Picnic's Over
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Aparta a capirotazos las hormigas de las sobras del pícnic durante minuto y medio, sin despertar al perro, antes de que vuelva la familia. 🐜
Web oficial cocolitocollective.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (CocolitoCollective), enlazada desde su página oficial de inscripción en Ctrl+AI+Jam Week 01.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Picnic's Over
Un arcade de puntuación corto para el navegador, de los de partida rápida. La familia se ha ido a ver los patos y ha dejado las sobras del pícnic en la manta, las hormigas llegan en fila desde la hierba y tienes minuto y medio para defender la comida. Pulsas una hormiga, tiras hacia atrás y sueltas para lanzarla de un capirotazo; derriba a cualquier hormiga con la que choque, y tres más de un solo golpe es un STRIKE. Si apartas una hormiga que lleva una miga, la miga vuelve a la comida, porque un bocado solo se pierde cuando una hormiga lo lleva al hormiguero o se lo come el perro. También puedes pasar una servilleta por una fila de hormigas, que se recarga tras cada pasada, o tapar una sobra con una campana durante cinco segundos. Cada pocos segundos el dado del pícnic rueda por la manta y elige la siguiente oleada (exploradoras, obreras, una fila larga, escarabajos que necesitan dos capirotazos u hormigas voladoras), con un rastro de olor que muestra por dónde irán. Si lanzas tres hormigas contra Biscuit, el perro que duerme en la esquina, Biscuit se despierta y las sobras pierden tres bocados; la sobra favorita de la familia cuenta triple. La parte del pícnic que salvas decide tus estrellas, y ganar una ronda hace más difícil la siguiente. Cocolito Collective afirma que Claude Code escribió todo el código, cada sprite (dibujado en código) y cada sonido (sintetizado con Web Audio), mientras que Claude Opus 5.5 en un proyecto de Claude se encargó de la idea, los planes, los diálogos y el arte de la página. Hecho en 48 horas para Ctrl+AI+Jam Week 01 (tema Leftovers, limitación One Room), donde quedó 1.º de 11 participantes. Gratis en el navegador en itch.io; mejor con ratón.
Cómo se hizo
Verificado en parteLos «Toolkit details» de la página de inscripción en la jam: «Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.» El nombre del modelo quedó como un marcador sin rellenar. El juego es JavaScript puro con HTML5 Canvas, sin motor, y Node.js para el servidor local y las herramientas. En un comentario de la página se añade que se usaron tres perfiles de jugador de Claude (casual, intermedio y pro) para probar el juego.
- DeclaradoLa página de itch.io lleva la etiqueta made-with-claude y su declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds. — itch.io
Según la misma respuesta, Claude Opus 5.5 en un proyecto de Claude se usó para la idea del juego, los planes e instrucciones de cada tanda, el arte conceptual dibujado en código, los diálogos de la familia, el logo pixelado y el arte de la página de itch.io. La respuesta dice que no se usaron generadores de imagen, audio ni música.
Hecho en 48 horas para Ctrl+AI+Jam Week 01: JavaScript puro sobre un canvas HTML5, sin motor, con cada sprite dibujado en código y cada sonido sintetizado con la Web Audio API, todo escrito por Claude Code a partir de planes e instrucciones preparados con Claude en un proyecto de Claude. Claude Code también escribió jugadores bot usados para ajustar el equilibrio y comprobaciones automáticas en Firefox. No hay IA funcionando dentro del juego.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript + HTML5 Canvas)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 48 horas (game jam)Oficialitch.io (khovanet, miffymiff)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff)
“Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.”Notas de verificación: Uso de IA según los «Toolkit details» de la página oficial de inscripción en Ctrl+AI+Jam Week 01; jugabilidad, controles, etiquetas, idiomas (inglés), controles admitidos (teclado, ratón) y declaración de IA según la página de itch.io; ambas releídas el 6 de noviembre de 2026. La respuesta contiene un marcador sin rellenar, «Claude Code ([CODE MODEL])», así que no se registra ningún modelo para Claude Code. El 100 % de código por IA refleja «for all code». Las reglas de la jam exigen una sección de herramientas de IA e iteración humana, pero no se refieren específicamente al código. La inscripción no nombra a ninguna persona; la ficha de desarrollo se comparte con Laser Dot, Sky Patent y Tidewick, donde la lista del equipo nombra a Daniel. No se indica el tamaño del equipo para esta entrada. Publicación (12 de octubre de 2026, 03:35 UTC) y última actualización (26 de octubre de 2026, 13:58 UTC) según la página de itch.io; la página de inscripción indicaba que se envió 7 horas y 18 minutos antes del plazo del 12 de octubre, 11:00 UTC. La inscripción enumera dos cartas de sabor intentadas, Roll the Dice y Don't Wake It. Resultados de la jam (11 participantes, 5 valoraciones): 1.º en la general (3,800), 1.º en Human Polish, Fun Factor y AI Innovation, 2.º en Aesthetic Cohesion; en esta jam la decisión final la toma un jurado, y la tabla de premios de la página indica 50 $ para el primer puesto (no está confirmado que se haya pagado). Se revisaron los módulos del juego (unos 50 módulos ES) y no hacen llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni recuento de descargas. No se ha jugado.
Historia del desarrollo
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); mejor en un navegador de escritorio con ratón. Las diez mejores rondas se guardan en el navegador.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Picnic's Over by CocolitoCollective itch.io | Página de la tienda | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Picnic's Over by CocolitoCollective for Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (khovanet, miffymiff) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Results of Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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