Picnic's Over
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家人去看鴨子了,你有一分半鐘把螞蟻從野餐剩菜上彈走,還不能吵醒狗狗。
官方網站 cocolitocollective.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(CocolitoCollective),Ctrl+AI+Jam Week 01 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Picnic's Over》
一款短篇街機計分網頁遊戲。家人去看鴨子,把野餐剩菜留在野餐墊上,螞蟻從草地成群爬來,你有一分半鐘守住食物。按住一隻螞蟻、往後拉再放手,就能把牠彈飛;牠會撞倒途中碰到的螞蟻,一次多撞倒三隻就是 STRIKE!把扛著碎屑的螞蟻彈開,碎屑就會飛回食物上,因為只有螞蟻把它搬回家、或被狗吃掉,才算真的少了一口。你也可以用餐巾橫掃一整排螞蟻(每掃一次要重新充能),或在剩菜上蓋一個餐罩五秒鐘。每隔幾秒,野餐的骰子就會滾過野餐墊,決定下一波來的是偵察兵、工蟻、一長排隊伍、要彈兩次的甲蟲,還是會飛的螞蟻,並有氣味路徑顯示牠們會走哪裡。要是把三隻螞蟻彈到睡在角落的狗狗 Biscuit 身上,牠就會醒來,剩菜也會少掉三口;家人最愛的那道剩菜,每一口都算三倍。家人回來時,你保住的比例決定能拿幾顆星,贏了一回合,下一回合的螞蟻就更多。開發者 Cocolito Collective 表示,Claude Code 撰寫了所有程式碼、以程式繪製每個角色圖、用 Web Audio 合成每個音效,而 Claude 專案中的 Claude Opus 5.5 負責點子、計畫、對白與頁面美術。本作在 48 小時內為 Ctrl+AI+Jam Week 01(主題 Leftovers,限制條件 One Room)製作,在 11 件作品中排名第 1。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,建議使用滑鼠。
製作過程
部分驗證開發者在報名頁「Toolkit details」中寫道:「Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.」(所有程式碼都用 Claude Code:遊戲本體、以程式繪製的每個角色圖、用 Web Audio API 合成的每個音效、用來調整平衡的機器人玩家,以及 Firefox 自動化檢查。)模型名稱留著未填的佔位文字。遊戲是純 JavaScript 搭配 HTML5 Canvas,沒有引擎,本機伺服器與工具則用 Node.js。開發者在頁面留言中補充,曾用三種 Claude 玩家設定(休閒、中等、高手)來試玩遊戲。
- 開發者自述itch.io 頁面標有 made-with-claude 標籤,AI 揭露勾選了 AI Assisted、程式碼、圖像與音效。 — itch.io
依同一份回答,Claude 專案中的 Claude Opus 5.5 負責遊戲點子、分批計畫與工作說明、以程式繪製的概念圖、家人的對白、像素標誌與 itch.io 頁面美術。回答表示沒有使用任何圖像、音訊或音樂生成工具。
在 48 小時內為 Ctrl+AI+Jam Week 01 製作:以純 JavaScript 在 HTML5 canvas 上執行,沒有引擎,每個角色圖都以程式繪製,每個音效都用 Web Audio API 合成,全部由 Claude Code 依照在 Claude 專案中與 Claude 準備的計畫和工作說明撰寫。Claude Code 也寫了用來調整平衡的機器人玩家與 Firefox 自動化檢查。遊戲中沒有任何 AI 在執行。
- 引擎/框架
- 無(JavaScript + HTML5 Canvas)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 48 小時(Game Jam)官方itch.io (khovanet, miffymiff)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff)
“Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.”查證說明: AI 使用情形取自開發者在 Ctrl+AI+Jam Week 01 官方報名頁上的「Toolkit details」;玩法、操作、標籤、語言(英文)、輸入方式(鍵盤、滑鼠)與 AI 揭露取自 itch.io 頁面;兩者都在 2026 年 11 月 6 日重新查閱。回答中有一段未填的佔位文字「Claude Code ([CODE MODEL])」,因此 Claude Code 的模型不予記錄。AI 撰寫程式碼比例 100% 依據「for all code」的說法。Game Jam 的規則要求列出使用的 AI 工具並經過人工反覆修改,但沒有限定程式碼。報名資料沒有提到個人姓名;開發者資料與《Laser Dot》、《Sky Patent》、《Tidewick》共用,其中的團隊名單寫的是 Daniel。本作沒有說明團隊規模。發布時間(2026 年 10 月 12 日 03:35(UTC))與最後更新(2026 年 10 月 26 日 13:58(UTC))取自 itch.io 頁面;報名頁顯示本作在 10 月 12 日 11:00(UTC)截止前 7 小時 18 分提交。報名資料列出挑戰的兩張加分卡:Roll the Dice 與 Don't Wake It。Game Jam 成績(11 件作品,5 個評分):總排名第 1(3.800),「Human Polish」、「Fun Factor」與「AI Innovation」皆第 1,「Aesthetic Cohesion」第 2;這場 Game Jam 的最終名次由評審團決定,頁面的獎勵表列出第一名可獲 50 美元(是否已發放未確認)。我們檢查了遊戲的模組(約 50 個 ES 模組),沒有呼叫 AI 服務。itch.io 沒有公開評分,也沒有下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Picnic's Over by CocolitoCollective itch.io | 商店頁面 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Picnic's Over by CocolitoCollective for Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (khovanet, miffymiff) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Results of Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





