Picnic's Over
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
家族が戻るまでの1分半、犬を起こさずにピクニックの残り物からアリを弾き飛ばせ 🐜
公式サイト cocolitocollective.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(CocolitoCollective)。Ctrl+AI+Jam Week 01の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
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- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Picnic's Overについて
ブラウザで遊べる短編アーケード系スコアアタック。家族はアヒルを見に出かけ、レジャーシートの上にはピクニックの残り物。草むらからアリが行進してきて、プレイヤーには食べ物を守るための1分半が与えられます。アリを押さえて引っ張り、離すと弾き飛ばせます。弾いたアリは当たったアリをなぎ倒し、ひと弾きで3匹以上を倒せばSTRIKE。パンくずを運んでいるアリを弾くとパンくずは食べ物に戻ります。ひと口分が失われるのは、アリが巣まで持ち帰ったときか、犬が食べたときだけだからです。ほかにも、使うたびにリチャージされるナプキンでアリの列をなぎ払ったり、残り物にクロッシュを5秒間かぶせたりできます。数秒ごとにピクニックのサイコロがシートの上を転がって次のウェーブ(偵察アリ、働きアリ、長い行列、2回弾かないと倒せない甲虫、羽アリ)を決め、匂いの跡がアリの通り道を示します。隅で寝ている犬のBiscuitにアリを3匹弾き当てるとBiscuitが目を覚まし、残り物が3口分減ってしまいます。家族のお気に入りの残り物は3倍にカウント。守れたピクニックの割合で星の数が決まり、ラウンドに勝つと次のラウンドは難しくなります。開発者のCocolito Collectiveによれば、Claude Codeがすべてのコード、すべてのスプライト(コードで描画)、すべてのサウンド(Web Audioで合成)を書き、Claudeプロジェクト上のClaude Opus 5.5がアイデア、計画、セリフ、ページのアートを担当したとのこと。Ctrl+AI+Jam Week 01(テーマLeftovers、制約One Room)向けに48時間で作られ、11作品中1位を獲得しました。itch.ioのブラウザ版で無料、マウスでのプレイがおすすめです。
制作方法
一部検証済みジャムの応募ページにある開発者の「Toolkit details」:「Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.」モデル名は未記入のプレースホルダーのままです。ゲームはエンジンなしのプレーンなJavaScriptとHTML5 Canvasで、ローカルサーバーとツールにはNode.jsが使われています。開発者はページのコメントで、ゲームの試遊に3つのClaudeプレイヤープロファイル(カジュアル、中級、プロ)を使ったと補足しています。
- 開発者発表itch.ioページにはmade-with-claudeのタグが付いており、AI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Soundsにチェックが入っています。 — itch.io
同じ回答によると、Claudeプロジェクト上のClaude Opus 5.5が、ゲームのアイデア、バッチごとの計画と指示書、コードで描いたコンセプトアート、家族のセリフ、ドット絵のロゴ、itch.ioページのアートに使われました。回答では、画像、音声、音楽の生成ツールは使っていないとされています。
Ctrl+AI+Jam Week 01向けに48時間で制作。エンジンを使わずHTML5 canvas上のプレーンなJavaScriptで書かれ、スプライトはすべてコードで描画、サウンドはすべてWeb Audio APIで合成されています。これらはすべて、Claudeプロジェクト上のClaudeとともに準備した計画と指示書をもとに、Claude Codeが書きました。Claude Codeはバランス調整に使ったボットプレイヤーと、Firefoxの自動チェックも書いています。ゲーム内でAIは動作していません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(JavaScript + HTML5 Canvas)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 48時間(ゲームジャム)公式itch.io (khovanet, miffymiff)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff)
“Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.”検証メモ: AIの使用は、Ctrl+AI+Jam Week 01公式応募ページにある開発者の「Toolkit details」によるものです。ゲーム内容、操作、タグ、言語(英語)、入力方法(キーボード、マウス)、AI開示はitch.ioページによるもので、いずれも2026年11月6日に再確認しました。回答には「Claude Code ([CODE MODEL])」という未記入のプレースホルダーが含まれているため、Claude Codeのモデルは記録していません。AIによるコード比率100%は「for all code」という記述を反映したものです。ジャムのルールはAIツールに関する記載と人による反復を求めていますが、コードに限ったものではありません。応募情報には個人名が記載されていません。開発者レコードはLaser Dot、Sky Patent、Tidewickと共通で、そちらのチームリストではDanielの名前が挙がっています。この作品についてはチーム規模の記載はありません。公開日時(2026年10月12日03:35 UTC)と最終更新(2026年10月26日13:58 UTC)はitch.ioページによるもので、応募ページには10月12日11:00 UTCの締め切りの7時間18分前に応募されたとありました。応募情報では、挑戦したフレーバーカードとしてRoll the DiceとDon't Wake Itの2枚が挙げられています。ジャム結果(11作品、評価5件):総合1位(3.800)、Human Polish、Fun Factor、AI Innovationの各部門で1位、Aesthetic Cohesion部門で2位。このジャムでは審査員団が最終判断を行い、ページの賞金表には1位に50ドルとあります(支払いは確認していません)。ゲームのモジュール(約50個のESモジュール)を確認したところ、AIサービスへの通信はありません。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Picnic's Over by CocolitoCollective itch.io | ストアページ | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Picnic's Over by CocolitoCollective for Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (khovanet, miffymiff) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Results of Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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