of AI. Se revisaron los módulos del juego (unos 45 módulos ES): solo cargan archivos de sonido locales y la hoja de assets, y no hacen llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni recuento de descargas. No se ha jugado.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (15:57 UTC) y presentado a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, restricción Playable on Mobile).
Cierre de las votaciones: 6.º en la general de 37 participantes y 1.º en Fun (7 valoraciones).
Oficialitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); táctil en un móvil en horizontal, o teclado y ratón.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Sky Patent by CocolitoCollective itch.io | Página de la tienda | 20 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Sky Patent by CocolitoCollective for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | Web oficial | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Cocolito Collective | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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