Picnic's Over
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Pendant une minute et demie, pichenettez les fourmis loin des restes du pique-nique, sans réveiller le chien, avant le retour de la famille. 🐜
Site officiel cocolitocollective.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle du collectif (CocolitoCollective), liée depuis sa page officielle de candidature à la Ctrl+AI+Jam Week 01.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Picnic's Over
Un petit jeu d'arcade en score attack, sur navigateur. La famille est partie voir les canards en laissant les restes du pique-nique sur la nappe, les fourmis débarquent depuis l'herbe, et vous avez une minute et demie pour défendre la nourriture. On appuie sur une fourmi, on tire en arrière et on relâche pour l'envoyer valser ; elle renverse toutes les fourmis qu'elle percute, et trois de plus d'une seule pichenette, c'est un STRIKE. Pichenetter une fourmi qui porte une miette renvoie la miette vers la nourriture : une bouchée n'est perdue que si une fourmi la rapporte au nid ou si le chien la mange. On peut aussi balayer une file de fourmis d'un coup de serviette, qui se recharge après chaque passage, ou poser une cloche sur un reste pendant cinq secondes. Toutes les quelques secondes, le dé du pique-nique roule sur la nappe et choisit la vague suivante (éclaireuses, ouvrières, longue file, scarabées qu'il faut pichenetter deux fois ou fourmis volantes), une piste odorante indiquant leur trajet. Envoyez trois fourmis sur Biscuit, le chien endormi dans un coin, et il se réveille : les restes perdent trois bouchées ; le reste préféré de la famille compte triple. La part du pique-nique sauvée détermine vos étoiles, et chaque manche gagnée rend la suivante plus difficile. Cocolito Collective indique que Claude Code a écrit tout le code, chaque sprite (dessiné en code) et chaque son (synthétisé avec Web Audio), tandis que Claude Opus 5.5, dans un projet Claude, s'est chargé de l'idée, des plans, des dialogues et des visuels de la page. Créé en 48 heures pour la Ctrl+AI+Jam Week 01 (thème Leftovers, contrainte One Room), où il s'est classé 1er sur 11 participations. Gratuit sur navigateur sur itch.io, de préférence à la souris.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLes « Toolkit details » publiés sur la page de candidature à la jam : « Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks. » Le nom du modèle est resté un espace réservé non rempli. Le jeu est écrit en JavaScript pur avec canvas HTML5, sans moteur, Node.js servant au serveur local et aux outils. Dans un commentaire sur la page, Cocolito Collective ajoute que trois profils de joueurs Claude (casual, intermédiaire et pro) ont servi à tester le jeu.
- DéclaréLa page itch.io porte le tag made-with-claude et sa déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics et Sounds. — itch.io
Selon la même réponse, Claude Opus 5.5, dans un projet Claude, a été utilisé pour l'idée du jeu, les plans et briefs de chaque lot, les concept arts dessinés en code, les dialogues de la famille, le logo pixel et les visuels de la page itch.io. La réponse précise qu'aucun générateur d'images, d'audio ou de musique n'a été utilisé.
Créé en 48 heures pour la Ctrl+AI+Jam Week 01 : JavaScript pur sur un canvas HTML5, sans moteur, chaque sprite dessiné en code et chaque son synthétisé avec l'API Web Audio, le tout écrit par Claude Code à partir de plans et de briefs préparés avec Claude dans un projet Claude. Claude Code a aussi écrit des joueurs bots servant à équilibrer le jeu, ainsi que des vérifications automatisées sous Firefox. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript + canvas HTML5)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- 48 heures (game jam)Officielitch.io (khovanet, miffymiff)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff)
“Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les « Toolkit details » publiés sur la page officielle de candidature à la Ctrl+AI+Jam Week 01 ; gameplay, contrôles, tags, langues (anglais), périphériques (clavier, souris) et déclaration d'usage de l'IA d'après la page itch.io ; les deux relues le 6 nov. 2026. La réponse contient un espace réservé non rempli, « Claude Code ([CODE MODEL]) » : aucun modèle n'est donc enregistré pour Claude Code. La part de 100 % de code écrit par l'IA traduit la mention « for all code ». Le règlement de la jam exige une section sur les outils d'IA et une itération humaine, mais ne porte pas spécifiquement sur le code. La candidature ne nomme aucune personne ; la fiche développeur est partagée avec Laser Dot, Sky Patent et Tidewick, dont la liste d'équipe cite Daniel. La taille d'équipe n'est pas indiquée pour cette participation. Publication (12 oct. 2026, 03 h 35 UTC) et dernière mise à jour (26 oct. 2026, 13 h 58 UTC) d'après la page itch.io ; la page de candidature indiquait une soumission 7 heures et 18 minutes avant la date limite du 12 oct., 11 h 00 UTC. La candidature indique deux cartes bonus tentées, Roll the Dice et Don't Wake It. Résultats de la jam (11 participations, 5 notes) : 1er au général (3,800), 1er en Human Polish, Fun Factor et AI Innovation, 2e en Aesthetic Cohesion ; dans cette jam, un jury tranche en dernier ressort, et le tableau des prix de la page indique 50 $ pour la première place (versement non confirmé). Les modules du jeu (environ 50 modules ES) ont été vérifiés et ne font aucun appel à des services d'IA. itch.io n'affiche aucune note publique ni aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; à jouer de préférence sur un navigateur de bureau, à la souris. Les dix meilleures manches sont conservées dans le navigateur.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Picnic's Over by CocolitoCollective itch.io | Page boutique | 12 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Picnic's Over by CocolitoCollective for Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (khovanet, miffymiff) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Results of Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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